Kojima y Sony se separaron y Physint terminó en manos de Xbox. Ninguna de las dos partes dio explicaciones oficiales, pero ya hay dos reconstrucciones sobre la mesa, y las dos se cruzan en el mismo punto: los números de Death Stranding.

La semana fue turbulenta para la industria. Kojima Productions anunció que Physint, el proyecto que venía desarrollando con PlayStation, pasa a producirse junto a Xbox. El estudio sigue siendo independiente (no fue comprado por nadie), pero el juego cambió de socio, y eso ya es bastante. Si te perdiste el anuncio, acá está la nota con todo lo que se confirmó.
El motivo nunca se explicó en un comunicado. Ni Sony ni el estudio de Hideo Kojima dieron razones, pero en las últimas horas aparecieron dos reconstrucciones: la de una consultora que miró los números de Death Stranding y la de Jason Schreier, que habló con gente de adentro.
Kojima y Sony: qué dicen los números de Death Stranding
¿Qué habría llevado al fin de la sociedad entre Kojima y Sony?
La firma de análisis de mercado Alinea Analytics publicó un informe donde apunta a la segunda entrega de Death Stranding como el punto de inflexión. Antes de seguir, una aclaración que importa: son estimaciones de una consultora privada, no cifras oficiales de Sony ni del estudio.
Con esa salvedad, el panorama que arma Alinea es este. El primer Death Stranding, lanzado en 2019, habría vendido unos 5 millones de copias medidas al mismo punto de su ciclo de vida que la secuela, y acumula unos USD 243 millones de facturación desde su lanzamiento, con un presupuesto estimado de USD 100 millones.
Death Stranding 2, en cambio, salió en junio de 2025 en PS5 y recién en marzo de 2026 llegó a PC. Según la consultora acumula 2,5 millones de copias (1,8 millones en PS5 y 700.000 en Steam) y unos USD 170 millones de facturación, con una inversión de entre USD 150 y 200 millones.
El contraste de copias sí compara lo mismo contra lo mismo: la mitad de unidades con casi el doble de presupuesto. La facturación, en cambio, conviene leerla con cuidado, porque los 243 millones del primero son acumulados desde 2019 y la secuela lleva poco más de un año en la calle.

¿Qué dicen las fuentes internas de Sony?
La segunda reconstrucción llegó este viernes y es más concreta. Jason Schreier publicó en Bloomberg un informe con fuentes de adentro de la compañía, y ahí aparecen cuatro factores que se apilaron.
El primero es el más obvio: Physint venía incumpliendo plazos y encaminado a irse muy por encima del presupuesto, todavía a años de su lanzamiento. El segundo es el que conecta con los números de arriba: los ingresos de los dos Death Stranding no alcanzaron lo que PlayStation esperaba.
El tercero es más de fondo. Sony no quería volver a poner cientos de millones de dólares en un juego que después no se iba a quedar en su consola: los dos Death Stranding fueron exclusivos temporales y terminaron saliendo en otras plataformas. Y acá hay un detalle clave: la propiedad intelectual es de Kojima Productions, no de Sony.
El cuarto no tiene nada que ver con planillas. Buena parte de los ejecutivos de PlayStation que habían construido la relación con Kojima a lo largo de los años ya no están en la empresa, y los que quedaron no veían la apuesta de la misma manera.
¿Cuándo se cayó Physint realmente?
Acá hay un detalle que se pasó por alto en la cobertura del anuncio. La ruptura no fue esta semana: según trascendió, PlayStation Studios le comunicó a Kojima Productions su intención de cancelar Physint a mediados de junio.
El propio Kojima lo confirmó en X: el equipo pasó los últimos tres meses buscando un nuevo socio sin parar. O sea, tres meses de silencio antes de que se supiera algo. Y el que apareció fue Microsoft, que ya venía trabajando con ellos en OD, el proyecto de terror con Jordan Peele. Physint es el segundo juego de Kojima Productions bajo el paraguas de Xbox.
¿Otro problema de imagen para PlayStation?
El timing no podría ser peor para Sony. En julio la compañía anunció que deja de producir discos físicos para los lanzamientos nuevos a partir de enero de 2028, y las redes de PlayStation todavía no se recuperan de esa.
Ni siquiera el lanzamiento de Marvel’s Wolverine, el exclusivo de PS5 que sale el 15 de septiembre, logró tapar la discusión. Sumale dejar ir a uno de los desarrolladores más reconocidos del mundo y el combo se explica solo.

Conviene igual no confundir una reconstrucción periodística con un comunicado. Ni Sony ni Kojima Productions confirmaron nada de esto, y la propia Alinea había aclarado que no conocía la historia completa. Lo curioso es que lo que la consultora puso como especulación (plazos incumplidos, presupuesto desbordado) es casi punto por punto lo que después aparecía en el reporte de Schreier.
Lo único seguro es que Physint se sigue haciendo, ahora con otro logo en la caja. Y que el universo de Death Stranding se sigue expandiendo incluso fuera de los videojuegos.
Preguntas frecuentes
¿Xbox compró Kojima Productions?
No. Kojima Productions sigue siendo un estudio independiente. Lo que cambió es el socio de Physint: el juego se desarrollaba con PlayStation y ahora se produce junto a Xbox. Es el segundo proyecto del estudio con Microsoft, después de OD.
¿Por qué Sony dejó Physint?
No hay una explicación oficial: ni Sony ni Kojima Productions dieron motivos. Según el reporte de Schreier en Bloomberg, basado en fuentes internas, pesaron cuatro cosas: un presupuesto que se disparó por encima de lo previsto, hitos de desarrollo incumplidos, el rendimiento comercial de los dos Death Stranding por debajo de lo esperado y la resistencia de Sony a financiar un juego que no iba a quedarse como exclusivo permanente.
¿Cuánto vendió Death Stranding 2?
Según las estimaciones de Alinea Analytics, unos 2,5 millones de copias entre PS5 (1,8 millones) y Steam (700.000), con una facturación cercana a los USD 170 millones. El primer Death Stranding había vendido unos 5 millones al mismo punto de su ciclo de vida, y acumula USD 243 millones desde 2019. No son números oficiales.
¿Physint va a salir en PS5?
Por ahora no se confirmaron plataformas ni fecha de lanzamiento. El juego se anunció en 2024 como proyecto de PlayStation y hoy se produce con Xbox, pero el estudio no detalló en qué consolas va a estar disponible.
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