¿Se puede volver a Azeroth sin sentir que estás repitiendo lo mismo? Jugamos 48 horas la beta de WoW Forever, que sale este 4 de noviembre, y acá te contamos qué cambió y qué sigue igual.

WoW Forever es la vuelta, remasterizada, del clásico MMORPG de clásicos; World of Warcraft. Sin embargo, es más que simplemente gráficos más bonitos: es una versión ampliada del Classic, con más contenido y un mundo que se expande.
Azeroth vuelve para ser explorado una vez más, con una comunidad sorprendentemente activa y sana para una beta. El juego sale para todo público este 4 de noviembre a las 20 (hora argentina).
¿Qué es WoW Forever?

Blizzard continúa apostando al mundo de World of Warcraft por tercera vez, agregando condimentos a la experiencia Classic.
El juego tiene un cap en el nivel 60, que promete crecer a lo ancho. Todavía no pudimos ver demasiado del endgame, ya que jugamos durante el período de beta, pero lo que vimos ya alcanza para decir que Blizzard logró mantener la esencia de lo que funcionaba y mejorar lo que podía.
La experiencia es fluida (aunque, por supuesto, al ser una beta, tenía bastantes errores que deberían quedar depurados para el lanzamiento oficial). La historia de WoW Forever arranca después de Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom, que Blizzard describe como “el año uno de WoW vanilla”. Y por si no sabés qué significa, WoW “vanilla” es la versión original y de lanzamiento del videojuego.
Clases y facciones: ¡Por la Alianza o por la Horda, por enésima vez!

WoW Forever no suma clases nuevas: mantiene las nueve del Classic original (Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo y Druida). Lo nuevo está en cómo se combinan y en cómo se juegan.
Blizzard habilitó seis combinaciones de raza y clase que antes no existían: Paladín No Muerto (Paladín renegado), Chamán Enano, Cazador Humano, Sacerdote Gnomo, Mago Orco y Brujo Trol. Todas están incluidas en la suscripción común. Además, Blizzard promete actualizaciones de contenido grandes y frecuentes.
Aparte está Skyborne (cielonato), la única raza que se paga (viene con el Skyborne Heroic Pack, en español Paquete heroico de los cielonato). Arranca en Zephras (Isla Zephras) y elige Horda o Alianza al crear el personaje.
Para este playthrough elegimos una de las combinaciones nuevas: un Paladín No Muerto (Paladín renegado) de la Horda, especializado en Holy.
¿Qué cambia en todas las clases de WoW Forever?
Los árboles de talentos siguen teniendo tres ramas, pero ahora cada una suma talentos dorados en puntos clave, que cambian bastante la forma de jugar. Algunos buffs que antes eran talentos ahora vienen de base, como Blessing of Kings, Divine Spirit, Improved Mark of the Wild e Improved Battle Shout.
Algunos buffs de grupo, como los tótems de resistencia, ahora alcanzan a toda la raid. El hit y el crit se unificaron para melee, rango y hechizos, y algunos talentos permiten que el Spirit regenere maná mientras se castea. Desde el nivel 40 hay dual spec, así que se pueden tener dos especializaciones activas sin pasar por el entrenador cada vez.
Los nuevos sistemas agregan dinamismo y no se siente como repetir los pasos que ya dieron los jugadores veteranos.
¿Qué cambió en cada clase?
- Paladín: es el que más cambió, y ahora puede tanquear en serio. Vuelve Holy Strike al nivel 6, Consecration pasa a ser de base al 20 (aunque más débil contra muchos enemigos juntos) y llega Seal of Fury, un sello de tanque que da escudos de absorción y hace que el Judgement provoque al enemigo. Lay on Hands baja de una hora a 20 minutos de cooldown. Eso sí, sigue sin interrupt ni ralentización.
- Guerrero: la rabia por daño recibido ya no depende de la armadura ni de los escudos de absorción, y cambiar de stance no te deja en cero porque se conservan 10 puntos. Además gana Victory Rush al nivel 20.
- Cazador: Aimed Shot de base, trampas que se pueden usar en combate y los zorros como nueva familia de mascotas.
- Pícaro: puede usar hachas de una mano, suma Mutilate como talento y los venenos se pueden combinar con piedras de afilar.
- Sacerdote: Fear Ward para todas las razas desde el nivel 20. Cada raza tiene dos hechizos propios. El gnomo estrena Confounding Flash, que confunde hasta a cinco enemigos cercanos, y Contingency Plan, un escudo de emergencia para aliados.
- Chamán: Lava Burst y Riptide llegan como talentos dorados. Los tótems tienen menos cooldown global, duran más, se pueden mover con Totemic Projection, se reabsorben con Totemic Recall y se pueden dejar programados en sets de cuatro.
- Mago: suma Frostfire Bolt al nivel 40, que cuenta como hechizo de fuego y de escarcha, y Arcane Blast vuelve rediseñado como talento.
- Brujo: Curse of Agony y Curse of Doom pasan a ser Banes (solo una por brujo en cada objetivo) y Firestone y Spellstone se convierten en imbuidos de arma.
- Druida: Revive para resucitar fuera de combate desde el nivel 12, Wild Growth para Restauración y Berserk para Feral. Ahora se pueden usar pociones y raciales sin salir de la forma animal.
Las raciales también se tocaron: cada raza tiene dos activas y dos pasivas.
¿Qué cambia en las profesiones de WoW Forever?
Mantiene las 12 profesiones de WoW Classic: seis de fabricación (Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Peletería y Sastrería), tres de recolección (Herboristería, Minería y Desuello) y tres secundarias (Cocina, Primeros auxilios y Pesca). Sin embargo, hay algunas cosas nuevas alrededor del sistema:
- Campamentos: cada profesión tiene hasta tres objetos de campamento, que se desbloquean a distintos niveles de skill (el primero, al 20). Algunos dan buffs que son variantes de los de clase y no se acumulan con ellos: la Piedra de afilar de Herrería da Fuerza, pero no se suma al Tótem de Fuerza de la Tierra; el Botiquín de Primeros auxilios da Aguante, pero no se suma a Palabra de poder: Entereza. Otros funcionan como estaciones de trabajo, como la Forja maestra o la Máquina de coser.
- Cocina como base del campamento: todo parte de la hoguera básica, que admite hasta tres objetos especiales, y sus versiones mejoradas amplían la capacidad del campamento a cinco y 10.
- Blueprints: algunos jefes de dungeon dejan planos que habilitan los tiers más altos.
- Recetas: más de 600 nuevas, muchas de las viejas rehechas, y la ventana de profesiones tiene filtros y seguimiento de reagentes.
- Primeros auxilios deja de ser solo vendas: suma curas contra sangrado, enfermedad y veneno, y también pociones de sanación.
- Encantamiento permite fabricar varitas, bastones y reliquias.
- Comida: en la beta, si comías sentado al menos 10 segundos, quedabas Bien alimentado durante 15 minutos, con +5% de XP por kill.
- Raciales y Legacy: algunas raciales se cruzan con las profesiones, como el Cultivo de los tauren, Buscar tesoros de los enanos o la especialización en Ingeniería de los gnomos, y el sistema Legacy suma ventajas ligadas a los oficios.
Gameplay de WoW Forever: se siente como volver a casa

Durante este gameplay jugamos aproximadamente 48 horas. No llegamos al nivel más alto, sino al 27 (en la versión beta el límite era el nivel 30), y aun así fue un proceso lento. Los primeros 10 niveles nos tomaron alrededor de cinco horas de juego.
Recorrimos una buena parte del mapa, pero pusimos énfasis en la zona de leveleo de no muertos (renegados) y Rémol. Esta experiencia es similar a la de WoW Classic, y la primera montura se adquiere a partir del nivel 40, lo que hizo que caminar sea un tanto cansador (488 kilómetros de ida, 488 kilómetros de vuelta). Sobre esto no tenemos demasiado para decir: es lo que siempre fue.
Se siente como volver a casa, pero con la casa pintada y muebles nuevos.
Lo primero que cambia es, por supuesto, el apartado gráfico. La versión nueva se ve muy bien, en especial en los paisajes que incluyen agua y cambios de clima como neblina o lluvia. Aun en la versión beta, con los errores correspondientes a un build que no está pulido para su lanzamiento al público, la experiencia de juego fue sólida y disfrutable.
La comunidad de la beta se mostró amable, y quizás el único problema que tuvimos tuvo que ver con largas colas de acceso y la ocasional incapacidad de jugar la facción elegida con más personajes por un tema de desbalance (aparentemente nadie quiere ser Alianza y desde acá, fanáticos de la Horda, lo entendemos bien. Aguante Sylvanas vieja, no nos importa nada).
Jugar con una comunidad abierta y cooperativa fue una gran experiencia, que esperamos se mantenga cuando abran oficialmente los servidores. El juego es mucho más divertido con amigos, en especial en LAN party, y ser solo player es bastante complicado, sobre todo en los niveles más bajos.
Un destacado son las nuevas zonas para subir de nivel y los nuevos dungeons. WoW Forever suma más de 1000 quests nuevas para que los jugadores viejos tengan mucho para descubrir. No hay realms: se elige entre Normal, PvP, Roleplay-PvP y Roleplay y, más adelante, se va a poder jugar en modo Hardcore.
¿Cómo funciona el Legacy System de WoW Forever?
Es la gran novedad de Forever y funciona como una alcancía de logros que comparten todos tus personajes: completás desafíos, ganás puntos y los gastás en mejoras.
Los puntos se ganan exclusivamente completando Legacy challenges. Hasta el momento son 65 y cada uno otorga un punto. Se reparten en seis categorías: clases (27, por ejemplo subir una clase determinada), profesiones (18), PvP (12), dungeons (3), raids (3) y aventura (2).
Lo que se gana con un personaje se puede gastar en cualquiera de tus personajes, excepto los Hardcore.
Cada personaje reparte sus puntos en tres árboles: Profesiones, Aventura y Recursos (Resourcefulness). Por ejemplo, Well Rested aumenta la experiencia descansada, Bountiful Harvest te da más materiales al recolectar y Reagent Economy puede sacarles el costo de reagentes a algunas habilidades de clase. También hay perks para viajar más barato y más rápido o para ganar más reputación y honor.
Al momento del lanzamiento, cada personaje va a poder gastar hasta 16 puntos. Los que sobran pueden gastarse en cosméticos. El primer punto llega alrededor del nivel 25, pero para la beta Blizzard entregó a sus jugadores 16 para que pudieran probar el sistema. El sistema se va a ir expandiendo a medida que el juego avance.
Rendimiento: una beta muy poco accidentada

Una cosa para destacar de nuestra experiencia personal con el juego es que no tuvimos demasiados problemas durante el período de beta. Solo experimentamos bugs en una quest muy específica (pero era una quest que nos daba un pollo mascota y eso nos ofendió muchísimo porque queríamos nuestro pollo).
Todo el tiempo que jugamos, el rendimiento se mantuvo estable a 60 FPS en preset alta. No tuvimos stuttering ni caídas, ni tiempos de carga largos.
Hardware utilizado:
- CPU: AMD Ryzen 7 5700
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 GB)
- RAM: 32 GB
- SO: Windows 11 Pro
- Almacenamiento: SSD 1 TB
Si tu equipo es más viejo, ojo con la placa de video: Blizzard pide como piso una GPU AMD Graphics Core Next 1 (2012), NVIDIA Maxwell (2014) o Intel Skylake (2015), o una más nueva.
Conclusión: nostalgia pura, ahora con mejores gráficos

Blizzard tomó un clásico amado por todos sus jugadores y lo trajo al 2026 de una forma cuidada y prolija. Se siente como volver a casa, pero con la casa pintada y muebles nuevos.
Los nuevos sistemas agregan dinamismo y no se siente como repetir los pasos que ya dieron los jugadores veteranos. Eso sí, para los nuevos puede ser algo abrumador… como todo MMORPG. La experiencia fue muy buena, aun para estar en una beta, y estamos ansiosos de volver a jugar este 4 de noviembre, en una temporada cargada de juegos que se animan a salir antes de GTA 6.
FECHA DE LANZAMIENTO 4 de noviembre de 2026 DESARROLLADOR Blizzard Entertainment DISTRIBUIDOR Blizzard Entertainment PLATAFORMA PC (Windows) y Mac
Preguntas frecuentes sobre WoW Forever
¿A qué hora sale WoW Forever en Argentina?
A las 20 del 4 de noviembre. Blizzard fijó el lanzamiento global para las 15 PST (23 UTC) y su tabla oficial no trae una fila para Argentina, así que la conversión es nuestra.
¿Hay que pagar aparte para jugar WoW Forever?
Si ya tenés suscripción o tiempo de juego activo de World of Warcraft, no: el acceso está incluido. Sin eso no se puede jugar, y además hace falta conexión a internet, una cuenta de Battle.net y su aplicación de escritorio.
¿Qué viene después del lanzamiento de WoW Forever?
Blizzard anunció que las nuevas raids se abren el 9 de diciembre. El modo Hardcore va a llegar después del lanzamiento, pero todavía no tiene fecha.
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