La película de Death Stranding no va a adaptar la trama de los juegos: Michael Sarnoski contó cuánta libertad le dio Hideo Kojima y por qué eso lo entusiasma tanto como lo asusta.

La película en imagen real de Death Stranding avanza en silencio: no tiene fecha, ni reparto, ni sinopsis. Lo que sí tiene ahora es una definición del director, y no es menor.
Michael Sarnoski confirmó que la película no va a contar la historia de los videojuegos de Hideo Kojima. Va a ser una obra aparte, dentro del mismo universo, con sus propias reglas.
La película de Death Stranding no adapta la historia de los juegos
Nada de trasladar a la pantalla el viaje de Sam Porter Bridges, el repartidor que interpreta Norman Reedus en los juegos. Sarnoski va a escribir otra cosa.
“…En Death Stranding me están dando mucha libertad para contar la historia que quiero contar, separada de las historias centrales de los videojuegos. Es algo independiente. Necesito ese espacio para encontrar una autoría propia y descubrir aquello en lo que realmente creo… Estoy muy entusiasmado“, le dijo el director a TechRadar.

No es la primera vez que lo dice. En junio ya había contado que Kojima lo dejaba crear personajes propios y explorar una zona nueva del universo, siempre que respetara el espíritu de la obra original. Ahí también dejó abierta la puerta a que aparezca algún personaje conocido de los juegos.
¿Por qué Michael Sarnoski agarró un proyecto así?
Porque le gustan los proyectos que pueden salir mal. Y lo dice con una franqueza poco habitual en alguien que está por tocar una obra de culto.
“En realidad, me gusta complicarme la vida. Me gusta trabajar en proyectos donde el primer impulso es: ‘Uf, esto podría ser una muy mala idea’. ¿Otra película de Robin Hood? ¿Una precuela de una franquicia de terror? Me gustan las cosas donde es fácil errarle“, explicó.
Las dos preguntas no son al azar: se está riendo de su propia filmografía. Sarnoski dirigió Un lugar en silencio: Día uno, la precuela de la saga de terror de John Krasinski, y The Death of Robin Hood con Hugh Jackman. Antes de eso había hecho Pig, el drama con Nicolas Cage que lo puso en el mapa.
Y sobre por qué se mete igual: “Me gusta el desafío. Me gusta encontrar la humanidad en cosas que, de otro modo, no funcionarían“.

¿La libertad creativa puede ser un problema para la película de Death Stranding?
Puede. Death Stranding no es una franquicia de acción con reglas simples: es una mezcla de ciencia ficción, terror y drama, atravesada por una idea tan abstracta como la conexión entre las personas. Sacarle los personajes y la trama a eso y pretender que siga funcionando es una apuesta grande.
Le preguntaron justamente eso: si le preocupa conformar a los fans o si prefiere seguir su propio criterio. La respuesta fue honesta.
“Un poco de ambas cosas. Siento la presión, pero tengo que dejarla de lado y centrarme en lo que me apasiona creativamente. No puedo hacer cosas como reacción a lo que creo que otros quieren. Tiene que nacer del amor y la fascinación“.

Preguntas frecuentes sobre la película de Death Stranding
¿Cuándo se estrena la película de Death Stranding?
No hay fecha de estreno para la película en imagen real. Tampoco hay reparto ni sinopsis oficial: lo único confirmado es que Kojima Productions y A24 están detrás del proyecto, con Sarnoski dirigiendo. El propio director dijo en junio que apunta a filmar en 2027.
¿La película de Death Stranding adapta la historia del juego?
No. El propio director lo dijo: es una historia independiente, separada de las tramas centrales de los videojuegos, aunque ocurre dentro del mismo universo.
¿Va a aparecer Sam Porter Bridges en la película?
No está confirmado. En junio Sarnoski dejó abierta la posibilidad de que algún personaje de los juegos aparezca, pero nunca dijo cuál ni si Norman Reedus vuelve a interpretarlo.
Por ahora la apuesta es esa: usar el universo de Death Stranding sin repetir lo que ya funcionó en la consola. Kojima, mientras tanto, sigue con lo suyo y ya dio su visión sobre hacia dónde van los videojuegos.
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