Call of Duty: Modern Warfare 4 vuelve de la mano de Infinity Ward con una entrega que busca recuperar las épocas doradas de la franquicia. ¿Lo va a lograr? Acá te lo contamos todo en esta review.

Pasaron tres años desde la última entrega de esta super famosa saga bélica de combate moderno. pero ojo, no nos tenemos que olvidar que la franquicia Call of Duty: Modern Warfare sufrió un reinicio o reboot en el año 2019, y que originalmente terminaría como una trilogía en el año 2011. Hoy en día este reboot de la franquicia apuesta por una cuarta parte que vuelve a colocar al jugador en medio de un conflicto geopolítico internacional que amenaza con iniciar una tercera guerra mundial… otra vez.
Call of Duty: Modern Warfare 4 llega, como de costumbre, con un modo campaña que continúa con la historia del capitán John Price y el equipo de la Fuerza Operativa 141, conformada por los icónicos Simon “Ghost” Riley y John “Soap” MacTavish, sin dejar de lado al antagonista de la franquicia: el terrorista ultranacionalista ruso Vladimir Makarov.
Pertenece al género de disparos en primera persona o FPS, con soporte tanto para un jugador en modo campaña como para multijugador en línea. Está desarrollado por los californianos del estudio Infinity Ward, publicado por Activision y disponible desde el 23 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC a través de las plataformas Steam, Xbox y Battle.net. Nosotros lo jugamos en completo en PS5 y lo probamos en PC y te contamos los detalles.

Las dos Coreas
En esta cuarta entrega numerada, el modo campaña se centra en una invasión a gran escala a Corea del Sur por parte de sus vecinos del norte, un acontecimiento que sucede luego del prematuro fallecimiento del mandatario de Corea del Norte.
Ese acontecimiento pone a sus hijos en una especie de partida de ajedrez alimentada por la ambición, el poder armamentístico y un sueño de unificación nacionalista de las dos Coreas.
Y es a través de este contexto donde aparece el principal antagonista de esta cuarta entrega: The Archer o El Arquero, interpretado por el actor danés Mads Mikkelsen, quien representa al primer ministro de Rusia, un frío y calculador personaje que opera a través de las sombras y que ejerce influencia sobre el principal heredero del recién fallecido mandatario. Este es un joven e inexperto sucesor llamado Ri Seung-Ho, y sobre su hermana, la comandante militar y brazo armado del ejército norcoreano Ri Ju-Young.

Paralelamente al conflicto geopolítico de las dos Coreas, la historia retrata el punto de vista de un joven soldado surcoreano llamado Park Hyun Jun, miembro del cuerpo de Marines de la República de Corea, que junto a su escuadrón sobrevive a la invasión nocturna realizada por parte de Corea del Norte.
Con respecto a los aspectos negativos del modo historia, se encuentra el autoguardado, el cual tiende a jugar malas pasadas debido a que puede guardar la partida, ya sea en medio de un tiroteo desfavorable o buceando en el interior de una estructura colapsada con poco oxígeno.
La prematura muerte del mandatario de Corea del Norte desencadena un conflicto bélico orquestado por un nuevo antagonista en las sombras.




¡Corré, capitán Price, corré!
El otro lado de la campaña se vive a través del capitán John Price, quien se separa de su equipo y continúa con una gesta clandestina en búsqueda de Vladimir Makarov y posteriormente de The Archer. A través de esta parte de la historia es donde Call of Duty: Modern Warfare 4 muestra poco a poco el descenso moral del capitán Price, así como los aspectos más rebeldes y obsesivos del veterano militar.
De esta manera, el factor narrativo muestra un muy buen nivel de fortaleza y carga dramática, sobre todo con algunas sorpresas a la vuelta de la esquina y situaciones tensas de vida o muerte. Sin embargo, al tratar de abarcar un gran nivel de profundidad narrativa, decae un poco al no llegar a alcanzar las metas propuestas frente a la carga emocional que muchas escenas proponen. Son aspectos que no pueden detallarse demasiado para no caer en spoilers.

Lejos de una típica historia pasillera
El modo campaña dentro de Call of Duty: Modern Warfare 4 vuelve a dejar de lado la aventura con mecánicas pasilleras y lineales, y apuesta nuevamente por escenas de infiltración y asedio de fortalezas enemigas. Son mecánicas de juego muy similares a lo visto en entregas como Far Cry, Just Cause o Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, donde el uso del dron permite marcar objetivos en tiempo real y el objetivo de la incursión radica en ingresar a bases u objetivos enemigos o capturarlos.
Los espacios abiertos y las misiones de infiltración, defensa y captura vuelven a romper con la linealidad de ciertas misiones.




El sistema de combate
A primera vista, detrás de los controles de Call of Duty: Modern Warfare 4, el jugador puede llegar a encontrarse con una entrega que apuesta por recuperar el gameplay tradicional de la franquicia: movimientos mucho más acrobáticos y fluidos a través de los cambios de postura, coberturas y movimientos verticales que incluyen trepar por salientes y tuberías, colgarse y también activar un pequeño paracaídas tras caer de altura. Es una serie de movimientos que apuesta por combates más dinámicos que simplemente cubrirse, disparar y avanzar.
Otro detalle es que esta entrega presenta un mayor enfoque en la verticalidad entre escenarios. De esta manera, el uso de plataformas está más presente dentro de la exploración y los combates, con detalles que van desde el uso del parkour en las persecuciones hasta la exploración escalando torres de comunicación, estructuras colapsadas o imponentes circuitos montañosos.
Los movimientos ahora son mucho más verticales, con mecánicas que incluyen trepar, descolgarse e inclusive el uso de un pequeño paracaídas durante la exploración.

Un multijugador continuista
El plato fuerte de todo Call of Duty se encuentra en el apartado multijugador, que mantiene el habitual enfrentamiento competitivo de la franquicia, ya sea por medio de partidas de seis contra seis o en escenarios de mayor escala que incluyen vehículos para el desplazamiento horizontal dentro del mapa. Dentro del lanzamiento, esta entrega ya cuenta con 12 mapas. De esta manera también se incorporan Kill Block, Gunfight y Ground War.
Con respecto al matchmaking, en Call of Duty: Modern Warfare 4 el jugador vuelve a encontrarse frente al sistema de emparejamiento basado en habilidades de juego o SBMM (skill based matchmaking), un sistema que a través del paso del tiempo ha generado mucha polémica en torno a la rivalidad constante y la tensión dentro de las partidas, dejando un poco de lado a los jugadores casuales que pueden ingresar con la finalidad de disfrutar de una buena partida de Call of Duty: Modern Warfare 4. Eso sí, pruebas de jugadores indican que las partidas de Team Deathmatch o Domination dentro de los modos populares (Popular Modes) tendrían un emparejamiento más abierto, aunque sin confirmación oficial. Es una serie de detalles que, si bien van dentro de la trayectoria actual de la franquicia, dejan de lado estilos de juego un poco más tradicionales, como los modos Sabotage o Demolition, modos de juego que lograron edificar la identidad dentro del multijugador de los años 2009 y 2011.
Call of Duty: Modern Warfare 4 nuevamente presenta el sistema de emparejamiento basado en habilidades o niveles, un detalle que se enfoca más en un entorno competitivo y no tanto en el juego casual.




El DMZ
El DMZ se lanzó oficialmente dentro de Call of Duty: Modern Warfare II a través de una beta incluida en Warzone 2.0. Es un modo de juego que representa la vertiente extraction shooter de la franquicia, ya que en DMZ no solo basta con eliminar a los enemigos humanos y a los controlados por la inteligencia artificial, sino también cumplir con una serie de misiones tácticas, saquear suministros y materiales, y llegar con vida al punto de extracción, un detalle propio de los shooters de extracción actuales.
Dentro de la propuesta de Call of Duty: Modern Warfare 4, los jugadores se encuentran en el mapa de Hajin, y cada incursión mantiene las mecánicas más convencionales vistas dentro de este modo de juego. Un aspecto un tanto negativo se encuentra en el tamaño del mapa, el cual puede ser un tanto agobiante para algunos jugadores que buscan una experiencia de extracción más rápida y casual. Son detalles que, si bien resaltan luego de varias horas de juego, sí requieren del soporte de la comunidad para poder ofrecer variantes mucho más casuales y, sobre todo, accesibles para todo tipo de jugadores. De esta manera, se percibe que el equipo de Infinity Ward se encuentra más apostando por satisfacer a su comunidad y atraer a los veteranos de la franquicia que por atraer a nuevos jugadores.
El modo DMZ vuelve con el mismo enfoque, que busca recuperar más a los veteranos de la franquicia y no tanto enfocarse en atraer a nuevos usuarios.

La tecnología de autoridad balística
También conocida como Ballistic Authority, es una tecnología desarrollada por Infinity Ward para Call of Duty: Modern Warfare 4, la cual permite ajustar y perfeccionar la trayectoria de las balas al salir del cañón. Son aspectos que cambian notablemente la experiencia de combate al disparar cualquier tipo de arma, ya sea apuntando con la mira o disparando desde la cadera.
Dentro de los aspectos positivos de esta tecnología se encuentra, por sobre todo, la precisión de los disparos. Estos ya no son tan aleatorios ni tienen dispersión durante los enfrentamientos cara a cara, lo que hace que la precisión dependa más de la habilidad del jugador al momento de apuntar y disparar que de la propia suerte.
El retroceso de las armas también está mucho más enfocado en la trayectoria de los disparos y no simplemente en ligeros saltos hacia arriba. El armamento también reacciona de mejor manera en cuanto a las posiciones del jugador dentro del ambiente. Así, ya sea entre la vegetación, salientes, nieve o agua, el personaje se adapta de una forma más natural al entorno durante el apuntado, un detalle que ayuda sobre todo durante las coberturas.
Uno de los aspectos negativos que encontramos dentro de esta tecnología se encuentra en la notoria diferencia que se desarrolla entre los diferentes tipos de armamento. De esta manera, mientras no se evidencie un equilibrio notable, el jugador va a poder encontrar diferencias entre armas que inmediatamente favorezcan a determinados estilos de juego.
Una tecnología que mejora el apuntado y elimina el bloom al disparar desde la cadera, pero que a la larga puede favorecer tanto a algunas armas como a estilos de juego.




Los detalles visuales
Basta con ver un tráiler o gameplay para poder destacar el buen desempeño visual de esta entrega en lo que a ambientación, iluminación y texturas se refiere. Donde sí se encuentra uno de los aspectos más positivos de este apartado es en las expresiones faciales. Es acá donde nuevamente el modo campaña vuelve a brillar, no solo por traer escenas cinematográficas con una buena carga de acción y dramatismo, sino también por las actuaciones de sus protagonistas, desde los gestos y las expresiones hasta los movimientos. El modo campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4 no solo busca recrear un conflicto internacional con centro neurálgico en Corea del Sur, sino también retratar las emociones y los sufrimientos de cada protagonista, todo ello por medio de una serie de expresiones faciales muy bien logradas.
El aspecto negativo vuelve a centrarse en los propios picos de nivel técnico, debido a que Call of Duty: Modern Warfare 4 llega a ser en algunos momentos demandante. Es en la carga de texturas y sobre todo en las escenas de oscuridad donde el título pierde un poco de tracción. Aun así, ninguno de estos aspectos logra afectar notablemente la experiencia general de juego. Simplemente son detalles que nuevamente le recuerdan al equipo desarrollador que debe seguir trabajando en el equilibrio entre la fluidez de sus animaciones y el gameplay en áreas de mayor demanda gráfica.
La iluminación dinámica, la ambientación y las capturas faciales representan algunos de los aspectos más destacados de esta nueva entrega bélica, y resaltan dentro de un modo campaña más cinematográfico que nunca.

El fotorrealismo nunca fue una opción
Dentro del aspecto gráfico, esta franquicia, con el paso de los años, no siempre se ha centrado en la búsqueda del hiperrealismo. Aun así, casi siempre se ha destacado por utilizar los avances gráficos más recientes de cada generación, siempre priorizando la fluidez de sus animaciones y secuencias cinematográficas por encima de un fotorrealismo puro. Son detalles que han posicionado a Call of Duty como una franquicia con un buen nivel de equilibrio entre la calidad gráfica y un gameplay mucho más prolijo.
De regreso a Nintendo
Es este apartado el que alejó a la franquicia de las consolas de Nintendo por muchos años y el que ahora, a través de Call of Duty: Modern Warfare 4, vuelve a retomarse, en esta ocasión adaptando el rendimiento técnico y gráfico a la más reciente consola híbrida de la compañía de Kioto, la Nintendo Switch 2.
Esta versión realmente sorprende a primera vista, con una campaña que funciona a 30 FPS estables y con resoluciones que llegan a los 900p dinámicos en modo sobremesa y a los 720p dinámicos en modo portátil. Frente a ello se puede observar un evidente downgrade gráfico, pero manteniendo una serie de aspectos muy equilibrados, como la iluminación, las distancias de dibujado y los tiempos de carga. Con respecto a los modos multijugador y DMZ, ambos trabajan con una fluidez de 60 y 40 FPS, respectivamente.
Como es costumbre, la versión para Nintendo Switch 2 cuenta con soporte de control de movimiento mediante el giroscopio, soporte para el modo mouse de los Joy-Con 2 y juego cruzado o crossplay. El espacio en consola es de 88 GB de capacidad en disco.
La versión de Nintendo Switch 2 presenta apartados técnicos y gráficos nada despreciables gracias al DLSS de Nvidia, pero mantiene los sacrificios gráficos más comunes de la híbrida.



El cine es la clave
Infinity Ward y Activision nuevamente traen un Call of Duty muy cinematográfico, y si volvemos a nuestra review en PS5 se nota que han apostando por el uso de una iluminación dinámica, animaciones realistas y ambientaciones que buscan recrear no solo las instalaciones militares de las dos Coreas, sino también la propia cultura de dos naciones casi hermanas y con rasgos y culturas muy distintas la una de la otra.
La banda sonora también complementa lo visto con piezas orquestales muy cinematográficas, detalles que resaltan mucho más en los momentos de tensión de cada componente militar que buscan retratar. Aunque la música busca transmitir esa tensión, no lo hace de forma igual de potente durante las escenas de mayor carga emocional. Aun así, durante las partidas multijugador sí logran notarse piezas musicales más potentes, que suman dinamismo a los enfrentamientos.
El videojuego también cuenta con actores de doblaje al español latinoamericano, en especial manteniendo las voces en coreano y el uso de subtítulos para mostrar más realidad dentro de este conflicto internacional, así como también transmitir de una forma mucho más asertiva las diferencias culturales entre personajes y protagonistas.

Conclusión Modern Warfare 4: imprescindible para los fanáticos de esta franquicia
Modern Warfare 4 vuelve para recuperar la esencia más clásica de la franquicia. Su propuesta cinematográfica se destaca en una campaña que combina la rebelión del capitán Price con un intrincado conflicto geopolítico entre las dos Coreas, que logra transmitir con éxito lo que propone. Un sistema de combate mucho más dinámico, exploración vertical y mejoras técnicas terminan de potenciar la experiencia. Además, el multijugador mantiene una fórmula continuista, apostando principalmente a recuperar a los veteranos de la franquicia.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 23 de octubre de 2026 |
| DESARROLLADOR | Infinity Ward |
| DISTRIBUIDOR | Activision |
| PLATAFORMA | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC |
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