Review de Tenebris Somnia: el survival horror argentino de Andrés Borghi mezcla pixel art con escenas filmadas, y acá te contamos qué le sale bien y qué le falta pulir.

Tenebris Somnia es un juego argentino de survival horror que combina pixel art 2D con cinemáticas filmadas como si fuese una película. Está publicado por New Blood Interactive, el mismo publisher de FAITH: The Unholy Trinity, y desarrollado por Andrés Borghi y Saibot Studios (The Black Heart). Se trata de uno de los títulos de terror nacionales más esperados del año, que cruza la nostalgia de los primeros survival horrors con la cinefilia. El resultado es una apuesta interesante y segura, con algunas cosas para pulir.
Tenebris Somnia, o por qué no tenés que volver con tu ex

Julia (Clara Kovacic, actriz conocida especialmente por sus roles dentro del cine de terror) es una joven estudiante de cine que, luego de tener una serie de pesadillas, decide visitar el departamento que solía compartir con su exnovio, Iván, para chequear si él se encuentra bien. Iván, por su parte, decidió procesar el duelo y olvidar a Julia de la forma más sana posible: a través de la brujería (para ser tan cinéfilo, ¿no viste Eterno resplandor de una mente sin recuerdos, Iván?).
Lo que encuentra Julia en el departamento es un ritual extraño que la transporta a lo más profundo de las memorias de Iván, y ahora va a tener que salvarlo mientras se enfrenta a monstruos horrendos y un culto malvado. Por eso les recomendamos que, la próxima vez que piensen en escribirle a su ex, directamente no lo hagan.

Lo que más destaca es sin duda la apuesta cinematográfica, con actuaciones bien dirigidas. No hay uso de inteligencia artificial: todo lo que se ve en pantalla son efectos especiales creados específicamente para el juego, y bien podríamos estar viendo una película. Si bien el recurso tiene antecedentes en clásicos del FMV como Phantasmagoria o Night Trap y, más cerca en el tiempo, en Alan Wake o Control, Tenebris Somnia destaca por su profesionalismo al momento de usar tanto el recurso filmográfico como el musical. Es decir, gente de cine haciendo lo que mejor sabe hacer. Cuenta también con la actuación de Esteban Prol, en el rol de Sanguis, un cultista que nos va a ayudar a salvar a Iván. Julia es mucho más valiente de lo que cualquiera de nosotros sería en esa situación: ni entra en pánico ni se queda paralizada. De verdad, si fuera nuestro ex, lo hubiéramos dejado ahí y punto.
Los monstruos son creaciones interesantes y tienen un sentido en sí mismos, al mejor estilo Silent Hill.
Lo que más destaca es sin duda la apuesta cinematográfica. No hay uso de inteligencia artificial: todo lo que se ve en pantalla son efectos especiales creados específicamente para el juego, y bien podríamos estar viendo una película.
La historia es sencilla y puede parecer un tanto cliché… pero a todo el mundo le gusta una buena historia de amor mezclada con horror, no nos hagamos los tontos, que tenemos ocho temporadas de The Vampire Diaries arriba.
Jugabilidad old school, para fanáticos del terror

Tenebris Somnia reúne lo que hace a un survival horror un survival horror: puzzles y combate. Con estética pixel art, nos vamos a adentrar cada vez más en el Delirium, una dimensión desconocida que nos va a forzar a navegar en la mente de Iván y reconstruir qué lo llevó a tomar lo que sin dudas es la peor decisión que tomó en su vida.
Lo mejor logrado en cuanto a su jugabilidad son los puzzles y el diseño del gameplay. Cada acción te lleva lógicamente a la siguiente, de modo tal que no es necesario que el juego te agarre la mano para decirte por dónde ir… y la experiencia fluye tan bien que te encontrás en la mitad del juego en un abrir y cerrar de ojos, aunque hayan pasado cinco horas desde que empezaste a jugar. Es un acierto.
La metatemática del cine, pasión de Andrés Borghi, se nota en cada detalle de la trama. Este juego está guionado de la forma lógica con la que guionarías una película. Casi todo el recorrido se resuelve con sentido común, con la excepción de un par de escenarios que resultaron un poquito más rebuscados. Se nota que el amor por el género estuvo presente desde el arranque.
Muy a lo Silent Hill o Resident Evil, los puntos de guardado no son automáticos y no guardar a menudo puede hacerte perder progresión en el juego… pero estás jugando un juego en pixel art retro: se siente apropiado. Además, los checkpoints al pelear contra jefes son amables.
La experiencia fluye tan bien que te encontrás en la mitad del juego en un abrir y cerrar de ojos.

Quizás lo más débil de Tenebris Somnia es su sistema de combate. Si bien no hay mecánicas muy complicadas (un gatillo apunta y el otro dispara, o da palazos, lo que más te guste), el pixel art 2D puede ser engañoso con esto y la percepción del área de efecto de los monstruos (en especial de los jefes) puede ser tramposa. También hay algunos detalles de calidad de vida, como por ejemplo tener que hacer repetidas veces una misma acción con el mismo objeto, que quizás podrían haberse pulido para desaparecer después de la primera vez que realizás el “descubrimiento” de cómo funciona el puzzle.
Tiene guiños argentinos, por supuesto, pero el juego no gira en torno a su identidad nacional. Es argentino sin necesidad de subirse al Obelisco a gritarlo. Puede disfrutarse tanto dentro como fuera del país.
Requisitos y rendimiento de Tenebris Somnia en PC

Tenebris Somnia no pide demasiado: tu PC debería poder correr el juego sin ningún problema. Cualquier equipo armado en los últimos cinco o seis años debería hacerlo funcionar de forma ideal. Aunque la que jugamos nosotros es una versión beta para prensa, no encontramos ningún error de rendimiento o bug que pudiera apreciarse. Es decir, es un juego limpio y muy prolijo.
Componente Mínimo Recomendado Sistema operativo Windows 10 de 64 bits o superior Windows 11 de 64 bits Procesador Doble núcleo a 2,4 GHz o superior Cuatro núcleos a 3,6 GHz o superior Memoria 8 GB de RAM 16 GB de RAM Gráficos 4 GB de VRAM o más 8 GB de VRAM o más DirectX Versión 11 Versión 11 Almacenamiento 13 GB de espacio disponible 13 GB de espacio disponible
Conclusión de la review de Tenebris Somnia: un pequeño gran juego indie argentino

Aproximadamente tres años pasaron desde que jugamos la primera demo de este juego y lo agregamos a nuestra lista de deseados, y el poder tener la experiencia completa finalmente se siente como el grato cierre de un buen ciclo. Tiene grandes aciertos de diseño y una cinematografía que no le envidia nada a producciones como Alan Wake o Control.
La experiencia dura aproximadamente ocho horas, con cuatro finales alternativos de los que no te vamos a contar absolutamente nada para no spoilearte. Está disponible desde el 16 de octubre de 2026 para PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2. Tiene idioma en español, con posibilidad de localizarlo en español latino. Y en Argentina tiene los precios localizados de manera muy favorable.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 16 de octubre de 2026 |
| DESARROLLADOR | Andrés Borghi / Saibot Studios |
| DISTRIBUIDOR | New Blood Interactive |
| PLATAFORMAS | PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2 |
| VERSIÓN ANALIZADA | PC |
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