El cocreador de DOOM, John Romero, lamentó los despidos en id Software tras la reestructuración de Xbox y pidió preservar el legado de uno de los estudios más influyentes de la historia de los videojuegos.

Los despidos masivos que Xbox anunció esta semana siguen generando repercusiones en toda la industria. Entre los estudios afectados se encuentra id Software, responsable de sagas como DOOM y Quake, y ahora fue uno de sus fundadores, John Romero, quien decidió pronunciarse sobre la situación.
Aunque Microsoft no detalló el alcance de los recortes en cada estudio, Game Developer informó que id Software habría perdido alrededor de la mitad de su plantilla, con más de 90 empleados despedidos, en línea con otros cierres y recortes que Microsoft ya venía aplicando en sus estudios de Xbox. Según el medio, una parte importante de los recortes afectó al equipo de control de calidad y se conocieron el mismo día del lanzamiento de DOOM: The Dark Ages – Revelations, por lo que todavía se desconoce cómo impactarán en el futuro del estudio.

A través de sus redes sociales, el cocreador de DOOM expresó su apoyo a los empleados que perdieron su trabajo y aprovechó la ocasión para destacar el legado del estudio, al tiempo que advirtió sobre la importancia de preservar su historia en medio de la reestructuración de Xbox.
John Romero lamentó los despidos en id Software
Romero comenzó su mensaje solidarizándose con los trabajadores de id Software afectados por los cambios impulsados por Xbox. “Lamento muchísimo lo que está pasando con todos los empleados de id Software afectados por estos despidos. Sé lo que se siente dejar id mientras el estudio sigue adelante. Es una sensación extraña y dolorosa alejarse de un lugar que guarda tanto de tu trabajo, de tus amistades y de tu historia”.

Aunque dejó la compañía en 1996, el desarrollador también elogió el trabajo que el estudio realizó durante las últimas décadas con franquicias como DOOM, Quake y Wolfenstein. “La gente de id hizo un gran trabajo llevando ese legado adelante. DOOM, Quake y Wolfenstein no son nombres fáciles de sostener, menos en la industria actual. Los últimos juegos demostraron un verdadero cuidado, talento y respeto por lo que esos mundos significan para la gente”, escribió.
Las palabras de Romero también estuvieron marcadas por su propia experiencia. Hace apenas un año, su propio estudio, Romero Games, atravesó una situación similar con despidos y dificultades para financiar un nuevo proyecto. “Estoy pensando en todos los que están hoy en id y en todos los afectados por los despidos de ayer. Romero Games pasó por esto hace un año. Sé lo devastador que es, y mi corazón está con todos ustedes”, agregó.

Un pedido para preservar la historia de id Software
Más allá de los despidos, John Romero aprovechó su publicación para llamar la atención sobre otro tema que considera igual de importante: la preservación del legado del estudio. Según explicó, conserva personalmente una enorme cantidad de material correspondiente a los primeros años de id Software, desde su etapa en Softdisk hasta el 6 de agosto de 1996, incluyendo documentos, código y otros recursos que, según él, la propia compañía ya no tendría.
“La historia de id es fundamental para la historia de los videojuegos. He preservado toda la historia temprana del estudio… Espero que alguien esté haciendo lo mismo con el legado actual de la compañía: su trabajo, su código, sus recursos, sus historias y las personas que estuvieron detrás de todo eso”.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos empleados de id Software fueron despedidos?
Según Game Developer, id Software habría perdido alrededor de la mitad de su plantilla, con más de 90 empleados despedidos, en un recorte que golpeó fuerte al equipo de control de calidad.
¿Por qué se fue John Romero de id Software?
Romero, cofundador del estudio y cocreador de DOOM, dejó id Software en 1996, aunque conserva material del período fundacional que la propia compañía ya no tendría.
¿Los despidos afectan a otros estudios de Xbox?
Sí. Los recortes forman parte de una ola más amplia dentro de los 3.200 puestos que Xbox anunció que va a eliminar, y se suman a otras rondas de despidos que ya golpearon a la división de videojuegos de Microsoft en el pasado.
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