Mortal Shell II y The Sinking City 2 llegan con NVIDIA DLSS 4.5 en una semana cargada para PC. El primero se anima a romper una regla central del soulslike; el segundo lleva su terror lovecraftiano a una Arkham inundada.

Mortal Shell II sale el 20 de agosto de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X|S, con desarrollo de Cold Symmetry y edición de Playstack. Y sí, hay gente que ya lo está jugando.
El truco no es una filtración ni una copia pirata: quienes reservaron la Edición Devout, en cualquier plataforma, entraron hasta tres días antes por un acceso anticipado. No es un early access de desarrollo: es la versión final, adelantada.
La novedad llegó por NVIDIA, que confirmó el paquete técnico completo del estreno: DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation y, del lado del brillo, reflejos e iluminación global trazados por rayos.
No es la primera vez que el juego asoma: su Open Beta ya había pasado por Steam en junio, el mismo mes que dejó una buena camada de lanzamientos con DLSS.
Mortal Shell II: fecha de lanzamiento y qué cambia respecto del primero
Lo primero que conviene aclarar, porque es la duda que más se repite: es una secuela independiente. No hace falta haber jugado el original, que llegó a Steam en 2021, para entender nada.
Lo segundo es lo que va a dividir aguas. Según la ficha oficial en Steam, el combate ya no está limitado por la resistencia, esa barra que en cualquier soulslike te obliga a medir cada esquive y cada mandoble.
Es una herejía deliciosa.
El género construyó su identidad entera sobre la idea de que atacar tiene un costo, y Cold Symmetry se anima a correr esa restricción para empujar un combate más agresivo, apoyado en quebrar la postura del enemigo y rematar con golpes críticos.
El resto de la propuesta va en la misma dirección de soltar amarras. Hay ocho Shells perdidas repartidas por el mundo, cada una con habilidades y una historia propia, y un sistema de mejora de armas cuerpo a cuerpo y a distancia bastante más profundo que el del primero.
El mundo abierto, en cambio, no busca ser gigante. La propia descripción del estudio lo define como compacto e interconectado, diseñado con respeto por el tiempo del jugador. Después de una década de mapas inflados, eso suena más a promesa que a limitación.
¿Qué aporta NVIDIA DLSS 4.5 en Mortal Shell II?
Acá está la parte que le interesa a quien juega en PC, y conviene separarla bien. Super Resolution levanta los cuadros por segundo reconstruyendo la imagen desde una resolución menor, y corre en cualquier GeForce RTX.
Multi Frame Generation es otra historia: multiplica los fotogramas generando cuadros intermedios, pero pide sí o sí una Serie 50. Sobre esa misma placa se habilita la Generación Multifotograma Dinámica, que ajusta el multiplicador sobre la marcha desde la aplicación de NVIDIA. Es el mismo combo que ya vimos en Gears of War: E-Day, que llega en octubre.
Un detalle no menor: todo este paquete es exclusivo de la versión de PC. Las consolas tienen el juego el mismo día, pero DLSS es tecnología de NVIDIA y ahí no corre. Podés ver la ficha completa en su página oficial de Steam.
The Sinking City 2 y Luminary: los otros dos estrenos con DLSS

El anuncio de NVIDIA venía con dos estrenos más. The Sinking City 2, de los ucranianos de Frogwares, salió el 18 de agosto.
Acá el terreno es el terror lovecraftiano, en una Arkham de los años 20 devorada por una inundación sobrenatural. De vecinos quedaron solo los más perturbados, y las calles pasaron a manos de horrores cósmicos. Se juega como Calvin Rafferty, un aventurero ocultista que arrastra las consecuencias de sus propias imprudencias.
Frogwares viene de hacer los Sherlock Holmes, así que la investigación es terreno conocido para el estudio. También llega con DLSS 4.5 Super Resolution y Multi Frame Generation.
Que haya salido tiene su mérito aparte. El propio estudio había anunciado que corría la ventana de lanzamiento por las dificultades derivadas de la invasión rusa a Ucrania, donde trabaja buena parte del equipo.

El tercero es Luminary, un ARPG de fantasía liviano que hizo Refractive Entertainment, un equipo de dos personas. Ya está en acceso anticipado.
Se puede jugar en solitario o en cooperativo de hasta tres jugadores con progresión compartida, y suma DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA e iluminación Lumen de Unreal Engine 5. Que dos personas lleguen a ese nivel de soporte técnico dice bastante de cómo cambió el desarrollo independiente.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la fecha de lanzamiento de Mortal Shell II?
El 20 de agosto de 2026, el mismo día en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Quienes reservaron la Edición Devout ya lo están jugando: entraron hasta tres días antes, por el acceso anticipado que incluye esa edición.
¿Hay que jugar el primer Mortal Shell para entender la secuela?
No: Cold Symmetry lo plantea como una secuela independiente, así que se puede arrancar directamente por acá. Si venís del original, igual vas a reconocer la mecánica de poseer Shells.
¿Qué placa hace falta para aprovechar DLSS 4.5 en Mortal Shell II?
Depende de qué parte: Super Resolution corre en cualquier GeForce RTX, de la Serie 20 en adelante. Multi Frame Generation, en cambio, es exclusivo de la Serie 50 y sus Tensor Cores de quinta generación, igual que la Generación Multifotograma Dinámica, que se activa desde la aplicación de NVIDIA.
¿Mortal Shell II sale también en PS5 y Xbox?
Sí: Cold Symmetry lo confirmó en julio y sale el mismo 20 de agosto en Steam, PS5 y Xbox Series X|S. Lo que es exclusivo de PC es el paquete de DLSS 4.5 que anunció NVIDIA, porque esa tecnología no corre en consola.
Si el que te tienta es Mortal Shell II y todavía dudás, tomalo como lo que es: la secuela de un soulslike que se ganó su fama de a poco, hecha por un estudio chico que ahora se anima a romper una regla grande. Y si mientras tanto querés otro golpe del género, tenemos la review de Beast of Reincarnation esperando.
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