Los ingenieros de sonido de Donkey Kong Bananza se lo pasaron demasiado bien rompiendo sandias para capturar sonidos.

Donkey Kong Bananza es la última entrega del gorila más famoso de Nintendo, que se estrenó en exclusiva para Nintendo Switch 2 el pasado 17 de julio. El director de sonido Naoto Kubo, comentó en una entrevista para Nintendo Dream Web cómo fue trabajar para el audio del juego y la utilización del foley para capturar sonidos y ponerlos dentro del juego. Al parecer, algunos melones y otros objetos fueron destrozados para capturar cada crujido.
Donkey Kong Bananza fue más que fructífero para los devs
El método Foley es el de agarrar cosas de la vida real y crear sonidos tomados por microfonos para despues utilizarlos dentro de videojuegos, series, películas, documentales, etc. Esta técnica es la más utilizada por los ingenieros de sonido para generar el mayor realismo posible a los espectadores.
En el nivel del Resort, nos encontraremos con un melón gigante que será deber de DK destruirlo junto a Pauline. Para tomar los sonidos, el equipo de Kubo tuvo que esperar casi un año ya que las sandías fueron difíciles de romper. Esto por culpa del clima, ya que las grabaciones habían arrancado cuando el verano terminó y solo tenían fruta pasada y no tan dulce. Tuvieron que esperar hasta el siguiente año para poder conseguir frescas y lograr los sonidos que querían.

Las sandías no fue lo único que hicieron
Como también cuenta en la entrevista, romper, aplastar y desgarrar sandías no fue lo único ingenioso que utilizaron para poder grabar los sonidos del juego. Otros de los sonidos fue el comer galletitas cerca de los micrófonos para obtener un ruido de crujido perfecto para las manzanas que come DK.
Con los sonidos de las sandías jugosas aplastadas, tuvieron la idea de agregarlas a las hamburguesas para que suenen aún más jugosas y realistas al momento de comerlas.
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