Tenemos un nuevo soulslike hecho por un estudio chino, esta vez Wuchang: Fallen Feathers, con más demonios para matar y nuevas habilidades. ¿Querés saber de qué se trata? Te lo contamos, ¡acá!

En una época no le decíamos “soulslike” a todos los RPG de acción, pero es que en esa época no era que la mayoría seguían la misma convención de dificultad, movimientos, formato de encontrar “hogueras” y mirar menús con los ojos cruzados a ver cómo le mejoras el build. Wuchang: Fallen Feathers es el segundo juego de Leenzee Interactive, un estudio chino, que está compuesto por gente que claramente exploró y disfrutó la fórmula. Así, llega Wuchang: Fallen Feathers a PC, PS5 (donde lo jugamos nosotros) y Xbox Series X|S en Game Pass para proponernos un viaje por la China más mística.
Wuchang como el pájaro Caniggia
¿Jugaste Bloodborne? El plot acá es parecido: te despertás después de haberte contagiado una enfermedad terrible, salís a explorar, y hay gente que te quiere muerta mientras buscás la cura. El juego nos presenta a Wuchang, una guerrera que parece una modelo, que se infecta con una enfermedad que hace que le crezcan plumas en el cuerpo – pero solo en el brazo, para que siga siendo aesthetic, mirá si llega a parecer que tiene bigotes. En vez de domarla, dejarla en silla de ruedas y arruinarla (nadie quiere que deje de ser una muñequita), la enfermedad le da poderes y ahora se mueve rápido (hija del viento como el pájaro Caniggia) pega fuerte, mata demonios y demás. Así, vas encontrando diferentes armas y “armaduras” (algunas son telas), desbloqueando habilidades en un árbol que haría sonrojar al del Diablo, y volviéndote más poderosa mientras avanzas por las diferentes regiones del juego. Ya sabés el juego entero antes de empezarlo, pero estás en tanga.
El juego nos presenta a Wuchang, una guerrera que parece una modelo, que se infecta con una enfermedad que hace que le crezcan plumas en el cuerpo
El combate es metódico – entrar, dar los tajos justos y salir. El diferencial que tiene Wuchang respecto a otros juegos de su categoría es que gracias a su enfermedad, Wuchang tiene una o dos habilidades especiales asignadas para cada arma, como una especie de movimiento especial. Lo podés espammear, pero mucho no sirve – la gracia es que acumules energía esquivando golpes a último momento para poder lanzarlo en versiones más potentes y poderosas. Digamoslo así – si venís de cualquier juego de From Software, la gracia es que acá en vez de tener barra de magia, es más dinámico y los hechizos de ataque sirven más a medida que mejor esquivas. A esto, se suma que también metiendo un par de golpes potentes cargando tu R2 podés hacer “caer” al enemigo para un ataque brutal. El resto del baile, es medio el mismo de cualquier otro soulslike.




El ambiente es fantástico, pero la protagonista no tanto
Para no ser exagerados – el traje de Wuchang es fantástico. El outfit rojo con negro, con piezas asimétricas de armadura china, hacen que el juego en acción se vea espectacular a medida que recorres desde bosques a montañas, aldea y castillos en Unreal 5. La dirección de arte es buenísima a la hora de trasladar cómo se debería ver la China del mito, así como ya lo hacía Wukong, a un terreno jugable donde el combate se siente brutal y dedicado. Pero, a los minutos de juego, encontrás un cofre con los elementos de la edición coleccionista, si es que lo tenés: una tanga blanca, una tanga negra, y un kimono con un escote que haría sonrojar al mismísimo Kanye West. Esto lo podemos achacar a que OK, es una edición especial para sacarle plata a “ese” fan, todo graciosísimo. Pero, después uno de los primeros outfits que encontrás, se ve así:

Acá va a saltar alguien furioso a golpear su teclado: “¡Cultura Geek odia a los juegos donde la protagonista muestra algo de carne!”. No es cierto – nos gustó mucho Stellar Blade, y aunque hicimos chistes con la falta de ropa, hay que marcar la diferencia de cuando algo encaja, o es de encaje, o como sea el hilo (jeh) de esta idea. Si Stellar Blade presentaba una idea desde el vamos, y la estética acompaña, está perfecto. En Wuchang no está claro si es un juego de una muñequita o una aventura oscura por la China antigua. Es bastante, bastante… disonante que esta modelo corra semidesnuda con una katana más grande que ella matando demonios con texturas hiperrealistas en Unreal y medio que te saca de la inmersión. Por suerte, podés personalizar tu armadura y verte como quieras aunque uses cualquier prenda siempre y cuando tengas al menos una copia.
La pata técnica de Wuchang
En lo que a lo técnico respecta, Wuchang es increíblemente vistoso. Los ambientes son amplios y muestran fondos llenos de detalle ya sea que veas a la distancia o desde el costado. Como siempre, tenés el selector para ver si querés jugar a 60 FPS o 30 FPS en 4K, pero sería una locura jugar a 30 FPS – algo que el juego sabe, y por eso te pone “priorizar FPS” como opción predeterminada. Acá la palabra clave es “priorizar” – pongas lo que pongas, la experiencia no va a ser perfecta y en ciertas áreas puede caer, pero esto no es algo que vayas a notar muy seguido y posiblemente con los parches mejore, o incluso sea mejor en PCs de gama alta o PS5 Pro. En definitiva – está OK y tiene una linda dirección artística para lo que tiene.
La palabra clave es “priorizar” – pongas lo que pongas, la experiencia no va a ser perfecta y en ciertas áreas puede caer, pero esto no es algo que vayas a notar muy seguido y posiblemente con los parches mejore, o incluso sea mejor en PCs de gama alta o PS5 Pro
Conclusión: para el soulero old-school
En un mundo donde Bloodborne ya existió, Wuchang no tiene demasiadas novedades fuera de sus paisajes o su protagonista. Sin embargo, si te parece que los soulslikes recientes tienen demasiado énfasis en el mundo abierto y builds raros y se perdió la gracia de la exploración lineal, donde cada vez llegas un poco más lejos que el intento anterior a medida que aprendés a leer cómo funcionan los oponentes, este es uno bien al estilo de los viejitos.
Wuchang: Fallen Feathers tiene plumas, pero le hace falta un par de ideas nuevas para poder volar. Destacan los ambientes y los momentos donde sos solo vos y tu habilidad contra el mundo, pero si ya conoces esta adrenalina, no hay sorpresas.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 24 de julio de 2025 |
| DESARROLLADOR | Leenzee |
| DISTRIBUIDOR | 505 Games |
| PLATAFORMAS | PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S |
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