Minecraft Dungeons II llega a consolas y PC con una secuela mucho menos continuista, y esta vez más cercana a un estilo ARPG clásico y de manual. Te lo contamos todo en la siguiente review.

Minecraft Dungeons nació como un spin-off de Minecraft enfocado en la acción y la aventura, con la exploración de mazmorras como eje: lo que se conoce como dungeon crawler.
Algo más que un Minecraft con historia
La diferencia más notable con el Minecraft original es que no hay crafteo: todo gira alrededor del loot. En Minecraft Dungeons no se construyen ni se destruyen bloques. Lo que manda es el combate contra hordas de enemigos, y de ahí su parecido con un RPG de acción de vista isométrica o con un dungeon crawler.
Frente al juego madre, esta vertiente aventurera es mucho más sencilla. La historia funciona como hilo conductor, y los combates y la recolección de loot son el núcleo de un gameplay simple pero entretenido. Sobre todo entre amigos, gracias al cooperativo que ya ofrecía aquella primera entrega.
Minecraft Dungeons es una propuesta que busca acercar a la franquicia al género RPG de acción.

Minecraft Dungeons II, una secuela con sorpresas
Más de seis años después, llega a consolas y PC una secuela numerada que amplía el camino que abrió su antecesora. Minecraft Dungeons II no se limita a estirar la aventura: es una evolución bastante más profunda hacia el RPG de acción, o ARPG.
Esa evolución no está solo en la exploración o en un sistema de builds mucho más complejo. También apuesta por mundos interconectados que recuerdan mucho a Diablo o a Path of Exile.
Minecraft Dungeons II es un ARPG con mecánicas de dungeon crawler e incluso de hack and slash. Se puede jugar solo o en cooperativo, tanto local como online.
Lo desarrollaron Mojang Studios y Double Eleven, lo publica Xbox Game Studios y salió para PlayStation 5, Xbox Series X/S (incluido desde el primer día en Xbox Game Pass), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC, en Windows y Steam.
Una segunda entrega con ligeras pinceladas del estilo Diablo y Path of Exile.




¿Es Minecraft Dungeons II un Diablo light?
A primera vista, Minecraft Dungeons II tiene todo lo que comparte cualquier RPG de acción: combate en tiempo real, progresión del personaje, equipamiento o loot y una exploración organizada en misiones principales y secundarias.
Las diferencias con el primer Minecraft Dungeons también se notan. La exploración es mucho menos lineal, los mundos están interconectados y hay viaje rápido.
La armadura ya no es una sola pieza: ahora se divide en casco, pecho, pantalones y botas. Y no es un cambio estético, porque permite combinar los atributos y las características propias de algunas piezas.
A eso se suman los talismanes, que dan habilidades pasivas. Otra capa de complejidad para armar personajes con características distintas.
También hay cambios más prácticos que complejos. La munición de las armas a distancia se recarga sola y ahora se puede saltar, algo que ayuda tanto a explorar como a pelear en el aire. Y el viaje rápido se puede usar en cualquier momento, muy parecido a los portales de Diablo.
Los builds de personaje, el loot, la progresión y el equipamiento mantienen algunas capas más de complejidad, pero sin llegar a ser tan ambiciosos.

¿Qué es el Sift, la nueva dimensión de Minecraft Dungeons II?
La historia y la exploración de Minecraft Dungeons II suman algo propio: un mundo nuevo por recorrer. Esta nueva dimensión, llamada simplemente Sift, trae reglas y biomas totalmente nuevos, además de criaturas, seres y amenazas para el protagonista.
El Sift no es una zona más, sino una dimensión distinta en lo estético y en lo funcional, con reglas que el jugador va a ir conociendo de a poco y a las que se va a tener que adaptar.
Se entra por grietas que se abren en el Overworld, y es la propia historia la que explica su causa y su origen.
Por momentos, el Sift se siente como un personaje más. Pesa por su aspecto surrealista y colorido, pero también por las almas: criaturas que imbuyen a otros mobs (las entidades móviles del juego), les dan nuevas características y cambian bastante las reglas habituales de juego.
El Sift no es solo un nuevo lugar por explorar, es una dimensión con nuevas reglas, mecánicas y enemigos.




¿De qué trata la historia?
El arco narrativo no tiene demasiada profundidad: cumple el papel de hilo conductor para misiones simples de eliminación y recolección.
En el centro hay un héroe que el jugador crea y edita a gusto. Los antagonistas son un grupo de Illagers, que toman el protagonismo tras descubrir un portal hacia una dimensión habitada por seres llamados almas.
Esa dimensión es el Sift, y sus almas tienen un gran poder. Los Illagers toman el control de ellas y su gran consejo, formado por tres líderes (el Gran Ilusionista, el Hechicero Principal y el Invocador Supremo), lanza una ofensiva armada contra el Overworld: abren grietas dimensionales y llevan su ejército a cada rincón de ese mundo.
Así empieza la aventura: un héroe de uno de los poblados atrapados toma las armas y sale a recuperar la tranquilidad y la paz del Overworld.
Los Illagers son los antagonistas de esta aventura: ellos dominan los portales al Sift e invaden el Overworld.

Fiesta para cuatro: el cooperativo de Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II se puede jugar en solitario, pero rinde mucho más en cooperativo, con hasta cuatro jugadores en local o en línea. Ahí brilla la posibilidad de armar personajes o builds distintos que se complementan dentro de las misiones.
Cada jugador puede recorrer libremente las mazmorras del Overworld y las del Sift, y teletransportarse en cualquier momento hasta donde esté otro integrante del grupo: para darle una mano en un combate, para explorar juntos o para revivirlo si cayó.
Por eso el cooperativo es un paso obligado para disfrutar de verdad todo lo que Minecraft Dungeons II ofrece en diversión, aventura y, sobre todo, combates.
El juego cooperativo constituye la mejor manera de disfrutar Minecraft Dungeons II.





¿Cómo se ve en PC?
En lo técnico, los seis años que pasaron desde la primera entrega se notan enseguida: en el personaje principal, en los escenarios y en la iluminación. Aunque la estética sigue siendo simple y pixelada, la luz y las texturas lucen mucho durante la exploración.
La versión de PC no tiene ray tracing (el juego en general tampoco), pero sí NVIDIA DLSS, DLAA y NVIDIA Reflex, que mejoran la fluidez del gameplay y la calidad de imagen.
Gracias a eso, los zoom in y zoom out de la cámara en cooperativo no le restan resolución ni, mucho menos, fluidez a la experiencia.
Luego de seis años se nota muy bien el salto gráfico en relación con su antecesor.

¿Vale la pena Minecraft Dungeons II? Para fanáticos de la franquicia y de los ARPG ligeros
Minecraft Dungeons II lleva algo más que el II en el título. Desde los primeros minutos se presenta como una evolución más profunda, tanto narrativa como mecánica, y acerca este spin-off a un ARPG mucho más ligero, con pinceladas de dungeon crawler de manual.
Tiene limitaciones, que vienen de su simpleza y de su falta de profundidad. Pero, por sobre todo, mantiene la esencia de Minecraft y la lleva hacia una propuesta menos continuista y más disfrutable.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 29 de septiembre de 2026 |
| DESARROLLADOR | Mojang Studios / Double Eleven |
| DISTRIBUIDOR | Xbox Game Studios |
| PLATAFORMA | PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC |
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