Physint pasa a Xbox y el movimiento deja a la industria sacudida: Sony se bajó del proyecto en junio, Kojima se pasó tres meses buscando quién lo rescatara y terminó encontrando socio en la vereda de enfrente.

El 9 de septiembre por la noche, Sony publicó en la cuenta oficial de PlayStation en X (ex Twitter) que se bajaba de la colaboración por Physint, el juego que Kojima Productions desarrollaba con Hideo Kojima a la cabeza y Sony Interactive Entertainment como editora.
Minutos después llegó el golpe de efecto: Xbox anunció que se queda con el proyecto y se convierte en el nuevo socio de Kojima para el juego. El juego no murió. Cambió de bando.
Para quien viene siguiendo lo que Kojima viene diciendo sobre el futuro de los videojuegos, la jugada tiene una lógica incómoda para PlayStation: el estudio que le dio sus mayores clásicos ahora estrena de local en la casa del rival.
Physint Xbox: qué dijo cada parte sobre el final de la sociedad con Sony
¿Qué es Physint, el juego del que Sony se bajó?
Kojima y Sony anunciaron Physint en 2024 como una IP original de acción y espionaje, pensada abiertamente como el sucesor espiritual de Metal Gear, la saga que Kojima creó en Konami para MSX2 en 1987 y que desde 1998, con Metal Gear Solid, quedó asociada a PlayStation durante casi tres décadas.
Esa sociedad ya es pasado. Y las dos partes contaron la misma ruptura de maneras bastante distintas.
¿Cuál fue la postura de Sony?
La compañía lo comunicó así (traducción del original en inglés): “Tras una cuidadosa consideración, tomamos la difícil decisión de dar un paso al costado en la colaboración con Kojima Productions en su proyecto Physint. Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego“.
Y agregó: “Nuestra relación sigue siendo sólida después de tres décadas de cooperación creativa que lideró la industria y definió géneros, y esperamos seguir colaborando estrechamente con Hideo Kojima y su premiado estudio independiente en el futuro“.
Léase: acá no pasó nada, seguimos siendo amigos. La versión de Hideo tiene otro tono.
¿Qué dijo Hideo Kojima al respecto?
Desde la misma plataforma, el creador contó una cronología que Sony había preferido dejar afuera (traducción del original en inglés): “(…) a mediados de junio de este año recibimos de forma inesperada el aviso de PlayStation Studios de que iban a cancelar el proyecto Physint. Physint es un proyecto importante tanto para mí en lo personal como para Kojima Productions. Decididos a mantener el proyecto con vida, pasamos los últimos tres meses buscando sin descanso un nuevo socio“.
Ahí está el dato que cambia la lectura de todo: la cancelación fue en junio y nadie se enteró durante tres meses.
El cierre del mensaje explica cómo terminó esa búsqueda: “En el camino de buscar consejo y negociar con gente de muchos ámbitos, encontramos en Xbox a un socio con el que compartimos una visión común del futuro, y decidimos aliarnos con ellos una vez más. Quédense tranquilos: el desarrollo de Physint, nuestro título de acción y espionaje que define el género, sigue en marcha y va a continuar avanzando“.
¿Qué dijo Xbox sobre el acuerdo con Kojima Productions?
Asha Sharma, CEO de Xbox, lo celebró en el comunicado oficial de Xbox Wire con una frase que suena a chicana elegante (traducción del original en inglés): “Los creadores tienen opciones sobre dónde y cómo dan vida a sus ideas. Nos honra que Kojima-san haya elegido a Xbox para trabajar con Kojima Productions en Physint“.
No es la primera vez que estos dos trabajan juntos. Xbox ya es la editora de OD, el juego de terror que Kojima hace con Jordan Peele, y el comunicado aclara que la sociedad ahora se extiende también al cine y la televisión.
El propio Kojima lo resumió ahí mismo: “Esto expande nuestra relación con Xbox más allá de OD“.
Queda una industria en la que el estudio más asociado a la identidad de PlayStation desarrolla su proyecto más ambicioso para Xbox, mientras avanza en paralelo con la película de Death Stranding. Kojima siempre encontró la manera de que su próximo proyecto sea el que nadie vio venir.
¿Cuándo sale Physint?
No hay fecha. Ni Xbox ni Kojima Productions dieron una ventana de lanzamiento en el anuncio: lo único confirmado es que el desarrollo sigue en marcha bajo el nuevo acuerdo.
¿En qué consolas va a salir Physint?
Tampoco está confirmado. El comunicado oficial no menciona plataformas ni habla de exclusividad, así que cualquier lista de consolas que circule por ahora es especulación.
¿Kojima rompió del todo con PlayStation?
No, al menos según las dos partes. Sony habló de una relación que “sigue siendo sólida” y dejó abierta la puerta a colaborar de nuevo, y Kojima nunca planteó la salida como una pelea. Eso sí: en su versión, el que iba a cancelar el proyecto fue PlayStation Studios.
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