Dying Light The Beast ya está disponible y te contamos cómo sobrevivir al apocalipsis zombie, en esta review.

Dying Light The Beast llegó el pasado 18 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Este shooter de acción y aventura para un jugador en primera persona con tintes de RPG, nos pondrá en la piel de Kyle Crane, personaje principal del primer juego de la saga. Tras 13 años encerrado y siendo sujeto de pruebas por culpa del Barón, Kyle toma una forma extraña al obtener poderes similares a las creaciones que aterran el mundo.
En Cultura Geek jugamos la versión de PC y te contamos, con detalle, cómo fue la experiencia de sobrevivir en un mundo post apocalíptico lleno de zombies
Dying Light The Beast cumple con lo que promete
En un comienzo, esta entrega de la franquicia iba a ser un DLC de expansión para Dying Light 2 que unirá a ambos juegos en una historia. Tymon Smektala, director de la franquicia, comentó luego que se filtró el guión del DLC, que debían hacerlo un juego único y así nació The Beast. Este experimento nos llevará a una nueva región en Castor Woods y en las 30 horas aproximadas que nos llevó terminar la historia con algunos extras, se siente más viva que nunca.
El posicionar diferentes tipos de zombies, enemigos especiales o armas por todo el terreno, nos permite explorar sin que nos quejemos y, sobre todo, no aburrirnos, que es el papel principal de este medio. Para darnos algo de contexto, Crane es el protagonista principal del primer juego de la franquicia y en Dying Light 2, donde el protagonista es Aiden Caldwell, hay una diferencia de 13 años, que es el tiempo donde Crane fue un sujeto de pruebas de nuestro villano, el Barón.

Tymon Smektala, director de la franquicia, comentó luego que se filtró el guión del DLC, que debían hacerlo un juego único y así nació The Beast
Menor duración, más zombies, mayor diversión
Esta tercera entrega ya es consciente del público al que va dirigido y te larga a campo abierto para que puedas hacer tus cosas sin un tutorial denso y aburrido. Lo nuevo y fresco de este título a la franquicia es el modo Bestia y la vuelta de Kyle Crane como protagonista tras los sucesos en The Following, DLC del primer juego. Esta nueva entrega nos permitirá ser una máquina de destrucción masiva con los poderes y mejoras de nuestros enemigos.
Al matar a los jefes de turno o los ocultos, podremos conseguir puntos de experiencia que servirán para mejorar nuestras habilidades en este modo, como un mejor efecto con los golpes, perder menos vida o estar más tiempo en el modo bestia. La experiencia también será un recurso valioso, ya que podremos subir de nivel a Kyle haciendo misiones o matando zombies. Al morir, perdemos un porcentaje de nuestra experiencia junto con algunos objetos que conseguimos explorar.

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Adiós a la gran ciudad, bienvenidos a Castor Woods
El ambiente urbano pesado de los dos anteriores títulos queda en el pasado y esta vez estaremos en una zona abierta que nos recuerda un poco a los Far Cry. En esta nueva zona podremos explorar a placer, recorriendo diferentes ciudades con misterios y objetos que nos permiten agrandar o mejorar nuestro arsenal.

El sistema de mejora y crafteo se mantiene al igual que los títulos anteriores, como el parkour y las “glory kills”, cuando el enemigo está bajo de vida y podemos rematarlos con un solo golpe. El sigilo también se mantiene y podremos arrancarle la cabeza a los enemigos desde la espalda sin tener la necesidad de gastar nuestras armas para vencerlos.
El ambiente se siente vivo en naturaleza y muerto en ambiente, ya que la naturaleza ene stos años a tomado el control de los edificios y los medios de transporte, mientras que los zombies tomaran el control de los humanos de la zona.

Una historia normal que pasa desapercibida
En este tipo de juegos, como pasa con su competidor principal Dead Island, la historia pasa a un segundo plano, solo tomando protagonismo en los momentos que queremos avanzar para conseguir mejores armas o desbloquear nuevas zonas. Se podría poner algo más de hincapié en este apartado para poder diferenciarse de la competencia, pero la simpleza es lo que nos gusto.
Al ser un género tan trillado, la historia se toma las libertades de un villano que es malo porque quiere ser malo, una joven compañera de aventura que es el contrapunto del personaje principal y Crane que es un tipo que solo busca venganza hacia aquellos que le hicieron daño. La historia es mucho más simple que Dying Light 2, donde tenemos facciones y cuestiones políticas, en este caso es simplemente “anda, mata bichos, divertite, transfórmate en una bestia revienta sesos”

Conclusión: si te gusta la franquicia o matar zombies, es tu juego
La vuelta de Crane con su nueva mecánica de juego que da nombre al juego es lo que necesitaba la franquicia. En un mundo postapocalíptico lleno de sangre y vísceras, la bestia puede liberarse y hacer lo que le plazca. Techland entendió al público y fue directo a ellos, con guiños, una mejora en el sistema RPG, animaciones más entretenidas de ejecutar y una historia que es básica, pero que completa el paquete para llegar a ser el mejor título de Dying Light hasta el momento.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 18 de septiembre del 2025 |
| DESARROLLADOR | Techland |
| DISTRIBUIDOR | Techland |
| PLATAFORMAS | PC / PlayStation 5 / Xbox Series X-S |
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