Tal como anticipaban los rumores, Xbox inició una profunda reorganización interna. La nueva CEO, Asha Sharma, confirmó que la compañía reducirá hasta 3.200 puestos de trabajo durante el próximo año.

A principios de julio comenzaron a circular rumores sobre una nueva ola de despidos en Xbox. En ese momento, distintos reportes anticipaban que Microsoft preparaba importantes cambios dentro de su división de videojuegos e incluso se especulaba con el cierre de estudios y la cancelación de proyectos. Finalmente, las sospechas se confirmaron, aunque el alcance de la medida terminó siendo mucho mayor de lo esperado.
La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, anunció una profunda reestructuración que afectará prácticamente a toda la compañía y que, según sus propias palabras, representa “la reestructuración más importante en la historia de la compañía”.

Xbox despedirá hasta 3.200 empleados
Según explicó Sharma en un comunicado enviado a los empleados y publicado posteriormente en redes sociales, Xbox reducirá hasta 3.200 puestos de trabajo durante los próximos doce meses.
Según el comunicado oficial de Xbox, la primera etapa ya comenzó esta semana con la salida de alrededor de 1.600 empleados, ya sea mediante despidos o a través de la venta y reorganización de varios estudios. Posteriormente, podrían producirse hasta 1.250 despidos adicionales durante el próximo año fiscal.
Aunque la reestructuración impactará en casi todas las áreas de Xbox, la ejecutiva aclaró que la compañía no cancelará ningún juego first-party anunciado previamente como consecuencia de estos cambios.

Qué pasará con los estudios de Xbox
Como parte del proceso de reorganización, Xbox también modificará la estructura de varios de sus estudios, desprendiéndose de cuatro en particular.
Ninja Theory y Undead Labs se venderán a compradores que todavía no fueron anunciados. Según explicó Sharma, los nuevos propietarios se comprometieron a financiar el desarrollo de Senua y State of Decay 3 (ya se supo a dónde van a parar ambos estudios). Compulsion Games y Double Fine Productions dejarán de formar parte de Xbox y volverán a operar de manera independiente, recuperando el control de sus propiedades intelectuales y de sus ingresos.
Además, Arkane Lyon inició un proceso interno para evaluar distintas alternativas estratégicas, aunque por el momento no se confirmó cuál será su futuro. Vale recordar que el estudio francés es el responsable de Marvel’s Blade, título que Todd Howard confirmó que sigue en desarrollo pese a los rumores de cancelación.
Los cambios también alcanzarán a estudios como Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios, aunque el impacto variará en cada uno de ellos. De hecho, Sharma confirmó que Mojang y King —a los que definió como los estudios con mayor cantidad de jugadores activos mensuales de la compañía— pasarán a reportarle directamente.

Menos jerarquías y una nueva estrategia
En su carta, Sharma explicó que uno de los principales objetivos de esta reestructuración es simplificar el funcionamiento interno de Xbox. Según detalló, los equipos de plataforma crecieron un 40 % desde el inicio de la actual generación de consolas, pese a que la cantidad de jugadores y el tiempo de juego disminuyeron. Además, aseguró que existen áreas de la compañía con hasta 14 niveles de gestión, una cifra que buscarán reducir a un máximo de cinco y, cuando sea posible, de solo tres.
Pese a estos cambios, la ejecutiva aseguró que Xbox mantendrá la inversión en la división de videojuegos, aunque con “mayor enfoque, disciplina y claridad”, como parte de la nueva estrategia de la compañía. De hecho, Variety informó que el presupuesto destinado al desarrollo de contenido durante el próximo año fiscal será similar al del último ejercicio.
Sharma también confirmó cambios en la cúpula directiva. Helen Chiang fue ascendida al cargo de directora de operaciones, mientras que Dave McCarthy dejará la compañía tras 17 años en Xbox.

En el cierre de su mensaje, Sharma reconoció que el proceso será complejo para los trabajadores afectados, aunque sostuvo que considera imprescindible realizar estos cambios para garantizar el futuro de Xbox.
“Quiero que Xbox sea una de las pocas compañías que entretenga a más de mil millones de personas cada día y que le dé a todos la oportunidad de crear y conectar. Sé que podemos lograr ese objetivo. Xbox tiene algunas de las franquicias más queridas de la historia del entretenimiento, estudios con enorme talento en todo el mundo y volveremos a crecer en 2027“, concluyó.
¿Cuántos empleados va a despedir Xbox?
Hasta 3.200 puestos de trabajo durante los próximos doce meses, según confirmó la CEO Asha Sharma. La primera etapa ya arrancó esta semana con unos 1.600 empleados afectados, y podrían sumarse hasta 1.250 despidos más durante el próximo año fiscal.
¿Qué estudios deja Xbox?
Ninja Theory y Undead Labs se venden a compradores todavía no anunciados, mientras que Compulsion Games y Double Fine Productions vuelven a operar de forma independiente, con control total sobre sus propiedades intelectuales.
¿Se cancela algún juego de Xbox por esta reestructuración?
No. Asha Sharma aclaró explícitamente que la compañía no va a cancelar ningún juego first-party ya anunciado como consecuencia directa de estos cambios.
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