Katsuhiro Harada, el creador de Tekken, aprovechó que había un directivo de Xbox en la sala para pedir, entre risas, que no saquen más hardware como la Xbox Series S. Y no se quedó ahí: ya teme una “Helix S”.

En la industria, las críticas a un fabricante de consolas suelen llegar con guantes y por elevación. Katsuhiro Harada no juega con esas reglas. El padre de Tekken, que hoy dirige VS Studio, el estudio que fundó dentro de SNK, le dedicó varios minutos a la Xbox Series S en un panel en Corea del Sur.
Qué dijo Katsuhiro Harada sobre la Xbox Series S
Fue en la Console Game Developers Conference 2026, el 9 de noviembre en Seúl, durante el panel de cierre. Según la crónica de Inven Global, que cubrió el evento, Harada tomó la palabra y fue directo:
“Dicho esto, hay algo que de verdad quiero decir ahora que tengo la palabra. Como hoy está acá un alto directivo de Xbox, ojalá no lancen hardware como la Xbox Series S (risas). Le quiero preguntar personalmente al director Paweł: sinceramente, ¿no te enojaste por dentro por culpa de la Series S?”
El aludido era Paweł Sasko, director asociado de juego de CD Projekt Red, que respondió muerto de risa: “Nos pone desafíos constantemente y nos obliga a optimizar nuestro código de forma muy limpia”.
Harada no lo dejó pasar. “Acabás de usar una forma muy cortés y elegante de decir que la Xbox Series S apesta (sucks), ¿no? (risas)”, le contestó. Y remató: “El director Paweł envolvió a la Series S con tanta elegancia que el representante de Microsoft que está en el público no para de asentir. Me preocupa que se queden tranquilos y vuelvan a sacar un sucesor como una ‘Helix S’ para la próxima Xbox (risas)”.
Las citas son traducciones nuestras de la versión en inglés de Inven Global, que a su vez pasó por el intérprete del panel. El nombre del directivo de Xbox no trascendió.

¿Por qué a Harada no le gusta la Xbox Series S?
Lo explicó él mismo. Se queja de que tiene poca memoria y de que se parece demasiado a la Series X, pero con un rendimiento incómodamente más bajo. Como en Estados Unidos hay más jugadores en Series S que en Series X, el estudio no puede hacer una versión a medias. Y cuando las texturas se ven peor, los reclamos de los usuarios les llegan a los desarrolladores, no a Microsoft.
Los números le dan la razón en lo técnico. Según las fichas oficiales de Xbox, la Series S tiene 10 GB de memoria GDDR6 y una GPU de 4 teraflops pensada para 1440p, contra 16 GB y 12 teraflops de la Series X, que apunta al 4K nativo. Esa brecha es la que obliga a ajustar cada juego dos veces.
Sasko, de todos modos, defendió a la consola: según él, optimizar para el hardware más débil termina mejorando el juego en todas las plataformas, y la gran ventaja de la Series S es que su precio la vuelve accesible.
¿Qué es Helix, la próxima Xbox?
Project Helix es el nombre en clave oficial de la próxima generación de Xbox, que Microsoft presentó en marzo. La “Helix S” no existe: es el chiste de Harada, que teme que la marca repita la jugada de lanzar una versión recortada junto a la principal.
¿Quiénes estuvieron en el panel?
Además de Harada y Sasko, participaron Dong Ki Lee, CTO de Shift Up (Stellar Blade); Kazutaka Kodaka, CEO de Too Kyo Games; y Tynan Sylvester, CEO de Ludeon Studios (RimWorld). El moderador fue Shuhei Yoshida, que fue presidente de los estudios internos de PlayStation.
Viniendo de alguien que pasó tres décadas haciendo juegos de pelea, donde cada cuadro de animación cuenta, la queja tiene peso. Pero el remate de la “Helix S” deja claro que el objetivo era más la carcajada que la pelea con Microsoft.
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