Cuando Game Freak, conocido por ser el creador de Pokémon, dijo que iba a hacer un RPG soulslike, todos pensamos que parecía un chiste. Pero no era una broma: jugamos Beast of Reincarnation en PC y esta es nuestra review.

En foros de gaming se llenó de especulaciones sobre cómo podría ser este juego, principalmente por tratarse de algo tan diferente a lo que Game Freak siempre hace.
Beast of Reincarnation, el primer AAA del estudio que no tiene nada que ver con Pokémon, se estrena el 4 de agosto con una propuesta entretenida de combate, un producto sorprendentemente bien logrado y lo más importante: un perrito.
Estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con el agregado de que llegará a Game Pass desde el primer día. Es un action RPG en tercera persona y lo jugamos en su versión de PC. Acá te contamos los detalles.
La historia de Beast of Reincarnation: una heroína que ya vimos muchas veces

Beast of Reincarnation es un juego con una historia que ya vimos muchas veces: el mundo está siendo corrompido por una fuerza extraña, que acá se llama Blight.
En este Japón post-apocalíptico del año 4026 nos encontramos con nuestra protagonista, Emma, una Selladora con poderes especiales que le da su pelo, infectado de Blight, y con una katana. Deberá luchar contra monstruos y robots por igual, producto de lo que sea que ocurrió en este lugar.
Y no está sola: su compañero canino Koo será no solo un aliado en el viaje, sino una grata novedad en este nuevo sistema de one person, one dog action RPG.
La atmósfera combina un poco del Japón tradicional de Ghost of Yotei, un poco del anacronismo entre lo pasado y lo futurista que tiene Horizon Zero Dawn y esta sensación de civilización tragada por la naturaleza que nos daba NieR: Automata.
El motor gráfico es Unreal Engine 5 y el ambiente podría ser algo realmente impactante a nivel visual. Sin embargo, las texturas se ven mal definidas y a nivel general todo parece tener un filtro acuarelado que le quita un poco de fuerza a los colores. Puede ser que sea preferencia personal, pero el mundo tenía mucho más potencial para ser algo realmente hermoso.

Unreal Engine 5 daba para mucho más: las texturas poco definidas y el filtro acuarelado apagan un mundo que podría ser hermoso.
Game Freak dijo en declaraciones previas al lanzamiento que el apartado visual no era su prioridad, con lo cual podemos concederle que la intención no era impactar sino obtener una experiencia pulida de juego. Y en este sentido, no podemos decir que no cumplió su promesa: jugar Beast of Reincarnation es una experiencia fluida y novedosa sobre la que nos explayaremos más adelante.
Quizás el punto más flojo del juego, por su extensión de unas 30 horas, es su narrativa. La historia de la heroína en el mundo en decadencia por la corrupción la vimos muchas veces, y a nuestro criterio, el gancho narrativo no es lo suficientemente fuerte como para que un amante de NieR: Automata, por ejemplo, termine amando este juego.
El juego no es un open world, pero los ambientes están lo suficientemente bien logrados como para que no nos sintamos encerrados en un pasillo para avanzar. Hay secretos y cosas para explorar.
Combate en Beast of Reincarnation: una chica, un perro y un parry

La apuesta fuerte del juego estaba puesta en su sistema de combate, y podemos decir que fuimos sorprendidos por la originalidad y dinámica de la batalla.
Emma y Koo son dos personajes que jugás en simultáneo, en peleas frenéticas llenas de acción. El sistema mezcla un poco el combate de Sekiro, muy fuertemente basado en el parry, con un poco de la acción por turnos de Final Fantasy VII Remake.
El elemento diferencial y novedoso es Koo: si bien el perro funciona de manera automática con controles simples, también forma parte activa de nuestros combates, y tanto Emma como él se retroalimentan de lo que está haciendo el otro.
Por ejemplo, las habilidades de Koo son activas y se despliegan de la misma forma que lo haría FF7R: el tiempo se ralentiza y debemos elegir qué es mejor en contra de nuestro oponente actual. Si Koo tiene éxito en su ataque, que será siempre un quick time event para nosotros, podrá hacer cosas como curar a Emma.
El elemento diferencial es Koo: el perro no acompaña, participa. Emma y él se retroalimentan de lo que está haciendo el otro.

En contracara, los parry que Emma acierte cargarán los puntos de acción de Koo, haciendo que las peleas te obliguen a hacer estrategias en tiempo real y sean bastante desafiantes. El parry en Beast of Reincarnation pasa mucho más por leer al enemigo que por prestar atención a una barra o destello en el personaje, lo cual lo hace un poco más difícil… pero la ventana de oportunidad es un poco más piadosa que la de Sekiro.
Toda esta combinación hace que el juego sea entretenido y dinámico. Vas a morir muchas veces, pero no es frustrante como podría esperarse porque el sistema de autoguardado es bastante generoso.
El parry pasa mucho más por leer al enemigo que por prestar atención a una barra, pero la ventana de oportunidad es más piadosa que la de Sekiro.
Koo además es un aliado importante al momento de detectar enemigos y descubrir cosas nuevas en el mapa. Él nos dirá si hay objetos cerca, y nos incentivará a explorar.
El cabello de Emma, como ya dijimos, es mágico. Y se utiliza como una extensión de sus habilidades, pero también como sistema de movimiento y exploración.
De hecho, pasar de un punto a otro a gran velocidad es posible únicamente usando el mecanismo de extender el cabello hacia puntos claves, y eso nos posiciona con ventaja sobre algunos enemigos. El sistema de stealth, sin embargo, no está tan bien logrado. Pero el combate activo es lo que hace este juego particularmente divertido, por lo cual no lo consideramos algo que le reste puntos.
Cada combate nos dará puntos para subir de nivel y eventualmente mejorar atributos que nos permitirán desarrollar habilidades diferentes con ambos personajes. Explorar el árbol de habilidades para decidir la build que utilizaremos y cómo combinar las habilidades de nuestros dos protagonistas es entretenido y un objetivo en sí mismo, que nos dejará priorizar una cosa u otra según nuestro estilo de juego.
Volvemos a decir, esto es más parecido a Sekiro que a Dark Souls y, de paso, existe la posibilidad de bajar la dificultad para que la historia sea prioritaria.
Si te asusta el combate, aun así te recomendamos jugar la primera pasada en normal, aunque quizás reniegues un poco, ya que la experiencia diferencial de este juego está en su acción y no tanto en su historia. Si sos cabeza de termo de los soulslike, dale para adelante en difícil.
Rendimiento y requisitos de Beast of Reincarnation en PC

Desde el primer día Game Freak dijo que su intención era priorizar el rendimiento por sobre los gráficos, y no mintió en ningún momento. Este juego quiere que lo jugués fluido, y el combate dinámico te exige que lo priorices.
Una cosa que notamos es que la versión beta no ajusta automáticamente la configuración según tu hardware, y tuvimos que hacerlo a mano. Jugamos en rendimiento Alto, aunque pasamos a Máximo para probar y no hubo grandes cambios de performance.
La PC que usamos para jugar tiene un procesador AMD Ryzen 7 5700 (3.70 GHz), 32 GB (2400 MT/s) de memoria RAM y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3080 (10GB). Este hardware nos dio casi todas las posibilidades de jugar en el modo de máximo requerimiento, pero el cuello de botella se nos presentó en la tarjeta de video. Aun así, no es un juego que visualmente tenga el impacto (aunque sí tiene el potencial de hacerlo si quisiera) suficiente como para requerirlo.
Nivel Sistema operativo Procesador Memoria RAM Gráficos Almacenamiento Resolución / FPS Mínimos Windows 11 (64 bits) Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3600 16 GB NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 580 45 GB (SSD requerido) 1080p, Bajo, 40 FPS con DLSS/FSR1 (Performance) Recomendados Windows 11 (64 bits) Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X 16 GB NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 XT 45 GB (SSD requerido) 1080p, Medio, 60 FPS con DLSS/FSR3 (Performance) Máximos Windows 11 (64 bits) Intel Core i9-14900K / AMD Ryzen 9 9950X 32 GB NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super (16GB) / AMD Radeon RX 7900 XTX (24GB) 45 GB (SSD requerido) 4K, Ultra, 60 FPS con DLSS/FSR3 (Ultra Quality)
Beast of Reincarnation review: un gran primer intento

Game Freak quería probar que era algo más que Pokémon y se animó a salir de su zona de confort, con un producto mucho mejor de lo que algunos podríamos haber esperado.
Un debut arriesgado y bien logrado: no es el mejor juego del año, pero marca un antes y un después para Game Freak.
No solo se decantó por un estilo gráfico que no está dentro de lo que hace siempre, sino que también eligió innovar dentro del sistema de combate para que no se trate de una copia de Sekiro. Quizás eligió una historia que ya escuchamos un montón de veces, pero el foco estuvo puesto en dar una experiencia de juego dinámica y entretenida que cumplió con su objetivo.
Para ser el primer intento, es grato ver que el equipo tomó riesgos y el producto cumplió con los desafíos que ellos mismos se pusieron. Claro que ahora la vara está puesta para ir hacia arriba en todo lo que haga, no solamente en sus próximos juegos que no tengan que ver con Pokémon.
Quizás no quede entre los juegos más inolvidables del año, pero es ciertamente un hito dentro del estudio, y eso ya dice demasiado del juego en sí. La decisión de ponerlo en Game Pass desde el primer día es interesante porque acercará a muchos jugadores curiosos.
El juego estará disponible el 4 de agosto y tendrá un costo de 59,99 dólares.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 4 de agosto de 2026 |
| DESARROLLADOR | Game Freak |
| DISTRIBUIDOR | Fictions |
| PLATAFORMA | PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam – Xbox Game Pass) |
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