El primer spin-off de Dragon Quest de Chunsoft llega tras 33 años encerrado en Japón sin un release a nivel mundial.

Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- ya está entre nosotros tras cumplir 33 años desde su release oficial en 1993. Este dungeon crawler roguelike para un jugador está disponible desde el pasado 9 de septiembre para la familia Xbox, Switch, PlayStation 5 y PC. Este remaster llega por primera vez para los que viven fuera de Japón y en inglés a todas partes del mundo, donde veremos las desopilantes aventuras de Torneko en búsqueda de los tesoros reales en diferentes cuevas que cambian cada vez que entrás.
En Cultura Geek terminamos la aventura de Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon en Nintendo Switch 2 y te contamos en esta review, sin entrar en spoilers, cómo es vivir un rogue japonés de hace 33 años.
Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- es difícil
Para poder dar contexto de qué es esto, tenemos que irnos a finales del siglo pasado, cuando Dragon Quest había estrenado su quinto título con Enix y peleaba cabeza a cabeza con Squaresoft, la competencia directa, creadores de Final Fantasy. Enix intentaba crear nuevas ideas antes de que Square pudiera sacar algo que les pudiera ganar en el mercado y en ese momento entra un fanático de los juegos americanos, Koichi Nakamura.
El fundador de Chunsoft decidió dejar de crear los Dragon Quest en 1992 con el quinto título como último trabajo por parte de la franquicia principal y dedicarse a otros géneros. Pero tras idas y venidas con su empresa, preguntó a la gente de Enix si podía usar su IP para un nuevo juego y así crear el primer spin-off de la franquicia: Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon.

Un juego de su época
Actualmente vivimos una segunda ola de juegos roguelike, basados en el icónico videojuego Rogue, donde cada partida era completamente diferente a las otras. Nuestra misión como Torneko será entrar a diferentes dungeons para poder agarrar objetos y volver a la superficie para venderlos, conseguir oro y tener la mejor tienda de armas de todo el mundo. Nuestro amigo bigotudo es uno de los personajes claves dentro de la franquicia, ya que en Dragon Quest 4 es uno de los protagonistas jugables y tiene su propio capítulo.
Tras una primera prueba de 10 pisos, el rey nos da permiso para abrir nuestra tienda y vamos a ir explorando diferentes mazmorras que duran 30 pisos, donde deberemos bajar y después volver a subir, pero no vamos a estar solos.

Durante nuestro viaje, nos encontraremos con muchas criaturas clásicas de la franquicia, desde las más débiles como los slimes azules hasta las más poderosas, que son los dragones. Nuestra quest será ir a buscar diferentes objetos que nos encomiendan, como joyas de la corona o algún objeto de valor, que generalmente están entre los pisos 25 y 30, así que deberemos explorar bien estos, llegar al final y volver a subir todo el camino.
Se nota que el juego es de principios de los 90, ya que las mecánicas se sienten arcaicas y muchos juegos actuales lograron mejorar esta experiencia, como la saga Mystery Dungeon de Pokémon o las secuelas de este título que llegaron años después.

Arcaico pero clásico
Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon llegó en su momento para poder vivir diferentes experiencias por parte de los jugadores, con un gran éxito, vendiendo casi un millón de copias en Japón, ya que no salió para el resto del mundo y que ahora, por primera vez, podemos disfrutarlo en inglés, sin la posibilidad de tener otro idioma, algo que Square Enix está corrigiendo con parches en algunos juegos, pero este tal vez no sea el caso.
Los enemigos a veces se pueden sentir más que injustos y tiene un porqué: el juego es difícil incluso al día de hoy, por sus mecánicas y su estilo. En esa época, algunos juegos no duraban demasiado, entonces el poder hacerlos más difíciles era una forma natural de hacerlos durar varias horas más.

Se nota que el juego es de principios de los 90, ya que las mecánicas se sienten arcaicas y muchos juegos actuales lograron mejorar esta experiencia
En algunos momentos vamos a pensar que es injusto, ya que el juego se maneja por acciones y cada vez que caminamos, usamos un objeto o atacamos, se genera un tic. Cada vez que se haga un tic, los enemigos se moverán o atacarán si nos tienen a rango. Pero la peor parte es cuando te obligan a hacer un tic sin que vos quieras hacerlo, como cuando tenés que perder un turno si estás paralizado o si estás dormido.
Esto permite a los enemigos pegarte sin cansancio hasta que por fin termines de estar en ese estado o mueras directamente y te saquen de una patada de la dungeon. Ya en la primera, que es una prueba o tutorial para el jugador, el nivel de dificultad tiene picos que son propios de la época y complicados para aquellos que no están preparados.

Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon puede durar cinco horas o una eternidad
Tras ganar el juego, nos queda como regalo el poder explorar dungeons más difíciles que las normales o hacer alguna que otra run con las reglas modificadas, con más ítems, sin monstruos, lo que se nos ocurra. Si somos hábiles y tenemos mucha suerte, en menos de cinco horas podremos terminar el juego y dejarlo.
Pero si no hacemos caso a los consejos que el mismo juego nos da o somos despistados, una partida de 20 o 30 minutos se puede ir al tacho de un tic al otro y perder todo nuestro progreso. A los que quieren hacer un 100% del juego, les va a llevar un poco más de tiempo, ya que deberán registrar cada una de las armas, vencer a cada uno de los enemigos y terminar la historia.

En el tutorial para el jugador, el nivel de dificultad tiene picos que son propios de la época y complicados para aquellos que no están preparados.
Una pelea contra vos mismo
Cada vez que terminamos una run, ganemos o no, el juego nos puntuará en base a cuánto oro conseguimos, objetos y qué tan lejos llegamos en nuestra aventura. Esto hace que el jugador quiera superarse a sí mismo todo el tiempo y mejore su nivel, maneje mejor sus objetos y, sobre todo, consiga más oro para la tienda y la mejore.
A todo esto se le agrega, en su versión de PC, un pequeño DLC llamado Streaming Up a Storm: My Dungeon, Your Rules (β), que permite a los que hacen streaming del juego agregar un plugin para que sus espectadores decidan qué pasa en el próximo piso de la dungeon actual. Esto le puede llegar a dar mucha vida al juego y que más jugadores se embarquen en las aventuras de Torneko.

Conclusión: si te gusta Dragon Quest y los dungeon crawlers, es tu juego
Muy de su época y con varios apartados que podrían haberse mejorado para un release tras 33 años de su salida, la historia de Torneko es sólida y disfrutable. Aunque sea demasiado difícil para algunos que no están acostumbrados al género, el juego es hijo de su época y se nota por todos lados. Gráficamente mejora y estandariza lo que venimos viviendo en la saga Dragon Quest los últimos años, pero no agrega nada nuevo a la fórmula.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 9 de septiembre de 2026 |
| DESARROLLADOR | Chunsoft / Square Enix |
| DISTRIBUIDOR | Chunsoft / Square Enix |
| PLATAFORMA | PlayStation 5 / Nintendo Switch 1-2 / Xbox Series X-S / PC |
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