El título debut de Emeteria, Fading Echo, aterrizó en Switch 2 y se siente como una ráfaga de aire fresco que pasa rápido.

Fading Echo llegó a consolas en septiembre: el 17 a Switch 2 y el 22 a Xbox Series X|S y PlayStation 5. Su salida en PC fue hace unos meses, cuando Emeteria lo estrenó el 21 de julio. Este título de acción y aventura en 3D con un estilo cómic y cel shading para un jugador comienza cuando One, de los Kelevra, despierta sus poderes elementales de agua tras acceder a una fuente de Éter. Vamos a tener que usar sus nuevas habilidades para restaurar la conexión de una antigua IA con 10 fuentes de Éter, lo que le va a permitir “reiniciar” el mundo y eliminar la corrupción que lo consume.
En Cultura Geek terminamos la historia principal en 10 horas y te contamos todo, sin entrar en spoilers: cómo el agua y sus físicas funcionan dentro de una Nintendo Switch 2.
Fading Echo tiene grandes ideas frescas
Vamos a arrancar con lo bueno que tiene el título, y eso es su frescura al traernos algo que, si bien conocemos demasiado, puede darnos un aire a algo nuevo pero conocido. Esto se puede ver claramente como algo que nos guste comer o tomar y no lo hacemos hace muchos años. Al volver a consumirlo, nos sentimos como en el momento en que lo conocimos… pero si te lo doy de almuerzo todos los días…
Las mecánicas que trae Fading Echo no son nuevas y mucho menos creadas por Emeteria, pero logra unirlas y mostrarlas como algo que hace rato no se ve en la industria, algo divertido. Los puzles son divertidos y entretenidos la primera vez que los completamos, igual que cuando descubrimos nuevas mecánicas para saltar y hacer dashes. Todo es fresco la primera vez: los colores, los diálogos y el carisma de los personajes, que se roban toda la atención.

Estas mecánicas de las que hablamos se pueden ver cuando nos convertimos en una bola de agua, por ejemplo. Vamos a poder tomar diferentes elementos del suelo o de objetos para poder mutar en ese elemento. Si a la bola de agua le sumamos un poco de lava, vamos a poder ser una nube que vuela por el aire y llegar a lugares más alejados; si conseguimos ácido, nos volvemos una pelota saltarina. Está bien balanceado y te deja divertirte a tu antojo.
En cuanto a los enemigos, cada uno va a tener un elemento y nosotros, al transformarnos en otros elementos, vamos a poder pelear con ellos sin preocuparnos. Por ejemplo, a los enemigos de lava vamos a atacarlos con nuestros golpes de hielo, congelarlos y así hacerles más daño para derrotarlos.

Su frescura al traernos algo que, si bien conocemos demasiado, puede darnos un aire a algo nuevo pero conocido.
Si nos mojamos y hace frío, nos resfriamos
Pero, al igual que cuando nos empachamos por comer demasiado de eso que nos gusta, el juego se torna repetitivo, los puzles son los mismos en varias zonas y la parte más “decepcionante”, por así decirlo, es que no agrega demasiado a la demo que pudimos disfrutar en PC hace unos meses.
Los enemigos son los mismos que venimos peleando hace ocho horas. Si bien vencerlos con los elementos específicos es algo divertido al comienzo, después se puede tornar molesto o hasta cansador. Lo que tiene de bueno es que, cuando estás comenzando a aburrirte, al juego no le falta demasiado para terminar, así que te ponés serio y lo terminás un domingo por la tarde.

Lo que nos gustaría hacer, después de cada plataforma y de resolver los diferentes puzles, es poder enfrentarnos a jefes que nos permitan sacarle todo el jugo a los elementos, pero, una vez más, el juego no tiene jefes de zonas.
Si bien tenemos puzles mientras vencemos enemigos, no hay enfrentamientos per se contra alguien que controla los diferentes puntos para liberarlos. Esto hubiera sido un gran agregado a la demo que pudimos disfrutar y que esperábamos que estuviera en la edición final, pero no pasó y nos vamos a tener que conformar con puzles y plataformas.

Si bien vencer enemigos con los elementos específicos es algo divertido al comienzo, después se puede tornar molesto o hasta cansador.
Un arte especial
El cel shading es un estilo de arte que divide a la gente (la verdadera grieta visual): algunos lo aman y quieren que casi todos los juegos usen ese estilo, como con Hi-Fi Rush, Borderlands o la serie Arcane de Netflix. Otros prefieren un estilo 3D más normal, sin tanto borde negro contrastando demasiado con el fondo.
El mundo a tu alrededor, ya sea en el Éter o en el mundo real, te transporta a donde los diseñadores quieren y eso se agradece. El estilo vanguardista complementa los paisajes fragmentados de un mundo moribundo sin resultar demasiado caricaturesco, y la mezcla de colores neón de los efectos elementales resalta muchísimo sobre las texturas más comunes del mundo.

En conclusión: un buen juego para un domingo a la tarde
Tener ideas frescas en el mercado que manejamos al día de hoy es complicado, y la gente de Emeteria logró encontrar algo que no muchos pueden lograr: ser un poco diferentes y disfrutar el rato que dura. El problema es la repetición: si bien las primeras veces son divertidas, con los ataques elementales y los puzles divertidos, el juego se torna repetitivo al no seguir con esa frescura con la que arrancó.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 17 de septiembre de 2026 (Nintendo Switch 2) / 22 de septiembre de 2026 (PlayStation 5 y Xbox Series X|S) / 21 de julio de 2026 (PC) |
| DESARROLLADOR | Emeteria |
| DISTRIBUIDOR | New Tales |
| PLATAFORMA | PlayStation 5 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / PC |
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