Control Resonant es un RPG de acción en tercera persona desarrollado por el estudio Remedy Entertainment (Alan Wake), secuela del juego que nos transportó en 2019 al pesadillesco edificio del Buró Internacional de Control, de la mano de Jesse Faden. En ese juego, acompañábamos a nuestra protagonista por los pasillos y corredores de una instalación del gobierno infestada por un fenómeno paranormal extraño llamado Hiss. Allí, teníamos que encontrar a Dylan, nuestro hermano.

Esta vez, el Hiss se expandió fuera del edificio donde estaba contenido y la que se encuentra perdida es Jesse. Nosotros vamos a jugar con Dylan, en un juego “espejo” de lo que vimos en 2019, pero con cambios sustanciales de dinámica que lo hacen novedoso y entretenido.
Control Resonant llega a PS5, PC y Xbox Series X|S el 24 de septiembre de 2026, y lo jugamos completo en PC.
¿Qué carajo está pasando en Control Resonant?

Como ya te comentamos, Control Resonant es una secuela directa de Control (2019). Esto significa que para comprender exactamente lo que está pasando acá, tenés que jugar el primer juego. Pero si no te acordás bien o simplemente te gusta empezar por cualquier parte, los chicos de Remedy Entertainment dejaron un hermoso clip que resume la historia completa en poco tiempo para que puedas darte una refrescada de memoria antes de empezar a jugar. Si no lo jugaste… bueno, lamentablemente vamos a tener que darte un par de spoilers del primero. Andá a jugarlo y volvé, ¿querés?
Las cosas en La Casa Vieja (así se llama el edificio donde tiene lugar el primer juego) se descontrolaron todavía más. Jesse lleva siete años a cargo de la institución, pero desaparece sin explicarnos demasiado por qué, y así despertamos del coma en el que nuestro personaje quedó en el juego anterior. Dylan se despierta sin entender absolutamente nada. Exactamente como nosotros estábamos al principio del juego anterior y como vamos a pasar las próximas 30 horas de este juego. Si buscás una experiencia narrativa directa y sencilla… no es por acá.

Jesse desapareció. El Hiss escapó y ahora está fuera de control, afectando a todo Manhattan. Y aunque estemos recién despiertos de un coma que debería haber dejado a nuestro cuerpo inutilizado, ahora todo esto es problema nuestro. Escapamos de La Casa Vieja y nos unimos al Buró Internacional de Control para ayudar a controlar la situación… porque, por supuesto, tenemos poderes paranaturales.
A lo largo del juego vamos a tener que ser el “che pibe” del gobierno mientras nos enfrentamos a los Resonantes, personas que alguna vez tuvieron un poder paranatural y ahora están corrompidas por lo que alguna vez estuvo contenido en La Casa Vieja. Trabajo recontra precarizado, si nos permitís una opinión.
Como dijimos al principio, este es un juego “espejo” del primero, donde la situación es “la misma pero diferente”. Mientras que en Control éramos Jesse, teníamos que encontrar a Dylan y detener al Hiss en La Casa Vieja; ahora somos Dylan y tenemos que encontrar a Jesse en todo Manhattan… mientras nos enfrentamos contra cosas bastante peores que las que ella vio.
Mientras que en Control éramos Jesse, teníamos que encontrar a Dylan y detener al Hiss en La Casa Vieja; ahora somos Dylan y tenemos que encontrar a Jesse en todo Manhattan.
Menos shooter, más Devil May Cry

Quizás la decisión más acertada de Remedy al pensar una secuela de Control fue mantener la esencia cambiando el cómo. El sistema de combate de este juego preserva los poderes paranaturales que teníamos con Jesse, pero en lugar de un shooter en tercera persona, el combate acá es melee y a las piñas.
Con un árbol de habilidades cómodo y flexible, podemos adaptar a Dylan a lo que más nos guste. Y subirlo de nivel es muy necesario para enfrentar a cada adversario. El mundo es semiabierto, una apuesta mucho más ambiciosa que en el primer juego, pero sin una cantidad abrumadora de misiones secundarias. Buscar componentes para mejorar nuestras habilidades y armar artefactos nos va a impulsar a la exploración. Y el mismo juego nos va a ir marcando si podemos o no enfrentarnos al desafío que tenemos enfrente. Entrenar, grindear y, mucho más importante, matar Resonantes y encontrarnos con las “fallas” en la realidad.
Con un árbol de habilidades cómodo y flexible, podemos adaptar a Dylan a lo que más nos guste. Y subirlo de nivel es muy necesario para enfrentar a cada adversario. El mundo es semiabierto, una apuesta mucho más ambiciosa que en el primer juego, pero sin una cantidad abrumadora de misiones secundarias.

Los Resonantes nos van a dar un poder específico, y encontrar las fallas dimensionales va a hacer evolucionar nuestros poderes paranaturales. Algunos Resonantes son obligatorios para completar la historia y otros no, por lo tanto podés elegir algunos desafíos extra. Conseguir las fallas dimensionales mejora nuestras habilidades paranaturales, a la vez que ahonda en el vínculo y la historia entre los hermanos.
Aunque el combate está plagado de más acción, la progresión en la historia sigue siendo un poco “andá, hacé esto, fijate acá, arreglá allá y cuidate de ese BICHO GIGANTE MALVADO“, similar a como se sentía en el primer juego. Van a pasar varias horas para que el ritmo se ponga más atrapante, a nuestro criterio.
El ambiente: el protagonista silencioso

Sin lugar a dudas, la estrella del juego es el ambiente. Manhattan azotada por el Hiss es un lugar terrible y lleno de escenarios bizarros. La misma sensación de extrañeza e incomodidad que nos perseguía piso a piso en La Casa Vieja ahora invade toda la ciudad.
La exploración vertical de los espacios abiertos es un componente interesante que se incorpora. El mismo diseño de los niveles en espacios abiertos te lleva a querer conocer más: buscar las antenas para ampliar el mapa, las puertas que funcionan de fast travel y demás.
Rendimiento: un juego prolijo por donde se lo vea

Pese a que el juego tuvo algunas fallas esperables para una preview, que estaban listadas entre los errores que se podían esperar mientras se jugaba y que se van a corregir en el parche del día de lanzamiento, fueron mínimas y no afectaron el rendimiento de Control Resonant. La fluidez con la que este juego funciona sin atorar tus recursos es un logro técnico. Los escenarios están cargados, con partículas por todos lados, y aun así se mantiene estable sin trastabillar.
Estos son los requisitos mínimos, recomendados y esperados para jugarlo en PC. Nosotros lo jugamos en Enthusiast con una PC con procesador AMD Ryzen 7 5700, placa de video NVIDIA RTX 3080 de 10 GB y 32 GB de RAM. Llegamos a jugar en RT Mínimo, pero la experiencia de 60 FPS fue muy superior a la de 30 FPS, por lo que sacrificar el ray tracing fue algo que elegimos y recomendamos.
Config Res. FPS Upscaler Gráficos Ray Tracing GPU (referencia) VRAM CPU (referencia) Mínimo 1080p 30 Quality Low Off GTX 1070 / RX 5600 XT / Arc A580 6GB i5-8500 / Ryzen 5 3500 Recomendado 1440p 60 Balanced Medium Off RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580 8GB i7-10700 / Ryzen 7 3700X Enthusiast 2160p 60 Performance High Off RTX 3080 / RX 6800 XT 10GB i7-10700 / Ryzen 7 3700X RT Mínimo 1080p 30 Quality Low Low RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580 8GB i7-8700K / Ryzen 5 3600X RT Recomendado 1440p 60 Balanced Medium Medium RTX 4070 Ti / RX 9070 10GB i7-10700 / Ryzen 7 3700X RT Enthusiast (Path) 2160p 60 Performance High High RTX 5080 12GB i7-10700 / Ryzen 7 3700X
Extra: 16 GB de RAM, Windows 10 u 11 de 64 bits y 120 GB en SSD.
Conclusión: gran continuación de una historia que prometió mucho (4 estrellas)

Un gran juego para continuar la historia que comenzó en 2019, a la altura en cuanto a desafíos técnicos. Repite la fórmula que funcionó, con los ambientes incómodos, y suma mucha acción a través del sistema de combate melee.
Sin embargo, también hay que aclarar que es un juego que, de cualquier forma, no es para todo el mundo. Con la firma bizarra indiscutible de Remedy Entertainment, es muy probable que no todos disfruten de no entender qué está pasando por casi 30 horas ininterrumpidas.
El único aspecto que, a nuestro criterio, es un poco criticable es que la progresión de las primeras misiones se siente bastante lenta, como si fuéramos recaderos. El ritmo se puede volver pesado.

| Desarrollador | Remedy Entertainment |
| Distribuidor | Remedy Entertainment |
| Fecha de lanzamiento | 24 de septiembre de 2026 |
| Plataformas | PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam y Epic Games Store) |
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