Después de 30 años, la saga Tales of sigue creciendo y esta vez pudimos disfrutar de Tales of Eternia Remastered, una de sus aventuras más icónicas.

Bandai Namco nos viene dando de comer bastante bien con la saga Tales, en especial con estos remakes que nos permiten jugar, como Tales of Eternia, de una forma más simple y cómoda para todo el mundo. Esta nueva entrega del RPG para un solo jugador debutó en su momento para la PlayStation 1 en el año 2000 en Japón. Ahora, 26 años después, podemos disfrutar su versión remasterizada en Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S desde el 16 de octubre.
En Cultura Geek terminamos la historia de los jóvenes Reid y Farah en Nintendo Switch 2 y te contamos cómo es vivir la dicotomía entre los mundos de Celestia e Inferia.
Tales of Eternia Remastered es el paso correcto para los nuevos
Vamos a explicar un poco de qué trata el título, ya que este fue el intento, en su momento, de Bandai Namco para hacerle frente a los dos gigantes japoneses que solo se dedicaban a sacar clásicos de RPG, Square y Enix. En nuestra historia vamos a tener dos mundos llamados Celestia e Inferia. Aunque parezca bastante tontolón al día de hoy, en su momento esto llevaba mucho misticismo y profundidad, pero básicamente son el cielo y el infierno.
Celestia es tecnológicamente avanzada, mientras que Inferia se basa más en la magia y conserva un estilo de vida más tradicional. Nuestros dos protagonistas principales, Reid y Farah, se encuentran con el naufragio de una nave desconocida que proviene, presuntamente, de Celestia y descubren a una chica llamada Meredy en su interior. Ella habla un idioma extraño que ninguno de los dos entiende.

Tras un par de horas de juego, vamos a descubrir que ella, efectivamente, viene de Celestia para detener la Gran Caída, una amenaza capaz de destruir ambos mundos y destruir todo lo que alguna vez amaron. Como en cualquier obra literaria, a lo Romeo y Julieta, ambos pueblos se detestan y no confían entre ellos, pero ante un mal mayor, como enfrentarse al fin del mundo, ambos pueblos ponen sus diferencias a un costado y ahí va a ser el trabajo de Reid, Farah y Meredy salvar ambos mundos.
Aunque todo esto parezca un spoiler, no lo es, ya que el verdadero juego comienza al conocer todos los matices básicos que contiene la historia y, a partir de ese momento, es cuando el juego pasa de ser una historia normal de RPG a algo un poco más oscuro, ya que van a necesitar revivir a los Grandes Craymels, antiguos dioses que les van a permitir salvar al mundo.

Celestia es tecnológicamente avanzada, mientras que Inferia se basa más en la magia y conserva un estilo de vida más tradicional.
¿Cómo es el combate de Tales of Eternia Remastered?
Para los 2000, varias empresas quisieron cambiar y diferenciarse de sus competidores dentro de los RPG, en especial en el mercado japonés. En este caso, Bandai Namco pensó en salir del típico juego por turnos, como lo fue The Legend of Dragoon en 1999, donde tenías turnos, pero tus ataques eran más poderosos si hacías combos con quick time events.
Tales of Eternia Remastered directamente nos llevaba a un combate más activo, donde nuestras habilidades con el cooldown y los botones eran más importantes que las estadísticas. El sistema de combate contra enemigos básicamente se basa en tener nuestro set de ataques en diferentes botones y ejecutarlos cuando nos acercamos a ellos, en una especie de beat ‘em up 2D.

Si bien al principio puede ser algo frustrante encontrar la técnica correcta para un buen combo, más adelante vamos a tener varias ayudas y combinaciones que nos permiten crear una cadena de ataques para hacer un one shot a los enemigos comunes. Tras ganarles a los enemigos, se va a escuchar la fanfarria de victoria con nuestros numeritos subiendo para mejorar a los personajes.
Lo más importante acá es el tiempo que tardamos en vencerlos, ya que cuanto mejor combo hagamos y menos tiempo tardemos, más recompensas vamos a obtener al final. Cuanto más usemos una habilidad, más experiencia vamos a ganar también, ya que si usamos mucho el hacha o la espada, vamos a ganar puntos básicos y desbloquear otras habilidades.

Tales of Eternia Remastered directamente nos llevaba a un combate más activo, donde nuestras habilidades con el cooldown y los botones eran más importantes que las estadísticas.
¿Tales of Eternia Remastered es un remaster o un port?
Para este tipo de juegos hay dos caminos. El primero es tomar el “complejo” y cambiar la estética, el estilo gráfico, elevar el gameplay y mantenerse como si fuera un what if visual y jugablemente, como pasó con Dragon Quest VII Reimagined, donde el juego tiene la esencia del título original, pero el cambio tanto visual como en gameplay es muy diferente a su contraparte.
El segundo camino, el “fácil”, es hacerle chapa y pintura al juego y mejorar cosas que antes no se podían hacer o no estaban creadas, llamadas Quality of Life. En este caso, como lo indica el nombre, Tales of Eternia Remastered toma el segundo camino y mejora la experiencia original con, como dice su nombre, mejoras en la calidad del juego.

Una de las características más útiles de la remasterización es la opción de alternar entre los gráficos originales y los remasterizados, para poder hacer la comparativa de lo que eran los 2000 y el nivel de detalle que se puede hacer en pleno 2026. Algo lindo que se agregó también es poder cambiar la música a la original y mantener la visual actualizada, ya que está todo separado para que elijamos cómo queremos vivir nuestra aventura.
Para jugar en portátil, lo recomendable es irte con los gráficos clásicos si ya tuviste la experiencia original o irte directamente a los nuevos sprites. Al combinar entornos 3D con sprites de personajes 2D, y como el modo remasterizado aplica suavizado a las imágenes, la experiencia se siente tan viva como en su momento. Las escenas cinemáticas animadas tampoco se tocaron demasiado, por eso podemos ver algunos problemas de resolución, pero en el modo portátil ni se notan.

Conclusión: si nunca probaste la saga, arrancá por los remasters
Traer el segundo título a la vida con una mejora visual y varios QoL hace que no tengamos que farmear tanto para llegar al gran final de esta aventura que, para muchos, llega a estar a la altura de éxitos de Square y de Enix. Su estilo de combate puede ser algo rudimentario al día de hoy, pero funciona para llevar a una época diferente. El nombre remaster puede que le quede algo grande, ya que, aparte de los QoL, no tiene demasiada cosa nueva.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 16 de octubre de 2026 |
| DESARROLLADOR | TOSE |
| DISTRIBUIDOR | Bandai Namco |
| PLATAFORMA | PC / PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S |
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