Debido al lanzamiento de Delta, en Cultura Geek te traemos un recorrido histórico por todas las versiones que supo tener Metal Gear Solid 3.

Aunque muchos puedan pensar que Delta es la única reversión del Metal Gear Solid 3 original lanzado en un ya lejano 2004, en realidad la historia marca lo contrario. La aventura de Big Boss supo tener múltiples lanzamientos. Konami supo reeditar, remasterizar y rehacer la obra maestra de espionaje táctico de Hideo Kojima en numerosas ocasiones. Y por eso, en Cultura Geek te vamos a hacer un recorrido por todas y cada una de ellas.
Todas las versiones de Metal Gear Solid 3
Metal Gear Solid 3: Snake Eater

La aventura original de Big Boss. Tras el rotundo éxito de la segunda entrega numerada de la franquicia, al parecer, Hideo Kojima todavía podía hacerlo mejor (y eso es mucho decir). Snake Eater llegaba como una precuela ideal narrando el origen del mítico Big Boss durante la Guerra Fría y dándonos a entender el porque de todas sus acciones más adelante. Este título puede considerarse algo atemporal, una épica de acción accesible, con excelentes actuaciones de voz y sistemas de juego intrincados y peculiares.
La primera versión de Snake Eater no tenía misiones de RV, ni multijugador, ni funciones adicionales más allá de Snake vs. Monkey, un encantador minijuego de escondite protagonizado por los simios de la serie Ape Escape de Sony.
MGS3: Subsistence

Con la llegada de MGS3: Subsistence, la experiencia de Snake Eater pasaba a estar compuesta por dos discos, con un segundo DVD repleto de material adicional, así como nuevas versiones de los juegos originales de MSX, incluyendo la primera localización oficial del magnífico Metal Gear 2. Y por si fuera poco, el disco llamado “Persistence” también supo incluir un completo modo multijugador en línea: Metal Gear Online. En este punto, cabe destacar que este es el único lanzamiento de MGS3 que incluyó esta modalidad, aunque los servidores llevan inactivos desde 2007.
Más allá de esto, es el enorme cambio en la jugabilidad lo que hace de Subsistence un éxito tan grande. Subsistence incorporaba un nuevo sistema de cámara en tercera persona, controlado por el jugador. Básicamente, estamos hablando de un prototipo tomado de Metal Gear Solid 4, entonces en desarrollo, y una gran mejora en la experiencia de usuario. El juego ahora permitía poder poner el ojo en las esquinas y explorar el entorno, sin la cansadora necesidad de pasar a la primera persona. Esta nueva modalidad, hasta el momento al menos, convertía a Subsistence en un firme candidato para la versión definitiva de MGS3.
Snake Eater HD

Snake Eater HD llegaba con la HD Collection de la saga. Y, en esencia, se basó en el ya mencionado Subsistence. De esta manera, incorporaba la cámara libre, a la vez que ofrecía mayor resolución, compatibilidad nativa con pantalla panorámica 16:9 y 60 fotogramas por segundo. La colección HD también fue la primera oportunidad para que los usuarios de Xbox experimentaran MGS 3.
Ya en esta generación, los mandos DualShock 2 y 3, así como los mandos originales de Xbox, utilizaban botones analógicos frontales que respondían a la presión. Esto significa que, en lugar de un simple estado de encendido/apagado, podían indicar la fuerza con la que se presionaban. No muchos juegos aprovecharon esta función, pero Kojima integró con gusto la sensibilidad a la presión en la esencia misma de MGS2 y 3.

La Colección HD es también la primera versión de MGS3 que elimina contenido del juego. Todas las funciones adicionales de Subsistence están ausentes, salvo el Metal Gear de 8 bits. Metal Gear Online también desaparece, al igual que Snake vs. Monkey, un componente de Snake Eater desde su primera edición en 2004. Y si, tampoco aparecía el minijuego hack and slash de Guy Savage.
¿A qué nos referimos? En entregas anteriores, tras capturar a Snake y encarcelarlo en las profundidades de la fortaleza Groznyj Grad, teníamos la opción de llamar a un paramédico y guardar la partida. En este punto, Snake se queda dormido y, al cargar la partida, se encuentra en un videojuego completamente diferente. Sin explicación alguna, nos vemos inmersos en una secuencia de hack and slash en blanco y negro, controlando a otro personaje. Si, al que la comunidad bautizó como Guy Savage.
MGS: Snake Eater 3D

Snake Eater 3D no es simplemente una adaptación portátil del título de PS2. Es, más bien, un remake completo. En lugar de comprimir la edición HD en un cartucho, Snake Eater 3D aplica el arte, el sonido y el contenido de MGS3 al motor más moderno y portátil de Metal Gear Solid: Peace Walker. Las diferencias son sutiles, pero bastante evidentes cuando nos ponemos a jugar.
Aunque la paleta de colores es otra, y aunque los muñecos coleccionables de Kerotan fueron reemplazados por Yoshi, el punto fuerte es que el juego aprovecha al máximo el hardware de la 3DS, utilizando la cámara integrada para crear nuestro propio PhotoCamo, mientras que la pantalla táctil secundaria hace maravillas con el sistema de menús notoriamente complejo de MGS3. De esta manera, la verdadera señal de que Snake Eater 3D se basa en la esencia de Peace Walker es el nuevo sistema de movimiento y puntería. Al igual que en Peace Walker y MGS4, Snake ahora puede correr rápidamente por la jungla caminando agachado, eliminando la necesidad de arrastrarse lentamente y el tedioso andar de puntillas de las versiones originales.

Ahora, el apuntado incorpora por fin un sistema de puntería en tercera persona convencional. La mayor facilidad para moverse mientras se apunta le da a Snake muchas más opciones de movilidad durante el combate.
Esta libertad, combinada con la función de crear tu propio camuflaje, bastante aprovechable, además de la cámara libre de Subsistence, convierte a Snake Eater 3D en la versión más sencilla de MGS3, aunque no es la más agradable de jugar. La velocidad de fotogramas es pésima y la resolución es minúscula, por lo cual los puntos negativos también están a la vista.
MGS: Delta

La más reciente y podemos decir también, versión definitiva de este clásico atemporal. Ahora, adaptado al Unreal Engine 5 y luciendo mejor que nunca gráficamente, Delta tiene mucho en común con Snake Eater 3D, ya que los controles al estilo Peace Walker se conservan, incluyendo el desplazamiento agachado y los disparos en tercera persona. Pero, no quedándose solamente con esto, Delta también se inspira en Metal Gear Solid V para incorporar nuevas y elegantes incorporaciones al conjunto de movimientos de Snake.
El camuflaje de Snake ahora se ve afectado directamente por el entorno, ya que una capa de barro o incluso la sangre puede ayudarnos a mantenernos ocultos. Además, el tosco sistema de curación del original ahora se ve reforzado por heridas y cicatrices que persisten durante todo el juego.

En cuanto al contenido secundario, en esta ocasión podemos volver a gozar de Secret Theater y de un sucesor espiritual para el online llamado Fox Hunt. Y, por último, para las versiones de PlayStation y de Steam, contamos también con la vuelta de Snake vs Monkey. En Xbox, por otro lado, contamos con un creativo enfrentamiento contra Bomberman.
¿Qué te pareció este pequeño recorrido? ¿Con qué versión te quedás? ¡Contanos!.
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