Konami lo sacó de la PlayStation Store hace más de diez años y lo volvió imposible de reinstalar. Ahora un fan reconstruyó P.T. para PC desde cero, y el que salió a compartirlo fue el propio Hideo Kojima.

P.T., el teaser jugable de Silent Hills, ya tiene un port nativo para PC. Lo hizo el modder LoreanXavier, que publicó la versión 1.0 el 7 de octubre en GitHub, gratis y de código abierto (el mismo día ya sumó un primer parche).
Corre en Windows, Linux y Steam Deck, con una condición: hay que tener la copia original del juego de PS4.
El proyecto venía dando que hablar desde antes del lanzamiento, y llegó a la cuenta menos pensada.
Kojima compartió el port de P.T. para PC
Hideo Kojima reposteó en X una nota sobre el port, y LoreanXavier publicó la captura del repost el 5 de octubre, etiquetando las dos cuentas del director, la japonesa y la inglesa: “El GOAT en persona reconoció mi port. Me quedé sin palabras” (“The GOAT himself acknowledged my port. I am speechless”).
En el mismo posteo agregó que para él significa muchísimo que Kojima se fije en algo a lo que le dedicó tanto tiempo y pasión.
El gesto tiene su peso, porque P.T. no es de Kojima.
Lo desarrolló Kojima Productions cuando todavía era parte de Konami, que conserva los derechos. El propio repositorio lo aclara: el port no está afiliado a ninguna de las dos empresas y no incluye ningún archivo del juego.
Para el que llega tarde a la historia: P.T. salió gratis en PS4 en agosto de 2014 como adelanto de Silent Hills, el proyecto que Kojima armaba junto al director mexicano Guillermo del Toro y con Norman Reedus como protagonista. En 2015 Konami canceló el juego, retiró P.T. de la tienda y no se pudo volver a descargar.
Del Toro volvió a hablar de aquel Silent Hill varias veces desde entonces, y Kojima tampoco lo soltó: el tráiler de OD ya traía guiños directos a P.T.
Cómo funciona: no es un emulador
Acá está la diferencia con todo lo que se vio antes. LoreanXavier reconstruyó la lógica del juego en C++ a partir del comportamiento del original y escribió un motor de render propio sobre Vulkan.
Los niveles, modelos, texturas, sonidos y cinemáticas se leen en el momento desde la copia de PS4 de cada jugador.
Según el autor, se juega el teaser completo, del primer despertar hasta la calle, incluida la parte que se resuelve con la voz. Por eso pide un micrófono, igual que en la consola (o una tecla que lo reemplace).
En GitHub explicó por qué lo hizo: “Lo hice solo, en mi tiempo libre, porque P.T. merecía seguir existiendo en algún lugar además de las consolas que todavía lo tienen instalado” (“I made this on my own, in my spare time, because P.T. deserved to keep existing somewhere other than on consoles that still have it installed”).

Por defecto se ve como en PS4, pero suma todo lo que se le pide a un port de PC moderno: resolución libre, DLSS, FSR y XeSS, generación de cuadros, sombras y reflejos con ray tracing, modo foto, cronómetro para speedrunners, soporte de mods y hasta realidad virtual experimental.
Hay además un “museo” que va guardando las imágenes subliminales, las líneas de la radio y el contenido sin usar a medida que se avanza. Para un juego que la comunidad desarmó cuadro por cuadro durante una década, es casi un homenaje.
Lo que dicen los que conocen P.T. de memoria
Lance McDonald, conocido por sus investigaciones en el código de los juegos de FromSoftware, lo probó y fue tajante en X: “A diferencia de la década previa de ‘recreaciones’ de P.T. hechas por fans para PC, que siempre parecían perderse detalles importantes aunque menores, esto es (¿hasta donde puedo ver?) un port 1:1 de todo el código” (“Unlike the previous decade of fan ‘recreations’ of P.T. for PC which always seemed to miss important but minor details, this is (as far as I can tell?) a 1:1 port of the entire codebase”).
La otra pregunta que apareció enseguida fue si el port estaba hecho con IA. LoreanXavier respondió que la usa para depurar cuando se traba, y que el proyecto se apoya en años de experiencia con P.T. y con el Fox Engine, el motor sobre el que corría el teaser original: “No estoy haciendo un port de P.T. a ciegas con vibe-coding” (“I’m not blindly vibe-coding a P.T. port”).
Nuestra lectura: si todavía tenés P.T. en una PS4 vieja, esa consola acaba de ganar valor, porque es la llave para jugarlo en PC.
La duda es cuánto tiempo va a mirar Konami para otro lado, aunque el proyecto no reparte ni un archivo del juego. Mientras tanto, la franquicia sigue viva por la vía oficial con Silent Hill: Townfall, y Kojima, con Physint en camino.
El instalador y el código están en el repositorio oficial del port de P.T. en GitHub.
¿Se puede jugar P.T. para PC sin tenerlo en PS4?
No. El port necesita los archivos de la versión estadounidense (CUSA01127), volcados desde una consola que lo tenga instalado o en un PKG armado a partir de ese volcado.
El PKG que se baja de la tienda no sirve, porque está cifrado para la consola dueña. Las versiones europea y japonesa se instalan, pero el autor avisa que no revisó sus datos.
¿Qué PC hace falta para correr el port?
Windows 10 u 11 de 64 bits, o Linux con glibc 2.38 o superior (Ubuntu 24.04 en adelante, por ejemplo), y una placa de video compatible con Vulkan 1.3.
El ray tracing pide una GPU con soporte de ray queries y el DLSS, una GeForce RTX. En Steam Deck se instala desde el modo escritorio y se agrega como juego que no es de Steam.
¿El port de P.T. está en español?
Sí. Menús, opciones de PC y subtítulos están en español, uno de los idiomas que ya traía el original. Las voces quedan en inglés, y la palabra que escucha el micrófono también.
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