Mientras la comunidad cuenta los días para el estreno, Rockstar Games reveló nuevos detalles de los NPCs de GTA 6: algunos van a intentar desarmarte, otros dejan ropa que podés usar y hasta apareció un policía que se quedó sin aire persiguiéndote.

La comunidad gamer sigue descontando los días para que GTA 6 debute en PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 19 de noviembre. En la previa, cada detalle nuevo de Grand Theft Auto VI se lee con lupa.
Esta vez le tocó el turno a los NPCs, esa masa de personajes secundarios que suele ser decorado y que en el nuevo juego de Rockstar Games promete otra cosa.

Cómo se comportan los NPCs de GTA 6 y qué hacen Jason y Lucia cuando no los jugás
¿Qué revelaron sobre los NPCs de GTA 6?
Los detalles salieron de la sesión que el creador de contenido italiano MikeShowSha tuvo en julio en las oficinas de Rockstar North, en Edimburgo: dos horas de GTA 6 en pantalla junto a Rob Nelson, codirector y jefe de desarrollo del estudio. Fue una demo hands-off: el control lo tenía Nelson y el creador iba pidiendo qué probar. Rockstar lo invitó junto a otros creadores y él pudo contarlo recién a fines de agosto.
MikeShowSha contó que algunos NPCs pueden intentar sacarte el arma de las manos si la ven a la vista, mientras que otros directamente entran en pánico y salen corriendo. Sacar el arma en público deja de ser gratis: conviene mirar alrededor antes.
También aparece la chance de quedarse con la ropa ajena. En una pelea, uno de los NPCs perdió el sombrero y los anteojos, y Jason pudo levantarlos y ponérselos: un cambio de apariencia rápido, útil para despistar a la policía en el medio de una fuga.
Otro detalle de la sesión: Lucia no se queda congelada mientras jugás con Jason. Según contó el creador, cada personaje tiene su propia rutina corriendo de fondo, algo que ya se venía insinuando en las mecánicas que mostró Rockstar.
¿Cómo va a funcionar la policía en GTA 6?
Del lado de la policía, más allá del regreso de las seis estrellas de búsqueda que ya se vio en el Extended Look que Rockstar estrenó por Netflix, no todos los oficiales están en forma.
En la sesión apareció uno un poco corpulento que no pudo seguir una persecución a pie: se quedó atrás, doblado sobre las rodillas y sin aire. Un chiste visual que, de paso, cambia cómo se siente escapar corriendo.
Eso sí, los oficiales llevan pistolas taser. A Jason le dispararon una y, además de tirarlo al piso, le dejó raspones muy realistas en los codos.
Días después, en un video en el que respondió preguntas de sus seguidores, a MikeShowSha le consultaron si los patrulleros se dan vuelta al dispararles a las ruedas, como pasa en el tráiler, o si esas escenas estaban guionadas. Contestó que no están guionadas: lo probaron varias veces y cada vez pasó algo distinto.

Con el 19 de noviembre cada vez más cerca, GTA 6 apunta a un mundo abierto donde los NPCs son el motor y no el relleno. Falta ver cuánto de eso aguanta cuando se juegue en serio.
¿Cuándo sale GTA 6?
GTA 6 se lanza el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Rockstar confirmó esa fecha después de varios retrasos y, por ahora, no anunció una versión para PC.
¿Se puede cambiar entre Jason y Lucia cuando uno quiere?
No, al menos no como pasaba en GTA V. Rockstar explicó que el cambio libre en cualquier momento sería poco natural para el avance de la historia, así que va a estar habilitado en situaciones puntuales. Una de ellas es la persecución: uno maneja y el otro dispara.
¿Qué pasa si mostrás un arma en público en GTA 6?
Depende de a quién tengas cerca. Algunos NPCs van a intentar desarmarte y otros van a huir, así que el arma a la vista funciona como un disparador de reacciones y no como un detalle cosmético. Si querés repasar cómo va a rendir todo esto en consola, está el detalle de los modos gráficos y los FPS confirmados.
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