Viajamos a la sede de S-GAME en Beijing y jugamos seis horas de Phantom Blade Zero, que va a salir este 29 de octubre en PS5 y PC. En esta preview te vamos a contar cómo se pelea, qué tan difícil es y cómo se siente.

Desde que apareció en el PlayStation Showcase de mayo de 2023, Phantom Blade Zero arrastra una duda que ningún tráiler había terminado de despejar: ese combate coreografiado, tan rápido que parece editado, ¿se puede jugar de verdad?
Lo jugamos seis horas en Beijing y la respuesta es sí: con el joystick en la mano, se siente fluido, divertido y épico. Eso sí: para nuestro nivel de juego, que roza lo manco, nos costó bastante pasar a los jefes.
Un estudio que empezó con un solo creador

Phantom Blade Zero es un juego de acción y rol de S-GAME, el estudio con sede en Beijing que Soulframe Liang fundó en 2011. La historia, en realidad, empieza antes: entre 2006 y 2010, Soulframe hizo solo, con RPG Maker y dibujos a mano, Rainblood, un juego indie sobre un espadachín moribundo metido en una conspiración.
Después se animaron a más con Rainblood Chronicles: Mirage, de acción en scroll lateral, y tres juegos para celulares que salieron casi siempre solo en China. Según el estudio, Phantom Blade Zero es el renacimiento espiritual de aquel Rainblood, ahora con Unreal Engine 5 y lanzamiento simultáneo en PS5, Steam y Epic Games Store.
El precio también llama la atención en plena era de juegos a 70 dólares: la edición estándar sale USD 59,99 y la Deluxe, USD 69,99.
Durante nuestra visita pudimos recorrer el estudio, y dejanos decirte que indie quizás suena a poco. En la sede, en Beijing, había decenas de personas trabajando. Pudimos probar en la vida real las armas en las que se basan para hacer las versiones digitales, y hasta vimos las Ghost Machines, las PC remotas con gente que trabaja desde otros lugares.
Un asesino con fecha de vencimiento
Soul, el épico, fachero y siempre seco protagonista, era la espada más temida de la Orden hasta que lo acusaron de matar a su líder. Los suyos lo traicionaron y, en un duelo con Zuo Shang, su hermano de sangre, terminó con el corazón atravesado.
Y acá es donde se pone místico: lo salvó un curandero misterioso, el Escultor de Carne (Flesh Sculptor), que le puso un corazón artificial con una condición. Le quedan 66 días de vida, que van cayendo a medida que avanzás: en nuestras seis horas, si mal no recordamos, bajamos a 62 días.
Con ese reloj encima, Soul recorre el Wulin, el submundo de las artes marciales, en busca de una cura y de quién le tendió la trampa.
Los guerreros del Wulin se juntaron en Pangzhen, y el pueblo es un nido de facciones e intereses cruzados. S-GAME adelanta que las decisiones del camino pueden cambiar el destino de Soul, y que no hace falta saber nada de wuxia ni de historia china para seguir la trama. Pero sí, tiene mucho de historia, cultura y costumbres chinas. Si te gusta la China milenaria, acá la vas a pasar bien.
La estética, que el estudio bautizó kungfupunk, cruza el cine de acción de Hong Kong con maquinaria, engranajes, cuerpos modificados y bastante de animé. Se ve realmente muy bien, pero lo mejor quizás sean los movimientos, que se sienten muy naturales.
Eso es porque, según nos contaron en el estudio, tienen más de 1.000 horas de captura de movimiento: todo lo que vemos en las peleas lo actuó antes gente real, y después lo recrearon de manera digital.
Seis horas en Beijing
La sesión fue en la sede del estudio. Cinco horas fueron una partida continua del capítulo 1, con sus dos tramos (Against the Flow y Steel and Steam), y libertad para desviarse, hacer misiones secundarias y juntar armas y accesorios. La sexta hora quedó para dos jefes de más adelante, sueltos y fuera de la historia.
Lo jugamos en una potente PC, donde no tuvimos tirones ni problemas de rendimiento; el juego parecía una versión final.
Rumbo a Pangzhen
El capítulo 1 nos lleva con Soul río arriba, a través de un valle, camino a Pangzhen. Si te salís del camino lineal, vas a encontrar enemigos escondidos, personajes con pedidos propios y armas que no están a la vista. En nuestro caso, dimos con un arma que nos hizo avanzar bastante, porque iba bien con nuestro estilo de juego.
Ese es uno de sus puntos fuertes: las armas, que son decenas, se pueden cambiar y mejorar todo el tiempo, según el enemigo. Y si morís, no perdés nada.
El combate de Phantom Blade Zero: una película de kung fu que manejás vos
La estructura es más o menos la de un soulslike, con campanas que sirven de punto de guardado y para comprar materiales para mejorar las armas. El combate, en cambio, premia al que ataca (quedarse atrás de la guardia gasta recursos) y está más cerca de Devil May Cry o Sekiro que de Dark Souls.
Todo gira alrededor del Sha-Chi, una barra aparte de la vida que tienen Soul y los enemigos. La consumen los ataques fuertes, la guardia y cada golpe bloqueado; si se la vaciás al rival, le rompés la guardia. A nosotros nos costó encontrarle la vuelta, pero la idea es simple: agotar y contraatacar.

Algo importante son los tipos de golpes del enemigo. Si el ataque viene con destello azul, se bloquea, y si lo parás en el momento justo, Soul hace el Ghoststep y aparece a la espalda del villano de turno; la parada perfecta, encima, no gasta Sha-Chi y le saca un buen pedazo al que atacó. El destello rojo no se para ni se bloquea, se esquiva, y al último instante sale una esquiva perfecta. Acá los jefes te agarran siempre: corré, que nadie está mirando.
Cambiar de arma recarga todo el Sha-Chi, pero viene con un tiempo de espera, y en ese ida y vuelta está buena parte del ritmo de juego, que es bastante coreográfico. Arriba de eso hay un golpe especial por arma, el Power Surge, que sirve para cortar los ataques más fuertes del enemigo, y algo bastante divertido es que, además de las dos armas que podés llevar, también podés usar las Phantom Edges.
Los enemigos varían bastante, y la manera de atacarlos depende de un mix entre nuestro estilo de juego y si le sacaste la ficha a cómo entrarle. Pero fácil no es.
También hay sigilo. Soul se agacha entre los pastizales y asesina por la espalda, desde arriba o después de correr por una pared, así que antes de entrar a pelear conviene bajar primero a los que atacan de lejos.
En nuestro caso, nos gustó mucho el juego durante la aventura, el camino, pero si algo tiene es que no pasa mucho sin tirarte de lleno a un jefe. Y ahí se cierra la zona y hasta que no lo matás, no podés seguir.
¿Phantom Blade Zero tiene QTE?
Sí. En algunos momentos hay que apretar botones a tiempo, al estilo de los quick time events. Por momentos, en medio de la historia china, te lleva a Uncharted, y eso le da un poco de frescura, aunque no aportan demasiado.
Jefes que no se repiten
En el capítulo 1 hubo vaaaarios jefes y ninguno se parece al anterior. Hay peleas de pura velocidad, otras de fuerza bruta y algunas en las que primero hay que entender el escenario.

Las dos peleas de más adelante fueron contra Bai Chilian, la Dama de las Serpientes Gemelas, y Flame, el Gran Maestro de la Danza del León que se ve realmente increíble, y tuvimos que probar por lo menos ocho veces hasta encontrarle la vuelta. Eso sí, el juego te permite cambiar la dificultad, así que si estás sufriendo, cambiás.

Ah, y algo que se agradece mucho: si Soul cae en la segunda fase de un jefe, vuelve directo a esa fase, sin repetir la primera. Y sin cinemáticas ni nada: derecho a la pelea.

¿Cuántas armas tiene Phantom Blade Zero?
Según S-GAME, más de 30 armas principales y 25 Phantom Edges, cada una con movimientos propios que le dan un costado de planificación al juego. Estas son algunas de las que probamos:
- The Fanatic’s Broken Blade: Soul toma un trago, recupera Sha-Chi y queda achispado, con ataques que se vuelven espadas voladoras. Si sigue tomando se emborracha, esquiva solo pero apenas puede moverse ni bloquear, hasta que suelta una ráfaga imbloqueable y vuelve a estar sobrio, como en las películas de kung fu borracho.
- Hunter’s Chain Sickle, otra Phantom Edge: una hoz con cadena para media y larga distancia, donde las cuchillas pegan más que la cadena. También funciona como gancho para llegar a lugares lejanos.
- Jagged Steel, un arma de sangrado. Cada golpe llena una barra en el enemigo y, cuando se completa, provoca una hemorragia más grave.
- Dread Axe, una Phantom Edge: un hacha que se carga manteniendo el botón y descarga un tajo pesado. Rompe escudos grandes y corta las cadenas que bloquean caminos.
Mejorar un arma desbloquea formas y técnicas nuevas. Y si una build no convence, el Talismán de Reforja resetea el nivel del arma y devuelve todos los materiales para invertirlos en otra. Así podés ir cambiando y probando, pero ojo: el juego te castiga si te enamorás de una sola arma. Vas a tener que cambiar sí o sí.
Caminos cortos y mapas en tinta
Phantom Blade Zero no es ni quiere ser un mundo abierto: sus regiones se unen con caminos cortos que se ramifican, al estilo de soulslike como Nioh 3.
Y como te contamos, las campanas son los puntos de descanso: recuperan vida, medicinas y la carga de las Phantom Edges, revelan el mapa de la zona la primera vez y se conectan entre sí para viajar rápido (sí, podés ir y volver todo el tiempo sin costo). Las Phantom Edges que abren caminos, como el hacha que corta cadenas, funcionan aunque no estén equipadas.

Para trepar y saltar hay puntos marcados, y algunos bordes que parecen alcanzables no lo son. Eso se sintió un poco mejorable: como pasa en muchos juegos, sabés que tu personaje podría atravesar ese matorral o subir esa piedra, pero no se puede.

Tres dificultades y un modo sin red
Hay tres dificultades, y sí, al final nosotros cambiamos a la más fácil. Perdón por tan poco. Wayfarer es la más cinematográfica, pensada para disfrutar la historia (para mancos y ansiosos); Pathbreaker es la normal, y en Hellwalker los enemigos se adaptan a tus tácticas y los jefes dejan de repetir patrones (no, gracias). En las tres, morir no tiene costo permanente: Soul vuelve a la última campana y sigue.

¿Cómo funciona el modo 66 Días?
Algo que no probamos, pero que sabemos que va a estar, es el modo 66 Días. Se habilita al terminar el juego en Pathbreaker o Hellwalker, y convierte la premisa de la historia en regla. Imaginate una partida con 66 vidas en total: cada muerte le resta un día a Soul y, si el contador llega a cero, la partida se borra. Una gran idea para los hardcore.
Es más benévolo que el permadeath clásico, donde alcanza con una sola muerte, pero con jefes cada pocas horas esos días se van a ir rápido.
Modos comunes 66 Días Disponible Desde el inicio Al terminar el juego en Pathbreaker o Hellwalker Al morir Volvés a la última campana Perdés un día Fin de la partida Nunca por morir Al llegar a cero: muerte permanente Los 66 días Parte de la historia Tu contador de vidas
¿Qué PC pide Phantom Blade Zero?

En PC, la ficha oficial de Steam pide como mínimo una GTX 1660 o una RX 5500 XT para 1080p a 30 FPS con reescalado activado, más 16 GB de RAM y un SSD. Para 1440p a 60 FPS, también con reescalado, recomienda una RTX 3060 Ti o una RX 6700 XT.

En las peleas grandes, la música cambia a guitarras de metal, que le dan un toque espectacular a las batallas, quizás más para los millennials que para los menores de 20.
Donnie Yen, detrás de cámara y adelante
Donnie Yen, conocido por Ip Man y John Wick 4, es consultor creativo del juego desde 2023. Con artistas marciales y dobles de riesgo, el estudio combinó coreografía, trabajo con cables y captura de movimiento para que las peleas tengan el peso del cine de kung fu, y se nota porque las peleas se sienten bien de verdad.
Yen también puso la cara para un personaje que no te vamos a contar. No es su primera vez en los videojuegos: hace más de veinte años fue el director de acción de la cinemática de apertura de Onimusha 3, una saga que este año volvió con Onimusha: Way of the Sword.
Phantom Blade Zero preview: lo que todavía hay que ver
Seis horas no alcanzan para un veredicto. Falta ver si la trama sostiene el ritmo durante toda la campaña, y eso lo vas a poder leer en nuestra review.
También queda por probar la versión final en PS5, PS5 Pro y PC, y si la cantidad de jefes que aparece en pocas horas se sostiene hasta el final.

Phantom Blade Zero sale el 29 de octubre para PS5 y PC (Steam y Epic Games Store), y se suma a los grandes juegos que se vienen para PS5. La review completa va a estar en Cultura Geek.
Preguntas frecuentes sobre Phantom Blade Zero
¿Cuánto cuesta Phantom Blade Zero en Argentina?
En la PlayStation Store de Argentina, la edición estándar figura a US$59,99 y la Deluxe a US$69,99. En Steam tiene precio regional para Argentina, más bajo: US$49,99 la estándar y US$59,99 la Deluxe.
¿Cuándo se puede jugar Phantom Blade Zero en Argentina?
La fecha oficial es el 29 de octubre de 2026, aunque en Estados Unidos y algunas regiones se adelanta al 28, y Steam ya muestra el 28 para Argentina. S-GAME todavía no confirmó el horario de desbloqueo para el país.
¿Phantom Blade Zero sale en Xbox?
Por ahora no hay versión anunciada para Xbox: solo PS5 y PC, a través de Steam y Epic Games Store.
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