Code Vein II marca el regreso del “soulslike de anime” de Bandai Namco, y si bien sube la apuesta, le cuesta diferenciarse del resto. Te contamos más, ¡en esta nota!

Era un mundo pre-pandemia. 2019 nos encontraba con los soulslikes consolidándose tras Bloodborne y el recién lanzado Sekiro, y teníamos cosas de años anteriores como Nioh, The Surge o Lords of the Fallen que trataban de darle su giro a la fórmula Dark Souls. Un poco era tierra de nadie y los creadores probaban cosas a ver qué giros funcionaban. En este marco, sale Code Vein, un soulslike de vampiros y estética anime de Bandai Namco (justamente, quienes distribuían casi todos los Souls) y ofrecía una experiencia distinta en lo justo, similar en lo correcto. Code Vein II es ahora su secuela, inspirada por Elden Ring, y en los papeles es todo lo grande que debería ser, pero poco más. Disponible para PlayStation 5 (donde lo jugamos), PC y Xbox Series X|S, esto es lo que tenés que saber.
Cómo es Code Vein II
Estamos frente a un juego de acción en tercera persona con combate “soulslike” y cositas de hack and slash, con estética de anime. Tenés tu golpe débil y golpe fuerte, tus backstabs, y los enemigos fijos que aprendés las posiciones y te las tratás de ingeniar para derrotar de a uno camino a un boss que son las secuencias más memorables. La gracia de Code Vein, sin embargo, era que no te obliga a “casarte” con build sino que a medida que jugas conseguís más arquetipos y los vas cambiando, y estos a la vez dependen de tu nivel global, proveyendo diferentes estadísticas en cada uno. Además, jugás con varios compañeros de IA, que son justamente los que te dan sus poderes, por lo que todas las peleas son “de a dos”.
En oposición al primero, Code Vein II sale después de Elden Ring por lo que, así como antes emulaba cosas de Dark Souls, ahora la referencia es el juego de From Software y George RR Martin. De este modo, ahora tenemos enfrente un mundo abierto donde deberemos recorrer el mapa, encontrar puntos de entrada a las áreas, y trasladarnos de un lado a otro. El tema es que este es un juego de vampiros darky, entonces la movilidad es un problema: acá no podés tener caballos, ¿no? Bueno, Bandai Namco lo solucionó con una moto para que puedas andar por las rutas destruidas tirando facha y, bueno, lógico, moviéndote a más velocidad.

El creador de personajes
Code Vein II te permite editar la parte cosmética de tu personaje ni bien arrancás el juego, y cada vez que vayas a tu “habitación” para usar el espejo. Ahí vas a poder entrar a uno de los mejores editores que hayamos visto, porque no solo es completísimo sino que al tener estética de anime, hace que no se parezca a ninguno de los que ya conocés. Acá no hay stats, ni nada: todo es cosmético y lo armás a gusto. La única queja que tenemos es que la ropa te deja un poco con las ganas, porque hay un par de outfits que podés editar el color o si va o no con accesorios, pero no es que los puedas combinar o mezclar al estilo Soul Calibur, de la misma empresa. No está tan bueno encontrar la cara perfecta si el outfit falla.
Code Vein II te permite editar la parte cosmética de tu personaje ni bien arrancás el juego, y cada vez que vayas a tu “habitación” para usar el espejo. Ahí vas a poder entrar a uno de los mejores editores que hayamos visto, porque no solo es completísimo sino que al tener estética de anime, hace que no se parezca a ninguno de los que ya conocés.
Eso sí, esta vez no somos estrictamente un vampiro sino un cazador, y los vampiros serán nuestros colegas y varios de nuestros aliados. Las mecánicas funcionan exactamente igual que el primer juego, con códigos (arquetipos de personaje), pasivas, armas y demás, pero el personaje que crees va a ser fundamentalmente distinto.
Un par de monstruos y soltar
Code Vein y los primeros Soulslike estaban hechos para hacerte recorrer largos tramos de niveles lineales donde peleabas con un par de bichos, muriendo y aprendiendo ubicaciones en el camino. En este marco, Code Vein II y su mundo abierto “a la Elden Ring” hace que la cosa cambie un poco, con más exploración y cosas que hacer en el medio estilo favores para algunos personajes u otras submisiones. Podríamos decir que, en general, el juego es bastante más fácil y te hace encontrarte con menos picos de dificultad, y si algo no te sale, te vas a otro lado y volvés más power. Sobre todo los primeros niveles subís tan rápido que lo raro sería que te trabes en algún lado.



El juego está hecho de forma tal que a medida que explorás encontrás entradas a reductos subterráneos donde, ahí sí, el juego se pone más lineal y tenés que llegar al final para conseguir un item o cumplir algún objetivo: exactamente igual que Elden Ring. La idea es que entres, juegues un par de dungeons, y tengas cómo soltar si tenés que irte a trabajar, a hacer la cena o seguir con tus estudios. Lo raro es que este es un juego de vampiros y debería ser pura atmósfera, pero es increíble la cantidad de espacio abierto con cosas a la distancia y el sol brillando en el cielo como si fuera el campo: ¿no eramos vampiros, seres de oscuridad? El juego ni debería tener un ciclo de día y noche, más allá que todo Code Vein 1 sea una explicación de justamente por qué los vampiros pueden salir a la “luz”. En general es una estética post-post-apocalíptica con mucho subterraneo industrial, y un poco desearíamos que estuviera más enfatizado lo gótico y dark.
El juego está hecho de forma tal que a medida que explorás encontrás entradas a reductos subterráneos donde, ahí sí, el juego se pone más lineal y tenés que llegar al final para conseguir un item o cumplir algún objetivo: exactamente igual que Elden Ring.
La performance
Code Vein II anda bien. El juego entiende cómo son sus fuertes y cómo se juega, e incluso por eso te sugiere ponerlo a 60 FPS en PS5 base, como corresponde. No destaca por un estilo de arte que asombre, pero si te gusta la estética de anime, cumple y los escenarios simples son serviciales al juego que propone. De hecho, una de las cosas que sorprende es que realmente fuera de las cinemáticas hay pocos efectos sino que más bien es un juego de avanzar, pegarle a los bichos, derrotarlos y mejorar tu personaje.

La trama es excusa
En Code Vein II somos un cazador de revenants, los “vampiros” de este mundo. Al empezar el juego conocemos a Lou, una chica con poderes para viajar en el tiempo, que nos pide ayuda para encontrar portales y viajar 100 años al pasado cosa de evitar un cataclismo. Para esto deberemos enfrentarnos a todo tipo de personajes, monstruos y héroes corruptos a medida que descubrimos qué pasó en este caos que hizo que el mundo actual esté como esté. Es una trama bastante genérica pero tiene el efecto copado de que muchas veces lo que haces en el pasado repercute en el presente, ya sea con algun que otro cambio de escenario o aliado que se te une.
En conclusión – para el soulero que prueba todo
Code Vein II es competente y marca las casillas que un juego de este tipo tiene que marcar, pero no encuentra cómo destacar. Cosas que en 2019 parecían muy innovadoras como la idea de un Soulslike de anime con foco en combate de a dos hoy no impacta del mismo modo, y la flexibilidad hace que todos los estilos de pelea sean medio parecidos. No vas a encontrar nada de qué quejarte si la estética te cierra y querés un juego acción, pero si jugas más de este género, te vas a encontrar con que le falta sangre y en vez de eso estás tomando un tecito.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 29 de enero de 2026 |
| DESARROLLADOR | Bandai Namco |
| DISTRIBUIDOR | Bandai Namco |
| PLATAFORMAS | PS5, Xbox Series X|S, PC |
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