Indiana Jones and the Great Circle es uno de los nuevos porteos de Bethesda para Nintendo Switch 2 y te contamos qué se siente jugar este triple A en la nueva consola.

Indiana Jones and the Great Circle debutó el 4 de diciembre de 2024 para Xbox y PC, perdiendo la exclusividad de la consola en 2025 cuando llegó a Playstation con un nuevo DLC llamado la orden de los gigantes y ahora le toca a Nintendo Switch 2. Este nuevo porteo de las aventuras de Indiana Jones en primera persona para un jugador podremos disfrutarlo en nuestra consola híbrida a partir del 12 de mayo de 2026. Esta nueva edición no cambia nada al release original, salvo la parte gráfica y algún que otro detalle.
En Cultura Geek terminamos la historia y el DLC en Nintendo Switch 2 y te contamos todo lo que tenes que saber antes de conseguir esta versión.
Indiana Jones and the Great Circle lo intenta bastante bien
Bethesda no se caracteriza por ser la empresa que más pule sus juegos, al contrario de su compañera en este proyecto, Machinegames, donde pulen hasta el más mínimo detalle, como hicieron con la saga de Wolfenstein. Si juntamos estas dos filosofías de trabajo diferentes en una consola con componentes de hace unos años, a veces puede salir bien y otras veces, no tanto.
En Indiana Jones and the Great Circle lo intentaron de la mejor forma posible y si bien hay momentos donde el popping de las texturas, la falta de cara y, sobre todas las cosas, el cambio de gameplay a cinemática puede hacer que tu juego crashee, el juego es estable. Se controla a este Troy Baker con cara de Harrison Ford lo suficientemente bien para que todo eso se olvide y disfrutemos de lo que es, un juego de INidiana Jones.

Este nuevo porteo de las aventuras de Indiana Jones en primera persona para un jugador podremos disfrutarlo en nuestra consola híbrida a partir del 12 de mayo de 2026.
Tal como comentamos en nuestra review original para PC en el 2024, Indiana Jones y el Gran Círculo se ubica temporalmente después de la primera película, Los Cazadores del Arca Perdida, donde tendremos en una nueva historia a nuestro arqueólogo más famoso del mundo. Mister Jones da grandes referencias a cosas de la película, en especial el tutorial del juego, que son los primeros minutos de la primera película.
La icónica pose, el látigo, el ídolo dorado, el sombrero, la bola gigante de piedra que nos persigue y, por supuesto, a Satipo de un más que joven Alfred Molina, conocido al día de hoy como el único Doctor Octopus en el universo Marvel que hace bien su trabajo como villano. Todo encapsulado en un minitutorial que sirve para aquellos que jamás tocaron la franquicia para conocer a nuestro protagonista como los más fanáticos para revivir esa primera experiencia.

El juego funciona, pero podría ser mejor
Si bien nosotros jugamos con una versión previa a lo que tendrá, probablemente, un parche día 1, el juego se siente lo suficientemente sólido como para poder disfrutarlo de forma portátil. Lejos queda el portero mítico que The Witcher 3 logró en la Nintendo Switch Original, donde se sacaron hasta las sombras para que funcionen.
En este caso el juego se ve bastante bien, como si tuviéramos una computadora de nivel medio, con alguna placa de pandemia con un buen procesador. Los tiempos de carga son casi inexistentes, salvo cuando iniciamos el juego, que las cinemáticas de presentación son más largas que lo que tarda el juego en arrancar.

Todo encapsulado en un minitutorial que sirve para aquellos que jamás tocaron la franquicia para conocer a nuestro protagonista como los más fanáticos para revivir esa primera experiencia.
Todo los problemas de texturas que no cargan, popping de objetos, la distancia de dibujado y algunos problemas en los detalles, se podrían solucionar con una mejora en la performance de la consola dentro de unos meses, cuando los estudios le puedan dar la vuelta a la consola que no lleva ni un año en el mercado.
Como pasó con Oblivion o Skyrim, estos juegos fueron mejorando su rendimiento en los meses que se fue actualizando, aunque ya de base, estuvieran rotos por todos lados como sus versiones originales, en especial Skyrim que sigue teniendo bugs de hace 15 años en consolas modernas.

De la PC a la portátil
Las historias de Indiana Jones casi siempre se contaron o en la pantalla grande o en la PC, con los points & clicks más que perfectos que creó Lucasfilm en los ‘80. Ahora tenemos la posibilidad de jugar con Indiana y en primera persona, dentro de una consola híbrida que podemos llevar a donde queramos.
Aunque podíamos hacer esto en la Steam Deck o la Rog Ally X, jugar dentro de una consola de Nintendo tiene una sensación diferente, ya que es algo oficial del arqueólogo que llega a la gran N tras más de 15 años, donde debutó con su juego Indiana Jones and the Staff of Kings en el lejano 2009 para Wii y DS.

El agregado del DLC
Aunque no hicimos review perse del DLC del juego llamado la orden de los gigantes, merece unos párrafos para contar cómo el equipo, si se enfoca y mejora el rendimiento y calidad del juego, podría habernos dado un título más completo, donde la acción no transcurre tanto, sino que los puzzles son el alma de la franquicia.
Este DLC nos da una mezcla de plataformero, resolución de puzles y algunos momentos de sigilo y combate cuerpo a cuerpo contra soldados italianos y un grupo de misteriosos y violentos miembros de una secta vestidos con túnicas rojas. Este no es el tipo de DLC que añade algo que nos da un giro de 180 grados al sistema de combate, así que no esperes que muestran ninguna novedad.

Pero lo que sí agrega son nuevos puzzles y uno en específico que, siempre que vemos agua y puzzles, algo nos eriza la piel. Este “rompecabezas” acuático puede llegar a hacerte doler un poco la cabeza cuando lo jugas en su máxima dificultad, pero vale la pena el terminarlo para conseguir esa dopamina.
Cuando el equipo de Machinegames se centra en crear algo mejor con lo que ya tienen, se nota que sus ideas salen a relucir, como pasó con varios juegos de Wolfenstein, donde los DLCs de The New Colossus, el segundo juego de la trilogía, nos lleva por algunos lugares que jamás pensamos ir.

Conclusión: si no lo jugaste hasta ahora en Game Pass y queres jugarlo en tu switch, es tu juego
Dr. Jones hace lo que puede con lo que tiene junto a Machinegames y Bethesda, donde un juego que reluce por todos lados nostalgia y una aventura única del arqueólogo se ve un poco opacada por la falta de trabajo en el porteo, pero esto no impide que lo disfrutemos. Con algunas mejoras, algún parche y un mejor entendimiento de las texturas, el juego podría llegar a ser tan bueno como sus versiones en otras consolas.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 12 de mayo de 2026 |
| DESARROLLADOR | Machinegames |
| DISTRIBUIDOR | Bethesda |
| PLATAFORMA | PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 |
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