Dragon Quest VII Reimagined llegará el próximo 5 de febrero y te contamos cómo esta aventura evolucionó al siguiente nivel en esta reseña.

Dragon Quest VII Reimagined es el remake del juego lanzado por Square Enix en el 2000 para PlayStation y una versión revisada para Nintendo 3DS en 2016. Este JRPG clásico por turnos para un jugador estará disponible para todo el público el próximo 5 de febrero para PC, Xbox Series X/S, Playstation 5 y Nintendo Switch 1-2. Esta tercera versión del juego llamada Reimagined, nos llevará por la misma historia, pero elevada a un nuevo nivel: Quality of Life por todos lados, selectores de dificultad, un mejor flow a la hora de contar la historia y un apartado gráfico renovado con música remasterizada.
En Cultura Geek terminamos la historia completa en Nintendo Switch y te contamos todo lo que sabemos, en la nota.
Dragon Quest VII Reimagined nos muestra cómo hacer un JRPG clásico
La historia es simple y fácil de entender: tras descubrir unos pedazos de tablillas brillantes en la única isla del mundo, Estard, nuestro héroe junto a sus amigos se dirige a un viejo santuario a las afueras de sus hogares y coloca los fragmentos en un pedestal. Tras completar la figura, los tres son transportados a un mundo misterioso y desconocido, que es víctima de Orgodemir, el rey demonio.
Nuestro objetivo es derrotar a los villanos, liberar a los pueblos e islas sumidos en la oscuridad y salvar el mundo. Tras completar la primera isla y regresar al presente, veremos que la isla liberada también aparece en el mundo, aunque distinta: ahora han pasado cientos de años.

Esta tercera versión del juego llamada Reimagined, nos llevará por la misma historia, pero elevada a un nuevo nivel: Quality of Life por todos lados, selectores de dificultad, un mejor flow a la hora de contar la historia y un apartado gráfico renovado con música remasterizada.
Tras visitar esta nueva isla, nuestro objetivo es claro, conseguir partes de las tablillas e ir al pasado para liberar cada una de las islas y esparcir la luz del Todopoderoso contra el rey demonio. En las casi 60 horas de juego, veremos historias, viviremos aventuras, conoceremos amigos que nos acompañarán hasta el final y alguna que otra lágrima en ciertos puntos van a poder salir.
La base es la misma que la historia original con agregados que la endulzan aún más y nos meten en un mayor contexto. Si bien el juego parece que se alarga como un chicle en algunos momentos, todo es necesario para que al final, esa conversación con un NPC random, te de un hilo conductor que puede ser de ayuda en las últimas instancias del juego.

La modernización del arte en forma de dioramas
Para aquellos que ya vivieron la historia original en el 200 o el 2016, lo primero que van a notar es el cambio de arte completo al juego. Ahora los pueblos, las cuevas, las dungeons, los combates y hasta el mapa son dioramas a escala que nos permiten, en su gran mayoría, verlos en 360 grados.
Este cambio es más que imponente, ya que pasamos de mapas reducidos a una pantalla pequeña o una consola con poca potencia, a mini representaciones que podríamos hacer en nuestras casas si somos lo suficientemente habilidosos. La música acompaña a la aventura, pero sería el único punto poco flojo en la entrega, ya que puede sonar repetitiva, pero que llega en los momentos justos.

Es como el vino, el paso del tiempo le sienta bien
Otro de los cambios más que importantes es la actualización de la usabilidad y la interfaz del juego. Pasamos de menús interminables de puro texto y poco visual a algo que podemos distinguir con verlo a lo lejos. Principalmente en el menú de objetos, donde todo es más visual, claro y tenemos la información que necesitamos al alcance de un solo botón.
El sistema de clases también fue mejorado y podremos especializarnos en dos al mismo tiempo. Cada vez que vencemos a un enemigo o a un grupo, conseguiremos la experiencia para nivel y además de clase. Cuando subimos de nivel de clase, podremos usar mejores habilidades; al llegar al nivel máximo, podremos cambiarla por otra clase y tener nuevos poderes, pero perderemos los de la clase anterior. Si nos cansamos de la clase que tenemos porque no le encontramos la vuelta, podemos volver a la clase anterior que teníamos mejorada al máximo sin problema.

Ahora los pueblos, las cuevas, las dungeons, los combates y hasta el mapa son dioramas a escala que nos permiten, en su gran mayoría, verlos en 360 grados.
Hablando de mejorar, las diferencias entre los originales y este es abrumador en cierto punto y facilita la jugabilidad para que no estemos pendientes de que hacer todo el tiempo ni olvidarnos de cosas. Sin poder entrar con spoilers, la cruceta del joystick es uno de los nuevos aditamentos a la aventura, al tener accesos rápidos a diferentes habilidades. Lo más importante, para aquellos que ya jugaron el título original, es que no serán necesarias las monturas para ir más rápido, ya que desde el inicio de la aventura podemos correr.
Las horas perdidas por hacer backtracking en los juegos originales se eliminan, limpiando mucho contenido repetido. Una de las mejoras más útiles es el poder eliminar a los enemigos sin tener que entrar en combate, pero en vez de ganar toda la experiencia, ganaremos solo una porción de esta, pero no perderemos el tiempo en combates. Y algo más que se agrega es la eliminación por completo de los combates random, salvo los mímicos, que nos dan más experiencia que otros enemigos, al igual que los limos metálicos.

Pocos puntos negativos
Tal vez uno de los pocos puntos negativos del juego, si es que lo tiene, es el tener DLCs pagos desde el día de salida, una movida que se viene dando desde el 2025, como con Pokémon Leyendas ZA, que a un mes de su salida ya tenía una expansión de pago. En este caso tendremos dos conjuntos estéticos que no modifican la historia y un pack con objetos.
El cuarto DLC de pago, que en Argentina está alrededor de 10 mil pesos, es el Sendero de las leyendas del mal, que nos agrega más contenido posterior al juego. Al terminar gran parte de la historia, tendremos la posibilidad de competir en una arena de combate por recompensas únicas y este DLC nos agregará una nueva dificultad para conseguir armas y equipamientos especiales.

En Conclusión: uno de los mejores RPG que podremos ver este año
Esta nueva interpretación llega en el momento justo para aquellos que quieran entrar al universo de Dragon Quest. Práctico, fácil de aprender, una historia que te engancha, personajes memorables y, sobre todo, la esencia de la franquicia que sigue en este título. La música y el arte mejoran la experiencia, mientras que el carisma de los personajes te llevan en un camino de ida que no frena nunca.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 4 de febrero de 2026 |
| DESARROLLADOR | Enix / ArtePiazza / Armor Project / HexaDrive / Heartbeat |
| DISTRIBUIDOR | Square Enix |
| PLATAFORMAS | PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC / Nintendo Switch 1-2 |
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