Los Pokémon Fire Red & Leaf Green llegaron desde la Game Boy Advance a la Nintendo Switch y te contamos los cambios, en esta review.

La llegada de dos de los títulos más importantes de la franquicia Pokémon ya están en Nintendo Switch y Switch 2 desde el pasado 28 de febrero tras las celebraciones por el 30 aniversario de la franquicia. ¿Qué podemos decir sobre Pokémon Fire Red & Leaf Green que no sepamos de estos juegos que fueron los primeros en tener un evento por internet, junto a Ruby y Zafiro y también tener el honor de ser de los primeros remakes de la franquicia. El agregado de las islas Sevii, poder obtener legendarios de otras regiones dentro de Kanto y ser la primera vez en ver (a puro color con la nueva era de los 32 bits) en la portátil más potente del mercado, la GBA, de la un lugar importante en la historia. No hace falta mucho más para presentar este RPG por turnos para un solo jugador, pero podemos hablar un poco sobre las mejoras que implementó The Pokémon Company International en esta entrega.
En Cultura Geek ya terminamos la historia y ya estamos trabajando en la living dex, pero frenamos para contarte todo sobre esta aventura retro que jugamos en la Switch 2.
Lo básico para entender Pokémon Fire Red & Leaf Green en Nintendo Switch
Arranquemos por lo obvio: esta aventura es la de nuestro héroe, Red, un joven de 10 años que sueña con ser entrenador Pokémon. Su objetivo de ser campeón de la región estará obstaculizado por varios factores. El primero será conseguir las ocho medallas de gimnasio de cada uno de los pueblos importantes de la región, donde los líderes de estas será el entrenador más fuerte y tendrán su propio lugar de combate.
Mientras completamos esta ardua tarea, vamos a tener desviaciones en nuestra aventura, ya que el malvado Equipo Rocket, liderado por Giovanni, nos va a complicar un poco la existencia, hasta tal punto que deberemos derrotarlos para poder seguir en nuestra aventura… ya que el octavo gimnasio, el de Ciudad Verde, el líder es ni más ni menos que el jefe de la organización criminal.

El agregado de las islas Sevii, poder obtener legendarios de otras regiones dentro de Kanto y ser la primera vez en ver, a puro color con la nueva era de los 32 bits
Esto que te contamos es la historia original del juego lanzado en 1996, lo que agregó este remake del 2004 fueron las islas sevii. Un archipiélago de islas donde tendremos varias aventuras, encontraremos mitos y, lo más importante, podremos obtener a los Pokémon legendarios de otras regiones con dos tickets de barcos especiales.
Estos tickets, en su versión original, sólo podían conseguirse a través de eventos en diferentes ciudades de la vida real. The Pokémon Company International, al igual que en los remakes de Diamante y Perla, nos otorgará estos tickets llamados Boleto Aurora y el Boleto Místico. Al presentarlos con el capitán del barco, podremos ir a dos nuevas islas donde nos estarán esperando Deoxys en una y a Ho-oh y Lugia en la otra.

No solo los tickets fueron la mejora
Un bug que tenía la versión original y que más de uno hubiera perdido la cabeza por esto, es el Roar de los perros legendarios. En la versión de GBA, si Entei, Suicune o Raikou escapaban del encuentro aleatorio al usar el ataque Roar, ya no podíamos obtenerlos. En esta nueva versión del juego esto está solucionado.
Y no es la única mejora, ya que en este año, podremos tener la posibilidad de llevar nuestras criaturas al sistema de guardado Pokémon Home, para poder enviarlas a cualquier juego salido en Switch y Switch 2. Esto nos viene bien si queremos llevar nuestro equipo al próximo juego competitivo Pokémon Champions o completar nuestra Pokédex con criaturas de Kanto, Johto y Hoenn.
Podremos obtener a los Pokémon Legendarios de otras regiones con dos tickets de barcos especiales.
Lo que se descubrió, con algo de data mining, es que la conexión entre FRLG se mantiene con los juegos de Rubí, Zafiro y Esmeralda, así que tal vez en un futuro tengamos la opción de poder comprar estos títulos en forma digital para la consola híbrida y tener todos los lanzamientos de esa generación en la actualidad.

La nostalgia vende y algo cara
Si bien el juego ya está con nosotros desde el 28 de febrero cuando se celebró el Pokémon Day, el juego se anunció a inicios de esa semana. Principalmente por vender una copia casi idéntica a la de hace casi 20 años por 20 dólares. Los primeros rumores eran que esto era únicamente un copia y pega de las ediciones originales, que en parte lo es, pero se diferencia al agregarle su función con Home, el arreglar algunos bugs y el poder obtener los tickets de eventos.
De esta forma, los jugadores podrán obtener algunos legendarios, como Deoxys, de forma oficial en las nuevas generaciones y, al no estar con shiny lock, la variación puede llegar a Pokémon Home sin que sea una criatura modificada ni clonada de otra cuenta.

En conclusión: si es por coleccionismo o nostalgia, es tu juego
La llegada de estos dos clásicos al mercado actual podría ser muy beneficiosa para algunos jugadores que recién están entrando en el mundo y quieren algo diferente a los Let ‘s Go. También está apuntado al jugador que ya los completó en su momento y quiere revivir esos recuerdos, pero al no tener la doble velocidad para poder ir algo un poco más “rápido”, puede que lleguen algunos recuerdos malos por la cantidad de tiempo que tardan las animaciones o la falta de QoL que tienen las actuales entregas.

