Activision mostró el tráiler de PC de Call of Duty: Modern Warfare 4 y, con él, los requisitos de PC del juego. La vara mínima es mucho más baja de lo que uno esperaría, pero hay un par de exigencias que van a dejar afuera a más de una computadora.

Para jugar Call of Duty: Modern Warfare 4 en PC alcanza con una NVIDIA GeForce GTX 970, una AMD Radeon RX 470 o una Intel Arc A580, 8 GB de RAM y Windows 10. Lo que no se negocia es el almacenamiento: 115 GB, sí o sí en un SSD.
El juego sale el 23 de octubre en la app de Xbox para PC, Battle.net y Steam. Los datos salieron del blog oficial de Call of Duty, que también estrenó el modo multijugador Collateral.
La versión de PC la desarrolla Beenox, el estudio que lidera Call of Duty en computadoras, en colaboración con Infinity Ward. Es la segunda pieza fuerte de la campaña de lanzamiento en pocas semanas: en el Tokyo Game Show ya se había visto el tráiler de la Campaña con Mads Mikkelsen como villano.
Requisitos de Modern Warfare 4 en PC: mínimos, recomendados y ray tracing
Activision publicó tres niveles de especificaciones. Los tres comparten los 115 GB en SSD y la conexión a internet de banda ancha.
Requisitos mínimos
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits (última actualización)
- Procesador: AMD Ryzen 5 1400 o Intel Core i5-6600
- Memoria RAM: 8 GB
- Placa de video: NVIDIA GeForce GTX 970 o GTX 1060, AMD Radeon RX 470 o Intel Arc A580
- Memoria de video: 3 GB
- Almacenamiento: 115 GB en SSD
Requisitos recomendados (90 FPS en multijugador con gráficos en Alto)
- Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits (última actualización)
- Procesador: AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Placa de video: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6600 XT o Intel Arc B580
- Memoria de video: 8 GB
- Almacenamiento: 115 GB en SSD
Requisitos para ray tracing (ray tracing en calidad Alta, 4K con reescalado)
- Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits (última actualización)
- Procesador: AMD Ryzen 7 3700X o Intel Core i7-10700K
- Memoria RAM: 32 GB
- Placa de video: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti o AMD Radeon RX 9070 XT
- Memoria de video: 16 GB
- Almacenamiento: 115 GB en SSD

La lectura es buena para el que tiene una PC con algunos años encima. La GTX 970 salió en 2014 y la GTX 1060, en 2016, así que el piso es generoso para un Call of Duty de 2026.
El salto fuerte está en el ray tracing, que pide 32 GB de RAM y una placa de la generación actual. Para ese nivel, además, no figura ninguna placa de Intel.
Lo que exige sí o sí: TPM 2.0, Secure Boot y un SSD
El detalle que más dolores de cabeza va a traer no está en la columna de placas de video. Según el blog oficial, TPM 2.0 y Secure Boot son obligatorios para jugar en PC, como parte de RICOCHET, el sistema antitrampas de la saga.
No es un capricho aislado: Activision viene endureciendo la mano contra un negocio que, según sus propios números, mueve 8.500 millones de dólares al año en cheats. En muchas PCs armadas, esas dos opciones pueden venir desactivadas de fábrica y hay que habilitarlas desde la BIOS.
Hay dos letras chicas más. Las placas Intel Arc necesitan tener activado Resizable BAR, y por ahora solo se admiten procesadores Intel o AMD con el set de instrucciones AVX. La cuenta, a su vez, suma verificación en dos pasos y por correo electrónico.
Qué cambia en la versión de PC de Modern Warfare 4
El menú de ajustes tiene más de 800 opciones entre gráficos, jugabilidad, interfaz y dispositivos de entrada. El juego soporta 1080p, 1440p y 4K, en monitores estándar y ultrawide, y se configura solo según el hardware que detecta.
Para el reescalado hay de todo: NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 y Filmic SMAA T2X. La meta es sostener 90 FPS con los requisitos recomendados sin tocar ningún ajuste a mano, y el ray tracing está disponible en la Campaña, el Multijugador y DMZ.
La parte más interesante apunta a la visibilidad. El Enhanced FOV, exclusivo de PC, simula efectos de lente para ampliar el campo de visión en los bordes del monitor sin deformar el centro de la pantalla, y el soporte de HDR10+ ajusta el contraste en tiempo real según el brillo del monitor.
También cambia cómo se dispara. Antes, las balas caían al azar dentro de un área; ahora salen según la posición del cañón del arma, tanto apuntando como disparando desde la cadera. El fogonazo se enmascara en el punto de mira para no tapar al objetivo, y la profundidad de campo se divide en dos ajustes: uno para el mundo y otro para el arma.
Completan la lista una herramienta de benchmark integrada, que simula una partida multijugador y muestra FPS promedio, uso de CPU y GPU, ping y latencia de entrada, y el Advanced Shader Delivery: los shaders llegan precompilados a través de la app de Xbox para PC, así que el juego arranca más rápido. Las actualizaciones, además, ya no obligan a reiniciar al abrir el juego (si sale una con el juego abierto, el reinicio sigue, entre partidas).
Collateral, el nuevo modo para los fans de Buscar y Destruir
La otra novedad del anuncio es Collateral, un modo multijugador pensado para la comunidad competitiva. Dos equipos se turnan para atacar y defender dos zonas de bomba, y todos arrancan cada partida con una sola pistola.

Eliminar rivales y cumplir objetivos da plata para gastar entre rondas: chalecos de blindaje y ventajas, granadas y equipamiento, pistolas más potentes, escopetas, subfusiles y ametralladoras, fusiles de Nivel 1 como el de francotirador y un UAV que se compra para todo el equipo.
Si morís, perdés lo que compraste, pero la plata se conserva para la ronda siguiente. No hay reapariciones, rachas de bajas, curación automática ni clases personalizadas. La economía por ronda recuerda a los shooters tácticos del estilo de Counter-Strike, y Activision prometió más detalles del modo cerca del lanzamiento.
Precarga, acceso anticipado y ediciones
La precarga en PC arranca el 15 de octubre para quienes compren el juego en formato digital. Desde el 16 de octubre, quienes tengan la preventa digital pueden jugar la Campaña con acceso anticipado.
La reserva suma el paquete de operador Hunter Killer y el paquete de camuflajes Gilded Pearl. La Edición Bóveda agrega los paquetes de operador Hostile Alliance y Special Forces, la colección de armas Signature, una temporada de BlackCell y un bono de despliegue para DMZ.
Un dato para los que juegan con placa NVIDIA: el driver compatible con el Advanced Shader Delivery va a estar disponible el 21 de octubre, dos días antes del lanzamiento. Los drivers recomendados hoy son AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 e Intel 32.0.101.8974.
Nuestra recomendación: antes de pagar la preventa, revisá tres cosas que pesan más que la placa de video. TPM 2.0 activo, Secure Boot activo y 115 GB libres en un SSD. La placa de video, en cambio, es el filtro más flexible: con los reescaladores de por medio, hay margen para bajar ajustes. Y si querés repasar cómo fue la prueba previa, acá están las fechas y plataformas de la beta de Modern Warfare 4.
¿Cuánto cuesta Modern Warfare 4 en Steam Argentina?
En la tienda de Steam para Argentina, la edición estándar cuesta USD 69,99 y la Edición Bóveda (que en Steam figura como Edición de Archivo) sale USD 99,99. Quien ya tenga la estándar puede pasar a la edición superior por USD 30.
¿A qué hora se puede precargar Modern Warfare 4 en Argentina?
La precarga en PC se habilita el 15 de octubre a las 9:00 de la costa oeste de Estados Unidos (hora del Pacífico), que son las 13:00 en Argentina. Ojo con la fecha de salida: el comunicado global dice 23 de octubre a medianoche, hora local, pero la ficha de Steam con región Argentina muestra el 22 de octubre.
¿Cómo saber si mi PC tiene TPM 2.0 y Secure Boot activados?
En Windows, escribí tpm.msc en el menú Inicio: si el TPM está activo, la ventana muestra la versión de la especificación, que tiene que ser 2.0. Para Secure Boot, abrí msinfo32 y fijate que el campo Estado de arranque seguro diga Activado. Si alguno aparece desactivado, se habilita desde la BIOS de la placa madre.
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