Las ventas de Control Resonant le triplicaron los ingresos a Remedy con apenas siete días a la venta dentro del trimestre. Y ya hay un récord en la historia del estudio.

Remedy, la desarrolladora del recientemente lanzado Control Resonant, publicó su informe financiero del tercer trimestre. Los números son contundentes: tras el lanzamiento del 24 de septiembre, los ingresos de la compañía se dispararon un 226% respecto del mismo trimestre de 2025 y alcanzaron los 39,6 millones de euros.
Lo llamativo es la ventana: ese trimestre solo incluye las preventas y los primeros siete días de ventas del juego. El 15 de octubre, tres semanas después del lanzamiento, superó el millón de copias y se convirtió en el juego que más rápido vendió Remedy en su historia.
Eso sí, más rápido no significa más vendido: el Control original acumula más de 6 millones de copias, según informó la propia empresa este año.
Control Resonant: ventas, ingresos y lo que realmente ganó Remedy
El director ejecutivo, Jean-Charles Gaudechon, describió el juego como “un hito decisivo para la compañía” (traducción propia). La empresa registró una ganancia operativa de 0,6 millones de euros, contra las pérdidas de 16,4 millones del mismo período del año anterior.
El salto de ingresos, de todos modos, todavía no alcanzó para cerrar en positivo: el resultado del trimestre quedó en -0,1 millones de euros, contra -13,5 millones un año antes. Remedy publica este juego por su cuenta, así que paga directamente comisiones de plataforma y regalías a Annapurna. Además, empezó a amortizar el costo de desarrollo y el marketing tuvo su pico alrededor del lanzamiento.
El mapa de ventas también deja lectura. Estados Unidos fue el mayor mercado, tanto en PC como en consolas, con casi la mitad del total. En PC lo siguieron las regiones de habla china y Reino Unido; en consolas, Reino Unido y Canadá. Y hay un dato regional: por unidades en consola, Brasil también entró en el podio.
La secuela también empujó al juego anterior. Entre el interés por la franquicia y las promociones, Control, de 2019, vendió más este trimestre que en los dos anteriores de este año y que en el mismo período de 2025.

Quizás lo más importante sea que casi la mitad de los jugadores de Control Resonant eran nuevos en la franquicia. “Llegar a nuevos jugadores era un objetivo clave para este juego, y estos primeros resultados indican una audiencia creciente para la franquicia y para Remedy”, explicó Gaudechon en el informe (traducción propia).
La prioridad ahora, dijo Gaudechon, es “poner CONTROL Resonant en manos de más jugadores” (traducción propia), con 2,4 millones de listas de deseados todavía pendientes. Para Remedy, las ventas de lo que queda del año van a definir el resultado de 2026.
Mientras tanto, el estudio tiene otros dos frentes abiertos: el remake de Max Payne 1 y 2, que publica Rockstar Games y sigue en plena producción, y un proyecto nuevo todavía en preparación. Con casi la mitad de sus jugadores recién llegados a la franquicia, al menos su próxima apuesta propia ya no arranca de cero.
¿Cuánto sale Control Resonant en Argentina?
En Steam para Argentina figura a 44,99 dólares, antes de los impuestos que se aplican al pagar con tarjeta. Es el precio de la tienda al 3 de noviembre de 2026, sin descuento.
¿En qué plataformas se puede jugar Control Resonant?
Está disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam y Epic Games Store) y GeForce NOW. La edición física salió el 15 de octubre y la versión para Mac todavía no llegó: Remedy la prometió para más adelante en 2026, por Steam y App Store.
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