Call of Duty Black Ops 7 llegó a las vitrinas como el “primer CoD” de Microsoft y te contamos cómo le fue, en la review.

Call of Duty 7 es la nueva entrega de la franquicia y primera entrada bajo el ala de Microsoft, tras la confirmación de la compra de Activision por parte de Xbox. El first person shooter para un jugador o multijugador por excelencia vuelve a ser noticia en su salida anual. En este caso, tendremos Black Ops 7, una franquicia famosa por incluir el modo zombie y crear las mejores versiones de todo Call of Duty. Esta nueva edición llego para Xbox One, Series S/X, Playstation 4/5 y PC. En los últimos años ha bajado su nivel y Raven Software, casa desarrolladora, intenta dar un nuevo giro al avanzar la historia.
En Cultura Geek terminamos la campana en PC y te contamos todo lo que experimentamos en este nuevo intento de la franquicia.
Call of Duty Black Ops 7 cumple lo que promete
Ambientado 10 años después de Black Ops 2 de 2012, Call of Duty Black Ops 7 nos presenta a David Mason regresando de su retiro porque, el villano de la franquicia, Raul Menéndez ha vuelto. El traficante de armas convertido en revolucionario populista y leyenda de las redes sociales ha resucitado con amenazas. Es una premisa interesante que aprovecha las consecuencias de Black Ops 2, aunque ahora impone un conjunto de decisiones canónicas para ese juego, pero lamentablemente se ve respaldada por una narrativa débil y poco elaborada.
La escena introductoria apenas da inicio a la trama con un encuentro fugaz entre Mason y el ya anciano Troy Marshall para hablar sobre Menéndez y la situación mundial en 2035. Esto en el marco de una guerra que se viene mientras que el Gremio está llevando a cabo una operación psicológica en su sede de Avalon, en el Mediterráneo, que podría estar relacionada con todo esto.
Desde el punto de esta conversación hasta donde termina la historia, el nivel de tensión y de genialidad del guión decae abruptamente hasta el punto de pensar “y esto cuando termina?” pero estás tan metido en el juego que ya tenés más ganas de terminarlo porque estas ahí nomás de cerrarlo que por ganas. Los jefes finales de zona y hasta el mismo jefe final de la campana no terminan de llamar del todo la atención y más que tener un golpe de dopamina al terminarlos, te quedas pensando cual es el siguiente para ya terminar esto y seguir con el multijugador.

Ambientado 10 años después de Black Ops 2 de 2012, Call of Duty Black Ops 7 nos presenta a David Mason regresando de su retiro porque, el villano de la franquicia, Raul Menéndez ha vuelto
Sin embargo, a pesar de las debilidades de la historia, no se puede negar que los desarrolladores de Treyarch junto a los de Raven tenían una visión clara de lo que querían para la campaña, atraer a los jugadores antiguos a una nueva aventura.
Si bien Black Ops 7 no logra ofrecer los giros argumentales característicos de la saga, te permite experimentar la psicología de los personajes. Algunos ejemplos son , sin entrar en muchos spoilers, machetes gigantes que caen del cielo, monstruos vegetales y las autopistas de Los Ángeles que desafían las leyes de la física, entre otros.

Despues del contexto, va el juego sin pretexto
El juego se siente bien, cómodo, seguro de sí mismo y más “carlos duki” que nunca. Las armas, la adrenalina, la barra de vida, las placas de armadura, todo es igual a lo que venimos viendo en la última década. Esto no quita igual que el juego se vea más espectacular que sus anteriores entregas y haga sufrir un poco a las placas de video algo antiguas.
La campana que permite hasta 4 jugadores en simultáneo, es divertida con amigos y algo frustrante con gente que ya la terminó y está farmeando puntos o niveles, ya que van al grano y no les interesa tanto la historia, al haberla terminado. El que está dividida por capítulos y pueda seleccionar cual jugar, le da algo de frescura, pero podremos encontrarnos jugadores con mayor o menor nivel al nuestro que podrían arruinar la experiencia para algunos.

Si bien Black Ops 7 no logra ofrecer los giros argumentales característicos de la saga, te permite experimentar la psicología de los personajes.
Los poderes es algo que en la franquicia no es desconocido y vienen más recargados que nunca. Al terminar cada capítulo, nuestro personaje irá evolucionando, como mejora de salud, armadura o tener armas más potentes al ganar experiencia con ellas. Esto se termina convirtiendo de un shooter bélico a un fantasy shooter como Destiny o Borderlands, pero sin perder el norte del todo.
También tendremos poderes que activaremos en algunos momentos, como el super salto, que nos servirán para completar misiones específicas. No queremos entrar en detalles de cómo los recibimos ni cómo nos ayudaran a derrotar hasta jefes finales para que cada uno disfrute estos únicos momentos de diversión que ofrece.

Los zombies aún más zombies
La saga se come a sí misma en algunos puntos, pero este es un claro ejemplo de cómo un producto puede irse a la otra punta de lo que planteaba en un comienzo. Similar a como pasa en el MCU, da la sensación que se pierde un poco el rumbo, pero siempre apunta a lo próximo, a la escena post créditos, a lo que pasará en el siguiente título y a completar teorías de los fanáticos.
El tener una campana sosa, no descarta que el juego sea de los más pulidos en este terreno. Las armas pesadas se sienten realmente pesadas y disparan balas que rompen escudos como si fueran manteca. Las rápidas las usaremos para eliminar enemigos en rafagas de tiros y el cuerpo a cuerpo sigue tan satisfactoria como en la última década.

Tendremos poderes que activaremos en algunos momentos, como el super salto, que nos servirán para completar misiones específicas.
Call of Duty black Ops 7 tiene un poco de Titanfall 2 en su corazón
Todo lo que genera un destello de buena jugabilidad se debe, principalmente, a todo lo aprendido en la saga Titanfall por parte de ambas desarrolladoras. Los movimientos, la velocidad, la adrenalina, todo nos hace acordar un poco a uno de los mejores shooters de la historia del género, pero que no ve la luz del sol desde hace ya más de una década.
Tras terminar la campaña, tendremos un nuevo modo de juego de extracción, que a más de uno le hará recordar los que pudimos ver en el modo DMZ de Call of Duty. En cada esquina hay puestos de control de los Gremios o edificios infestados de zombis que despejar mientras avanzas por sus regiones con distintos niveles de dificultad para llegar al jefe final, ubicado en el epicentro de la tóxica niebla de la isla.

En conclusión: si sos fanático de la franquicia y lo queres ya, compralo, sino podés esperar
La franquicia sabe cómo revolucionar el género pero esta nueva entrega no llega a la espectacularidad de otras entregas. El sistema está cada vez más pulido y se ve mejor que nunca, pero peca de cómodo y de intentar virar el timón a aguas algo desconocidas, convirtiéndose en otra cosa que no es Call of Duty. Las armas y el movimiento nuevo si bien divierten, no logran llenar los huecos de una historia insulsa que casi lleva al shooter bélico a otro subgénero como el fantástico.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 14 de Noviembre de 2025 |
| DESARROLLADOR | Treyarch / Raven Software |
| DISTRIBUIDOR | Microsoft Studios |
| PLATAFORMAS | Xbox One – Series S-X / PlayStation 4-5 / PC |
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