The Blood of Dawnwalker es un juego tipo RPG que combina mecánicas de acción y mundo abierto con una vuelta de tuerca: lo que podés hacer está limitado a 30 días y 30 noches, y el componente narrativo es estilo sandbox. Una apuesta novedosa e interesante de Rebel Wolves, un estudio que debuta con este juego, pero que tiene gente que lleva haciendo las cosas bien durante años.

Konrad Tomaszkiewicz es uno de los fundadores de Rebel Wolves. Y si te estás preguntando quién es, se trata del director de The Witcher 3. Otros nombres de ex desarrolladores de CD Projekt Red están metidos en el desarrollo, lo que ya de por sí te da una especie de garantía de calidad. Y sin dudas, el juego cumple.

The Blood of Dawnwalker: todo lo que Bloodlines 2 quiso ser y no pudo
Si sos jugador del juego de rol de mesa Vampiro: la Mascarada, o si en algún momento tuviste esperanzas de que su adaptación a RPG, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, volviera con todo su esplendor, este juego es un gran consuelo. The Blood of Dawnwalker tiene un setting medieval y se desarrolla en un pequeño pueblito de los Cárpatos, azotado por la peste negra.
En las primeras escenas vemos a nuestro protagonista, Coen, que corre con su pequeña hermana en brazos mientras un montón de soldados lo persiguen para asesinarla. En el momento más decisivo, un grupo de Vrakhiri (vampiros) aparece, curan a la niña con su sangre y asesinan a los soldados. Pero la salvación será solo momentánea: a cambio de curar a toda la población, los vampiros piden un tributo de sangre mensual a los aldeanos. El régimen de Brencis, el líder vampiro, no es benévolo: solo los más aptos y fuertes serán capaces de seguir con vida, como si fueran animales de ganado.
Una noche, y tranquilo que esto no es un spoiler, el pueblo intenta rebelarse y, como era obvio… salió mal. Muerte por todos lados. Aunque quizás el que peor la pasa (obviamente) es nuestro protagonista, Coen, que termina convertido en vampiro… o algo así. Porque algo dentro de su conversión no va del todo como debería, y queda convertido en un Crepuscular, que no es un fanático de los libros de Stephenie Meyer, sino un ser que puede caminar durante el día como humano y acechar como vampiro durante la noche. Sumado a esto, los vampiros se llevaron a su familia para sacrificarla en una ceremonia especial. Ahora, Coen deberá decidir si salvar a su familia entregándose a la oscuridad, o a su alma, perdiéndolos a ellos.
30 días, 30 noches y muchas formas de llegar

Lo más destacado del juego es sin duda su loop dual de gameplay. Cada día y cada noche se divide en ocho segmentos horarios y cada quest que realizás consume tiempo. Tenés 30 días y 30 noches para salvar a tu familia y eso significa que no podés hacer todo. Las búsquedas principales consumen tiempo, las side quests también, y subir habilidades TAMBIÉN. Así que si no podías organizarte en la vida real, este juego es tu peor pesadilla.
Lo más destacado del juego es sin duda su loop dual de gameplay. Cada día y cada noche se divide en ocho segmentos horarios y cada quest que realizás consume tiempo. Tenés 30 días y 30 noches para salvar a tu familia y eso significa que no podés hacer todo
El loop de gameplay es diferente según el momento del día, y algunas cosas las podés resolver durante un momento y otras durante otro. Esto por una razón muy sencilla: de día sos humano y de noche sos vampiro. Mientras vivís como humano, es más sencillo pasar desapercibido por las calles de la ciudad, llenas de soldados del clan dominante, y hablar con humanos. Vas a poder usar poderes de esgrima y brujería (porque sí, también tenés acceso a magia) que hacen que Coen no tenga una desventaja enorme al momento de pelear sin sus poderes de Vrakhiri. Durante la noche tenés más opciones sobrenaturales y podés acceder a lugares especiales.
Solucionar una búsqueda se puede hacer de varias formas, y estas habilitan diferentes caminos y posibilidades. Por ejemplo, en cierto momento de los primeros días del juego, necesitás encontrar un objeto en particular. Para encontrarlo, tenés que aprender dónde está y debajo de qué símbolo está oculto. Para llegar hasta ahí hay por lo menos cuatro formas de hacerlo, algunas como humano y otras como vampiro. Cada una con su diferente recompensa. Por supuesto, el límite de tiempo no te permite hacer todo. Pero el juego es tan flexible que se adapta a lo que más te guste. Es la misma sensación de estar jugando Bloodlines 1, donde cada vez que morías y hacías algo nuevamente, parecía una experiencia diferente. Una de las cosas que más se disfrutan de este juego es explorar y ver hacia dónde te lleva una línea de búsqueda.
El rol es buena parte del juego y cada decisión que tomes va a afectar lo que pasa. Por supuesto, tiene muchos finales y es completamente rejugable. Hay cosas muy bien logradas. Por ejemplo, si Coen tiene sed de sangre… tenés menos tiempo para tomar decisiones antes de que el juego decida por vos morder y asesinar a la persona con la que está hablando. Sea amigo o enemigo.
Vampiro, brujo, humano: el pluriempleo llega al combate del medioevo

El combate tiene varios componentes simultáneos y puede ser un poco desafiante si nunca jugaste The Witcher, aun en dificultades bajas. Irónicamente, si sos adepto a la saga, puede parecerte muy sencillo. Coen deberá muy a menudo enfrentarse a múltiples enemigos y puede llevar un tiempo tomarle el timing, pero una vez que lo hagas se convertirá en algo casi mecánico.
Una parte del combate requiere atacar con tu arma principal (espada o garras, dependiendo del momento del día) y la segunda, hacer bloqueo direccional a los ataques de tus oponentes. La tercera pata del combate son tus poderes, y coordinar la pelea con todos a la vez puede resultar un poco desafiante. A la vez, es importante que mientras peleás siendo vampiro te asegures de alimentarte para recuperar salud porque las ganas de tomar sangre pueden… hacerte hacer cagadas.
Una parte del combate requiere atacar con tu arma principal (espada o garras, dependiendo del momento del día) y la segunda, hacer bloqueo direccional a los ataques de tus oponentes. La tercera pata del combate son tus poderes, y coordinar la pelea con todos a la vez puede resultar un poco desafiante

El árbol de habilidades es extenso y te da libertad para priorizar tu humanidad… o entregarle tu alma a la oscuridad. Igual que en juegos como Baldur’s Gate 3, el poder asombroso que te da lo sobrenatural tiene un costo.
Otra cosa interesante del gameplay es que, si bien el mundo abierto te permite completa libertad para moverte y enfocarte solo en las quests principales… necesitás subir un poco de nivel para poder pelear contra Brencis. Y para eso, estás obligado a explorar. El mismo juego te empuja a esto, y el timer para salvar a tu familia quita de la mesa el gran problema de todos los RPG de mundo abierto que es “pasé 78 horas haciendo side quests y al jefe final lo bajé de dos piñas porque llegué todo anabolizado a la pelea”.

A medida que el juego avanza, la cosa se complica un poco más. La Corte de Brencis, formada por tres vampiros que tienen control sobre el valle, tiene algunos planes especiales y frustrárselos es parte de lo que podés (y debés) hacer. A medida que destruyas sus planes, Brencis proclamará distintos edictos para hacerte la vida más complicada.
La dificultad del rol y del combate se manejan de forma independiente, por lo que podés adaptarlo a tu estilo de juego. Y además, cambiarla en cualquier momento de la experiencia en caso de que sientas que ya te acostumbraste y necesitás un desafío mayor… o que te esté costando demasiado.
Rendimiento y requisitos de The Blood of Dawnwalker en PC

Estos son los requisitos mínimos y recomendados para jugar The Blood of Dawnwalker en PC. Nosotros lo jugamos en calidad alta, usando una PC con procesador Ryzen 7 5700, 32 GB de memoria RAM y una placa de video NVIDIA RTX 3080 (10 GB). Si bien el contenido pre-review que Rebel Wolves envió junto al código de juego tenía una advertencia por varios errores que podían ser encontrados en la versión BETA, en lo personal no tuvimos ningún problema. Ni en el rendimiento, ni con bugs o glitches inesperados. El juego corrió sólido a 60 FPS, sin mayores contratiempos más que una o dos interacciones que no se activaron en el momento en que las necesitábamos.
Requisitos Mínimo Recomendado Requisito base Procesador y SO de 64 bits Procesador y SO de 64 bits SO Windows 10, DirectX 12 Windows 10, DirectX 12 Procesador Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X Memoria 16 GB de RAM 16 GB de RAM Gráficos NVIDIA GTX 1060 / Radeon RX 580 NVIDIA RTX 4060 / Radeon RX 7600 XT / Intel Arc B580 DirectX Versión 12 Versión 12 Almacenamiento 60 GB de espacio disponible 60 GB de espacio disponible VRAM 6 GB 8 GB Notas Storage en SSD Storage en SSD
En consolas, en un primer momento, el juego iba a llegar en 30 FPS y un modo equilibrado de 40 FPS. Sin embargo, ante las críticas de los usuarios, Rebel Wolves ya anunció un parche en modo rendimiento para que los usuarios de consola puedan jugar en 60 FPS.
Conclusión: una gran ópera prima (4 estrellas)

Este es el juego debut digno de personas que saben lo que hacen y han trabajado en grandes títulos como The Witcher. La apuesta toma prestada la fórmula que ya saben que funciona, pero propone algo nuevo con el ciclo dual de juego y el tiempo limitado. Los personajes están bien construidos, pero quizás a Coen le falta un poquito de condimento para ser el protagonista que es Geralt.
Es un juego que logra sumar horas de contenido sin contar historias repetidas, siempre vas a querer conocer más del mundo y esto no es fácil de lograr.
Está planteado como el gran comienzo de una saga y quizás lo sea. La historia es atrapante y las horas de juego se pasan solas. Si bien aún no se siente perfecto como material para Juego del Año, lo que logra es refrescante y bien ejecutado.
FECHA DE LANZAMIENTO 3 de septiembre de 2026 DESARROLLADOR Rebel Wolves DISTRIBUIDOR Bandai Namco Entertainment Inc. PLATAFORMA PC, PS5, Xbox Series X/S

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