Shadow Labyrinth ya está entre nosotros y te contamos todo lo que tenés que saber sobre el nuevo viaje de pacman, en esta review.

Shadow Labyrinth se estrenó el pasado 17 de julio por parte de Bandai Namco Studios para Playstation 5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch 1-2 y PC. Este metroidvania 2D para un solo jugador nos llevará por un mundo postapocalíptico liderado por el terror y las criaturas raras. La acción comienza justo al final de Pac‑Man: Circle, capítulo de la serie Secret Level en Amazon Prime, donde un guerrero encapuchado deberá ayudar a Puck (Packman) a escapar de ese mundo.
En Cultura Geek terminamos la historia en su versión Nintendo Switch y te contamos todo lo que tenes que saber antes de embarcarte en este oscuro mundo.
Shadow Labyrinth vive en el año 3333 pero no evolucionó del todo
Shadow Labyrinth llega en un momento de sequía tras Blasphemous 2 y la tan agónica espera de Hollow Knight Silksong y Metroid Prime 4. El género metroidvania está más vivo que nunca desde comienzos del 2000 y Namco no quiso quedar fuera de la fiesta. En este 45 aniversario de la bola amarilla y sus desventuras en los arcades, la compañía decidió hacer algo completamente diferente a lo que acostumbra con el rey de las maquinitas.
Para dar un poco de contexto de donde sale este bizarro experimento, es el año 3333, Pac-Man o Puck, como se hace llamar, es un extraño alienígena que nos invoca para poder devorar diferentes criaturas y así ganar sus poderes, esto nos permite explorar el planeta inhóspito de seres ordinarios pero lleno de criaturas con cualidades únicas.

La acción comienza justo al final de Pac‑Man: Circle, capítulo de la serie Secret Level en Amazon Prime,
Puck es más que solo una silueta de pizza
Algo más macabro que en otras oportunidades, en Shadow Labyrinth, Puck tendrá un apetito voraz contra toda criatura que tenga un poder único. Típico del género, nuestro protagonista deberá conseguir diferentes objetos y re-explorar áreas que ya superó para conseguir pasar por lugares que aún no eran accesibles. El doble salto, alguna inmunidad o el poder romper unas paredes en específico es lo que vamos a conseguir del apetito de Puck.
Aunque el juego llena todas las casillas, a veces se siente sin alma y como si lo sacaran a las apuradas. Por momentos se siente el desinterés por el género como el poco testeo a la hora de las pantallas de cargas o el formato de los diferentes mapas. Visualmente se ve raro y hay momentos que no sabes para donde ir y no de buena manera. La mecánica de ir devorando a estos enemigos con un botón o el poder ir con la forma clásica del personaje contra algunos muros, te dan un poco más de juego a futuro, pero terminan siendo más que repetitivas y, a veces, hasta frustrantes.

Algo más macabro que en otras oportunidades, en Shadow Labyrinth, Puck tendrá un apetito voraz contra toda criatura que tenga un poder único.
El arte no ayuda demasiado
Como decíamos, el arte del juego mezclando el 3D en algunas ocasiones con el 2D se siente extraño, como fuera de lugar. Las animaciones, en los casos de los jefes, aunque parezcan espectaculares, llegan a molestar a la vista ya que no podemos concentrarnos en los patrones o no tienen algún distintivo real para decir “bueno, acá esquivo y golpeo”. Junto a una interfaz que se mimetiza con los fondos en algunas ocasiones, no se ve de forma clara y la historia va dando tumbos, con idas y vueltas que no terminan de cerrar en ningún momento.
La música acompaña la pasividad del título, donde podría esperarse este nivel de producción de un equipo chico y reducido con pocas luces que solo quieren subirse al barco de los metroidvania, pero estamos hablando de Bandai Namco Studios. Que ser un equipo chico tampoco es excusa, ya que empresas como Team Cherry o The Game Kitchen lograron cosas más que extraordinarias sin tener todo el dinero que una empresa tan grande como lo es la empresa nipona.

Conclusión: si te gusta Pacman, te gusta el capítulo de Secret Level y te gustan los metroidvanias, es tu juego
Aunque el género Metroidvania ha evolucionado en todos estos años y muchos intentan hacer un paso hacia adelante a la hora de romper el status quo, Shadow Labyrinth se queda en el molde y únicamente cumple con el checklist de este tipo de juegos. Ser un producto transmedia funciona, pero no termina de completar el círculo y queda como su personaje principal, una pizza sin una porción.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 18 de julio de 2025 |
| DESARROLLADOR | Bandai Namco Studios |
| DISTRIBUIDOR | Bandai Namco Entertainment |
| PLATAFORMAS | PlayStation 5 / Xbox Series S-X / PC / Nintendo Switch 1-2 |
