John Romero consiguió una nueva distribuidora para el shooter que Xbox dejó sin financiación y volvió a armar equipo, aunque mucho más chico. El juego que viene ya no va a ser el mismo.

John Romero, cocreador de Doom y cofundador de id Software, confirmó que su estudio, Romero Games, firmó con una nueva distribuidora para seguir adelante con su próximo juego de disparos en primera persona. Lo contó en una entrevista con Video Games Chronicle.
El estudio irlandés había quedado al borde del cierre a mediados de 2025, cuando Microsoft le cortó la financiación al proyecto en plena ola de recortes de Xbox. La salida llegó por un contacto personal: “Simplemente contacté a alguien que conocía, básicamente hicimos un trato y ahora tenemos una nueva distribuidora”, explicó Romero (traducción propia).
John Romero pasó de 110 empleados a un equipo de 15
El golpe fue durísimo. Romero Games llegó a tener 110 personas en el proyecto y, en el peor momento, quedaron solo cinco.
Con el nuevo contrato, el estudio recontrató a diez personas, todas líderes de los equipos que tenía antes, y el plantel quedó en alrededor de 15. Según Romero, ahí se va a quedar, porque el juego ahora está pensado para un equipo de ese tamaño.
Ese cambio de escala obligó a rehacer el proyecto. “Ese juego no lo podemos terminar, porque es un juego para 110 personas. Así que esto es un rediseño completo de un juego totalmente distinto, pero usa mucho del trabajo que teníamos en los juegos anteriores”, detalló. Como ejemplo, mencionó personajes que se pueden pasar de un proyecto al otro.

No es la primera señal de que el shooter seguía vivo. A fines de 2025, en el Salón del Videojuego de Madrid, Romero ya había adelantado que el juego cancelado se estaba rediseñando casi por completo. Lo que faltaba era quién lo pagara.
Una distribuidora que no se mete en el diseño
Romero no puede revelar quién es el socio ni cuándo se va a anunciar. Lo que sí contó es que la distribuidora no le impone objetivos creativos al juego, así que las decisiones de diseño y las mecánicas quedan en manos del estudio.
Para un estudio independiente que estuvo a punto de desaparecer, es un final mejor del que parecía posible hace un año. La apuesta también dice mucho de esta etapa de la industria: menos gente, menos escala y un juego hecho a la medida de lo que se puede sostener, en lugar de esperar el rescate de una gran corporación.
Romero conoce los dos lados de esa historia. En julio de este año, cuando Microsoft recortó personal en el estudio que él mismo fundó, salió a defender el legado de id Software y recordó que Romero Games ya había pasado por lo mismo.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo sale el nuevo juego de John Romero y en qué plataformas?
Todavía no tiene nombre, fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas. Por ahora solo se sabe que es un shooter en primera persona y que la identidad de la distribuidora se va a conocer más adelante.
¿Qué juegos hizo John Romero?
Como cofundador de id Software trabajó en Wolfenstein 3D, Doom y Quake. Con Romero Games, el estudio que fundó junto a Brenda Romero en Galway, Irlanda, lanzó Empire of Sin (2020) y los episodios gratuitos SIGIL y SIGIL II para el Doom original.
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