The Binding of Isaac es uno de los juegos indies más importantes de la industria y ahora llega a Nintendo Switch 2 y a la nueva generación para hacerla explotar.

Lejos quedó 2011, la época en la que Edmund McMillen subió su juego en Flash a Newgrounds con una premisa algo rara pero que, 15 años después, llega a Nintendo Switch 2 con The Binding of Isaac: Repentance+, específicamente el próximo 19 de noviembre, cuando también va a llegar a PlayStation 5 y Xbox Series X|S para hacerle frente a GTA VI. La premisa es simple: somos Isaac, un pequeño niño llorón que intenta escapar de las garras de su madre, una religiosa ortodoxa que debe sacrificar, en nombre de Dios, a su propio hijo. Es un roguelike de acción con vista cenital, en el que en cada partida tenés que armar un sótano distinto de salas y jefes. Lo reseñamos en su versión de Nintendo Switch 2. Con esta nueva versión, que agrega el online, vamos a poder disfrutar del roguelike hasta cuatro personas al mismo tiempo (para jugar online hace falta una suscripción paga a Nintendo Switch Online).
En Cultura Geek pudimos jugar nuestras buenas runs y te contamos qué se siente poder jugarlo en la híbrida de Nintendo y no estar sentados en la PC.
The Binding of Isaac: Repentance+ en Switch 2 es la mejor versión del juego
Como usuario con más de 5000 horas en el título, ya sea en PC o en consolas, poder jugarlo de forma portátil en cualquier lugar demuestra qué tan lejos llegó este juego. Desde su versión en Flash hasta esta nueva edición ya pasaron más de 15 años, y se nota el paso del tiempo en el juego y en sus actualizaciones constantes para que no se sienta viejo.
Cuanto más se alejaba Isaac de su versión original, menos equilibrado y, por lo tanto, menos divertido se volvía. Sigue siendo un gran juego y es una de las bases de los roguelikes modernos, junto a Dead Cells y Hades. El remake, llamado Rebirth, mata el juego de Flash de 2011 y acomoda todo lo que Edmund quiso agregar en su momento.
Los DLC pagos que siguieron fueron Afterbirth y Afterbirth+, que agregaron más items, más trinkets y, sobre todo, nuevos bosses y nuevas formas de morir sin que queramos. Por último, el DLC final y su expansión online son Repentance y Repentance+. Ambas ediciones mejoraron el balance de todo el juego y agregaron el tan codiciado modo online, que antes solo se podía jugar de esta forma con mods. Por suerte, al día de hoy, se siguen actualizando no solo los trinkets, sino también los diferentes personajes, como Azazel, que ya no es lo que era, pero al que vamos a seguir recordando, pese a que Edmund decidió nerfearlo a fondo.

Poder jugar The Binding of Isaac: Repentance+ de forma portátil en cualquier lugar demuestra qué tan lejos llegó la franquicia
¿Cuántas horas lleva completar The Binding of Isaac al 100%?
Algo que conocen los veteranos del juego es cuánto tiempo necesitás para poder completarlo al 100%. Hagamos las cuentas: tenemos tres file saves para completar al 100% tras agarrar cada objeto y trinket. También vamos a tener que vencer a cada tipo de monstruo, unos 336, para ser exactos, junto a sus 102 jefes y los 20 minijefes. Lo más normal del mundo sería estar más de mil horas en el juego, si es que la suerte está de nuestro lado, para completar el triple Dead God y conseguir, por fin, el infinito.
A esto se le agrega desbloquear cada uno de los personajes, tanto en sus versiones comunes como en sus alters, tras llegar al final alternativo del juego. Esto nos deja con 17 personajes base y, si sumamos sus tainted o alters (versiones más difíciles de jugar; te hablo a vos, Tainted Keeper), con un total de 34 personajes. Y tenemos que sumar que cada personaje tiene que obtener las 12 marcas, que se consiguen al vencer a un jefe en específico, ya sea Mamá o el mismísimo Mega Satan.
Con un total de 408 marcas, y tras perder un poco lo que se llama paz mental, logramos desbloquear casi todos los objetos del juego que no necesitan ser desbloqueados al vencer jefes. Después tenemos las transformaciones, las rocas tintadas, la tienda y su máquina de donaciones, entre mil cosas más, y el modo Greed (y su variante Greedier), una especie de juego aparte que desbloquea un personaje en específico.

Más de mil horas en el juego, si es que la suerte está de nuestro lado, para completar el triple Dead God
The Binding of Isaac en Switch 2: el rendimiento no cae en ningún lado
Algo que tiene como ventaja, en comparación con la versión de Switch 1, es que suma el online de Repentance+, que en la primera Switch no está, y podemos jugar todo desde una consola bastante más potente que su antecesora. Lo intentamos de muchas formas y la consola no afloja ni explota: aunque unas Sad Bombs con Brimstone, Rubber Cement y Tech Zero hagan que la pantalla quede completamente en blanco, la Switch 2 lo resiste.
En este tipo de juegos, generalmente, el rendimiento se rige por cuántas cosas pasan en pantalla al mismo tiempo, y esto en Isaac puede escalar de forma muy rápida si sabemos, o no, lo que hacemos. Por momentos podemos ver millones de partículas que explotan y obligan a hacer cálculos al mismo tiempo; en otros, apenas una pequeña línea al comienzo, que empieza a expandirse y hace explotar todo en un milisegundo, al punto de que el juego se cierra en PC de alto rendimiento.
En nuestras partidas, el juego se mantuvo fluido a 60 cuadros por segundo y en 1080p, sin caídas, salvo en los momentos en que la pantalla se llena de personajes y efectos. Tampoco notamos diferencias entre jugarlo en el televisor y en modo portátil: en la pantalla de la consola, hasta los ítems más chicos se leen perfecto.
Todo esto que les fuimos contando nos permite jugar The Binding of Isaac: Repentance+ en cualquier lugar que queramos: además de su llegada a Nintendo Switch 2, también podemos disfrutarlo en las consolas de nueva generación, como PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y en PC. En iPhone y iPad, en cambio, solo está The Binding of Isaac: Rebirth, con sus expansiones hasta Repentance pero sin el online. Eso sí, todavía no se puede seguir en la Switch 2 la partida que veníamos jugando en Steam: según Nicalis, el cross save entre PC y consola recién se habilita con el parche del lanzamiento. El crossplay, es decir, jugar online con gente de otras plataformas, va a tardar más: está previsto para el primer trimestre de 2027.
Un dato importante para el público argentino: en consolas, el juego sale solo en inglés. No es un detalle menor en un título con cientos de objetos, donde entender qué hace cada uno es la mitad de la partida. La traducción va a llegar con una actualización prevista también para el primer trimestre de 2027.

Conclusión: si querés jugar Isaac en cualquier lado, es tu juego
Es un juego difícil y con demasiadas horas, y se agradece poder jugarlo en nuevos formatos. Esta nueva versión de Switch 2 nos permite continuar nuestra aventura con Isaac y frustrarnos en cualquier lugar sin necesidad de perder rendimiento a la hora de crear una breaking run. Solo por momentos el juego puede llegar a exigir al máximo la consola, pero esto será más nuestra culpa que la del hardware, que intenta hacer lo mejor que puede con tantas entidades en pantalla.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 19 de noviembre de 2026 |
| DESARROLLADOR | Nicalis, Inc. y Edmund McMillen |
| DISTRIBUIDOR | Nicalis, Inc. |
| PRECIO | ARS 105.999 en el eShop de Argentina |
| IDIOMA | Inglés |
| PLATAFORMA | Nintendo Switch 2 |
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