“Pase usted”, “después de usted” se repite tanto en el Chavo como en Dragon Quest I & II HD-2D Remake, que recupera dos potentes clásicos. Enterate de qué hay en este paquete, ¡a continuación!

Tus hermanos más grandes, tus padres, o gente conocida que tiene alrededor de 40 o más repite que hubo una comedia invencible en los 90s, más graciosa que todas estas que vienen viendo: Seinfeld. Con curiosidad, agarrás y vas a buscar un par de capítulos. Te confunde: es más o menos parecido a lo que ya sabés, pero se siente medio viejo y que cae en muchísimas convenciones. Ponete en tiempo y espacio: las convenciones existen porque esta gente las creó primero. Dejás de ser un crítico y simplemente comienzan a pasar los capítulos – algo hace click. Ahora les repetís a tus amigos nerviosos que “Serenity Now”. Ellos no lo saben pero sos graciosísimo, máster, un plato. Eso pero con el combate con turnos es Dragon Quest I & II HD-2D Remake, que hace que los dos primeros juegos del RPG más influyente de Japón pasen por juegos actuales. Lo jugamos en PS5, y esto tenés que saber en esta review.
Qué es Dragon Quest I & II HD-2D Remake
Estamos enfrente de papá RPG. Los juegos de rol nacieron en PC en los 80s y tuvieron su historia cuando Wizardry primero, Akallabeth y Ultima después y tantos otros nos mostraron que podíamos encontrar diversión no en saltar pozos o romper ladrillos sino en planear estrategias, encontrar debilidades y pelear desde un menú. Dragon Quest, pensado por Yuuji Horii para Enix con arte de Akira Toriyama (sí, el de Dragon Ball), fue la primer experiencia de este tipo para consolas e inventó el género de donde salieron Final Fantasy, Pokémon, y tantos otros monstruos del archipiélago nipón. La propuesta es super simple: héroes de fantasía medieval se enfrentan a algún gran mal, y para ello recorren el mundo volviéndose más fuertes con ítems que encuentran y subiendo de nivel.
Lanzado para Famicom/NES/Family en 1986, el juego fue un fenómeno en Japón pero no tanto en occidente donde es más conocida su influencia que el título en sí. Este primer título de 8 bits y su secuela ahora llegan en un motor nuevo, en el genial estilo de arte 2D HD de algunos de los lanzamientos más recientes de Square Enix (Live A Live, Octopath Traveller, Triangle Strategy, Dragon Quest III HD-2D Remake y más) y hace que se vea como un juego actual pero con alma retro. Lleno de mejoras de calidad de vida, con música regrabada y jugabilidad clásica pero mejor, esta es no solo la mejor forma de jugar el clásico sino la única que te va a permitir terminarlo y disfrutarlo dado lo arcaico que hoy parece el original.




Una de espadas y dragones
Dragon Quest I, II y III, forman una especie de trilogía combinada sobre el legendario héroe Edrick y su legado después de derrotar a la oscuridad y liberar el reino de Alefgard. En Dragon Quest I controlas a un héroe solo, sin grupo que lo acompañe, y tenés que básicamente repetir la hazaña volviéndote más fuerte, rescatando una princesa, derrotando un dragón y equipándose para enfrentar al señor de la oscuridad. DQII por su parte ya te permite controlar un grupo completo de aventureros (de hecho, es posiblemente el primero en consolas en proponer esta modalidad) y así podés tener tu héroe y reclutar a otros a medida que avanzas.
Dragon Quest I, II y III, forman una especie de trilogía combinada sobre el legendario héroe Edrick y su legado después de derrotar a la oscuridad y liberar el reino de Alefgard.
El loop de gameplay es básicamente ir de pueblo en pueblo, hablar con gente para saber a dónde dirigirte después, revisar los comercios para comprar armas nuevas, y salir en expediciones de a poco para subir de nivel y mejorar tu arsenal hasta que le ganes a cada jefe de cada zona. Así, de a poco vas recorriendo el mapa, conociendo nuevos aliados, enemigos, y más mientras la trama avanza.
La gran estrella es, por supuesto, el combate por turnos clásico-clásico. Cada personaje tiene sus habilidades y estadísticas (bah, el héroe de DQ1 hace todo, pero es porque tenías un solo personaje) y tenés que elegir qué acción sirve más en cada turno. La parte que te tiene que entusiasmar para que esta propuesta enamore es que no podés ir y pegar con la espada como un sacado: por ejemplo, vos sabés que hay un ataque que hace daño aumentado contra dragones, un hechizo que duerme enemigos y uno que te cura. La idea es usar cada habilidad en el momento justo, encontrar lo que permita que los enemigos mueran más rápido sin sacrificar tus recursos como puntos de magia o ítems de curación y continuar avanzando. Y, ahí sí: cuando el ingenio no te alcanza, tenés que subir de nivel y mejorar tus armas, y te va a pasar mucho.

¿Qué cambió y qué no?
El salto más grande, lógicamente, está en los gráficos, música y sonido. Dragon Quest I & II HD-2D Remake es uno de los que mejor usa el estilo de Square Enix para remakes y se las arregla para dejar atrás el ultra rígido y básico mundo 2D de la Famicom con visuales nuevas que le dan profundidad, identidad y conservan el espíritu de lo que veíamos en 8 bits. Son como muñequitos desplazándose por un tablero imaginario y realmente queda precioso y suena como los dioses. Incluso defectos relativos como tener pocas canciones se palea considerando que estas son aventuras relativamente cortas, y que en 10-15 horas tenés cada juego terminado.
Es uno de los que mejor usa el estilo de Square Enix para remakes y se las arregla para dejar atrás el ultra rígido y básico mundo 2D de la Famicom con visuales nuevas que le dan profundidad, identidad y conservan el espíritu de lo que veíamos en 8 bits.
Pero, si jugaste los originales y tenés gran nostalgia por ellos, también hay buenas noticias: esta nueva versión si bien respeta cada beat de la historia, cada quest y demás, ahora suma nuevos objetos, enemigos y detalles. Por ejemplo, hay referencias a juegos posteriores en forma de nuevas armas o piezas de armaduras que no existían en el original tipo la zombie mail u otros items, hechizos. A la vez, también se expandió el diálogo para darle más “gustito”: en el original todo se resolvía en dos líneas por un tema de memoria, pero ahora los personajes hablan con acentos y tienen expresiones o reacciones a lo que se dice. Lo cierto es que el juego original era muy, muy básico y esta nueva versión prácticamente lo rebalancea al estándar de un RPG nuevo que se aprecia muchísimo porque ahora es mucho menos repetitivo.

Pero, ¿está bueno como para jugarlo hoy?
Dragon Quest hoy, de algún modo, representa lo mismo que representaba en el 86: un juego lento, para jugar más con la cabeza que con las manos. Hoy no es patrimonio exclusivo del RPG ni tener una historia, ni tener un inventario, ni ser una aventura larga multipartes, y eso lo hace desde los shooters y mundo abiertos hasta los juegos como servicio. Sin embargo, hay algo en el loop y honestidad con el que Dragon Quest presenta sus aventuras donde la simpleza da paso al encanto. Esta es una aventura que se siente como si te acompañara un amigo muy inocente, que descubre todo por primera vez. En un mundo donde todos quieren todo rápido, que avance o se aburren, de repente Dragon Quest I & II HD-2D Remake termina cada batalla con 4 líneas de diálogo estilo “derrotaste al enemigo X!” “Dejó caer un cofre!” “Lo abris y encontrás una poción!”, “La guardas en la mochila para que no se te pierda” es, a este punto, más una decisión estilística que de jugabilidad. El problema no es el juego, sos vos que tenés que frenar y ponerte en este ritmo, o jugar otra cosa.
Hay algo en el loop y honestidad con el que Dragon Quest presenta sus aventuras donde la simpleza da paso al encanto.
En conclusión – para el fan del RPG que no pide permiso
Dragon Quest I & II HD-2D Remake es un remake de primer nivel que reemplaza a los originales en todo ámbito y elimina cualquier motivo para volver a versiones anteriores. La saga respeta su espíritu descaradamente retro y lo usa como una insignia porque no compromete su identidad, pasado ni futuro por nada. Sin embargo, las mejoras de calidad de vida, opciones de dificultad y más se agradecen muchísimo y eliminan la frustración que te hubiese causado un game over que te encuentre mal parado.
Square Enix es el rey del retro remake y lo demuestra de nuevo con esta versión estilizadísima a puro encanto y nostalgia. El “Seinfeld” de los RPG hoy ya no es tan original, pero sí una joya para el fan del RPG retro y sin nada para los que la miran de afuera.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 30 de octubre de 2025 |
| DESARROLLADOR | Square Enix, Team Asano |
| DISTRIBUIDOR | Square Enix |
| PLATAFORMAS | PC, PlayStation 5, Switch, Xbox Series X|S |
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