El juego sobre una ratona que quiere salvar a su reino de las garras del mal ya está disponible para todas las consolas.

Mina The Hollower, al día de hoy, es uno de los juegos más divertidos y entretenidos de este 2026 sin ser un AAA. Las desventuras de la ratona para un jugador con estética pixel art llegó el pasado 29 de mayo para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. El juego de acción y combate nos pone en la piel de Mina, una joven ratona aventurera que quiere salvar a su reino de la maldad.
En Cultura Geek terminamos las aventuras de Mina en Nintendo Switch 2 y te contamos, sin spoilers, como es salvar al mundo que te vio crecer.
Mina The Hollower supera a Shovel Knight con creces
Para poder hablar de Mina The Hollower, tenemos que hablar de uno de los juegos que marcó la industria indie en todo el mundo, Shovel Knight. Este juego con estética retro, al igual que la ratona, fue galardonado y bien recibido por el público, ya que nos ponía en la piel de un caballero que quería hacer el bien, cueste lo que cueste. Su dificultad y controles precisos le dieron la fama y experiencia al equipo que ahora Mina aprovecha.
Ahora, la pequeña ratona aprovecha todo lo que dejaron las enseñanzas de los diferentes DLCs y juegos spin offs del caballero para poder pavimentar su camino. Tras varios altibajos dentro de la empresa y “rumores de cancelación” Mina salió a la luz y qué suerte que sucedió, ya que estamos ante uno de los juegos que podría llegar a los GOTY 2026.

La historia es simple, Mina es una ratoncita inventora que debe viajar a la Isla Tenebrosa en barco para investigar el por qué las torres generadoras que construyó habían dejado de funcionar. Tras un naufragio algo forzoso en la costa y llegar a la ciudad de Ossex, se ve envuelta en una misión para recuperar el navío por el Barón Lionel, quien le informa que su obra ha sido destruida por Thorne, un soldado murciélago renegado. Esto es suficiente para establecer una premisa clásica de videojuego donde deberemos encontrar los seis MacGuffin custodiados por mazmorras laberínticas.
Si bien no tenemos un orden específico para poder completar el juego, esto nos hace acordar mucho a Zelda, donde lo vamos a nombrar más de una vez, ya que el juego en sí es una oda a los juegos que tanto nos influenciar en nuestra vida.

Las raíces de los ‘80 son más que una simple influencia
Mina the Hollower luce con orgullo las influencias de los primeros Zelda en Super Nintendo, ya que es un juego de aventuras que destaca por su pixel art expresivo y contundente, con más de 1200 pantallas minuciosamente detalladas. En todas estas, Mina podrá explorar un mundo abierto que solo te limita por las herramientas que tengas en el momento y las llaves de huesos, que ya explicaremos.
Ahora bien, al no tener un sistema de moneda ordinario, esta vez usaremos huesos, al igual que el segundo juego de nuestro Illiano favorito. Cuando lleguemos a 1000 huesos recolectados, nos saldrá una pantalla que nos dará las opciones de mejorar nuestro ataque, defensa, poder mágico o, simplemente, guardarlo de forma que si morimos, no perdamos los huesos.

La muerte en este juego puede ser una de las partes más complejas a las que nos enfrentaremos en la aventura. Cada vez que quedemos en 0 de vida, volveremos al último checkpoint que dejamos y un orbe saldrá flotando. Si no logramos recuperar este orbe y volvemos a morir, nos quedaremos sin todos los huesos que habíamos recolectado, a no ser que los hayamos guardado al juntar mil de estos.
El sistema te penaliza mucho a la hora de llegar a ciertos puntos, en especial contra jefes, donde podremos perder casi todo lo que teníamos por no ser lo suficientemente habilidosos para vencerlo. Las esferas que contienen nuestros huesos, podrán meterse dentro de los enemigos y para recuperarlas, deberemos vencerlos.

Los secretos hacen al juego
Vamos a sonar repetitivos en algunas cosas, pero la verdad es que el juego se siente muy ochentero, en especial con el misticismo con el que se manejo esta entrega. Al igual que el primer Zelda, no tenemos tanta información sobre secretos que el juego tiene, zonas que aún no se descubrieron y secretos que tal vez, con algo de data mining, pierdan su secretismo.
Para los más puristas que les gusta la dopamina, este juego puede llegar a darte subidones por unas 20 horas aproximadamente que dura la aventura. Encontrar huesos secretos, usar nuestras habilidades para llegar a un punto más alto o desbloquear nuevas zonas sin saber a dónde te llevan, son cosas que hacer al juego más divertido que otros en este 2026.

Mina puede usar de todo
Hablando de habilidades, nosotros vamos a tener 3 en todo momento que pueden ir variando alguna de estas. La primera será poder excavar bajo tierra y movernos para poder ejecutarse y dar un salto más alto o conseguir objetos enterrados. La segunda será nuestra arma principal, donde en un principio deberemos elegir una de corto, mediano o largo alcance y después comprar o desbloquear el resto.
La tercera serán las “magias”, como en Castlevania, donde romperemos unos candelabros esparcidos por el mundo y podremos conseguir diferentes objetos para arrojar que van desde hachas hasta cuchillos o paraguas para poder flotar por el aire, entre otros. Es divertido encontrarte uno nuevo cada vez que salís a explorar de tu madriguera, ya que algunos tienen habilidades que pueden cambiar la dinámica del juego.

Una oda a los videojuegos
Cada género que explora el juego es un pequeño gesto para los casi 50 años que tiene la industria. Entre las 1200 pantallas, la cantidad de horas que nos llevará terminar la aventura principal más todo lo que sea secundario, vamos a encontrar referencias a casi todas las franquicias importantes.
Zelda, Castlevania, un poco de Metroid, algo de Bloodborne, y por qué no, también Shovel Knight. Es una mezcla de varias influencias y todo encuadra más que bien, ya que la gente que trabajo en el título, se nota que tiene amor por el producto y no hacen algo vacío, sin sentido, como títulos remakeados sin sentido alguno que alargan la vida del producto solo para conseguir dinero.

En conclusión: compra obligada si te gusta el género
El camino de Mina es largo y complejo, pero a la vez satisfactorio, como un soulslike. La estética, los puzzles, el ambiente, todo está para que podamos disfrutarlo como si fueran los ‘90, una época que Yacht Club Games logra representar en la era moderna casi a la perfección. Si bien la dificultad en ciertos puntos es demasiado compleja, las horas y el carisma que emana el juego lo llevaban a ser uno de los contendientes a los GOTY en este 2026.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 29 de mayo de 2026 |
| DESARROLLADOR | Yacht Club Games |
| DISTRIBUIDOR | Yacht Club Games |
| PLATAFORMA | Nintendo Switch 2 / PlayStation 5 / Xbox Series X-S / PC |
