Un ex artista de Disney Interactive contó cómo estuvo cerca de existir un Smash Bros de Disney: los bocetos con Bestia y el Capitán Garfio peleando son reales y hoy se pueden ver.

Smash Bros. es la fantasía cumplida de Nintendo: un juego de peleas donde Mario, Link, Samus y medio catálogo de la casa se sacan chispas en el mismo escenario. Hoy la saga sigue viva en Super Smash Bros. Ultimate, y durante años pareció una idea que solo los japoneses podían sostener.
Disney pensó lo mismo y quiso su propia versión. Un ex artista conceptual de la compañía contó que el proyecto existió, tuvo nombre y llegó a la etapa de prototipo antes de que lo bajaran.
El Smash Bros de Disney que quedó en bocetos: cómo nació y por qué se cayó
¿Quién reveló el Smash Bros de Disney?
Las declaraciones salieron de una charla entre Ken Christiansen, antiguo artista conceptual de Disney Interactive, y el medio Time Extension. Ahí desglosó una idea que la compañía barajó hace más de 20 años: un crossover masivo entre sus propias franquicias.
Christiansen recordó lo difícil que era convencer a los ejecutivos. La cúpula miraba con desconfianza cualquier cosa que mezclara personajes de películas distintas.
¿Cómo destrabó Kingdom Hearts la idea?
La llave fue Kingdom Hearts, la saga que Square Enix armó con personajes de la casa y que en 2002 se convirtió en un éxito de PlayStation 2. Tampoco ese proyecto la tuvo fácil: “Uno de los motivos por los cuales Kingdom Hearts fue tan difícil de poner en marcha fue que Disney estaba reacio a la posibilidad de mezclar al mundo del Rey León con el de La Sirenita“, contó el artista.
“Ese fue el mayor freno para Disney America. No podían aceptar la idea. Entonces, creo que hubo algunas discusiones, pero al final funcionó. Todos los creativos, como otros artistas, productores y yo, pensábamos que era la mejor idea del mundo. Era como ‘sí, hagamos un crossover de todo’“, agregó.
El resultado está a la vista: Kingdom Hearts se volvió una puerta de entrada para gente que ni tocaba un joystick y hoy hasta tiene su propia serie de anime en Disney+.
¿Cómo se llamaba el juego y por qué nunca salió?
Con el molde ya roto, la producción se animó a ir por más. “Tras romper el molde, los productores dijeron: ‘¿Y si decimos que son figuras de acción y adoptamos una premisa similar a la de Toy Story, pero hacemos que luchen entre ellos?’ Así podríamos tener todas estas figuras de personajes de Disney, como Tarzán, el Rey León y El planeta del tesoro, y con eso crear algo del estilo Smash Bros.“, relató Christiansen.
El nombre del proyecto era Disney’s Action Figure Face Off. De ahí salieron los bocetos que el propio artista publicó en su portfolio, correspondientes a su etapa en Disney Interactive entre 2000 y 2004: el que más ruido hizo es el de Bestia contra el Capitán Garfio, espada contra garras. En la segunda lámina aparecen el Genio de Aladdín y John Silver, el cíborg de El planeta del tesoro.


Ahí se cortó: la compañía decidió apostar a terreno seguro, es decir a juegos atados a estrenos de cine y televisión. “Trabajé en muchos conceptos que nunca sucedieron“, cerró Christiansen, que lo describe como algo habitual en la interna del estudio.
¿Quién iba a desarrollar el juego de peleas de Disney?
Acá entra la parte sin confirmación oficial. Varios perfiles de LinkedIn de ex empleados de Activision mencionan haber trabajado en un juego de peleas de Disney en esa misma época, lo que apuntaría a la editora como socia del proyecto. Christiansen no lo dijo y ninguna de las dos empresas lo confirmó, así que por ahora es un trascendido.
Lo que sí terminó existiendo, casi una década después, fue Disney Infinity: figuras físicas de personajes de la casa que se metían en un mismo mundo. No era un juego de peleas, pero la idea de fondo (juntar todo el catálogo en un solo tablero) era la misma.
Preguntas frecuentes sobre el Smash Bros de Disney
¿Existe un Smash Bros de Disney?
No. El proyecto se llamaba Disney’s Action Figure Face Off, llegó a la etapa de prototipo y nunca se anunció de manera oficial. Lo único público son los bocetos que Christiansen subió a su portfolio.
¿Qué personajes de Disney iban a pelear?
En los bocetos publicados se ve a Bestia contra el Capitán Garfio, y también al Genio de Aladdín frente a John Silver, el cíborg de El planeta del tesoro. En la charla, Christiansen mencionó además a Tarzán y al Rey León como candidatos a la plantilla.
¿Por qué Disney frenaba los crossovers entre sus películas?
Según Christiansen, la resistencia venía de la propia división estadounidense: mezclar el mundo de El Rey León con el de La Sirenita se veía como una traición a cada película. Recién cuando Kingdom Hearts vendió millones esa postura empezó a aflojarse.
Disney tuvo el arte, tuvo el nombre y tuvo el envión de Kingdom Hearts. Le faltó alguien arriba que firmara. Hoy la compañía sigue peleando por su lugar en los videojuegos con apuestas como la versión digital de Disney Lorcana, y todo lo demás de la industria te espera en la sección de Games de Cultura Geek.
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