La reestructuración de Xbox se llevó otros 268 puestos, y trajo el cambio más fuerte hasta ahora: el próximo Halo lo va a desarrollar Activision.

Sigue la reestructuración en Xbox. Matt Booty, responsable de contenido de Xbox, anunció nuevos cambios dentro de la división de videojuegos de Microsoft que incluyen 268 puestos eliminados, una reorganización de varios estudios y modificaciones en algunas de sus principales franquicias.
Las medidas forman parte del reset anunciado a mediados de año, que contempla una reducción de aproximadamente 3.200 puestos de trabajo durante el año fiscal 2027. Con los nuevos recortes, Booty aseguró que la compañía está aproximadamente a “tres cuartas partes” de la reestructuración anunciada previamente.

Xbox eliminó otros 268 puestos
Los nuevos recortes afectan a Halo Studios, otros estudios first-party y las áreas de gestión y funciones centrales de Xbox Game Studios.
Según Booty, los despidos se suman a las medidas implementadas desde julio, que también incluyeron la salida de algunos estudios de la estructura directa de Xbox. La compañía reconoció el impacto de las decisiones en los empleados afectados y en los equipos que permanecen dentro de la organización.
Pero los despidos no son el único cambio. Xbox también decidió reorganizar cómo funcionan varios de sus estudios. “El objetivo es fortalecer nuestras franquicias y juegos mediante la reducción del número de unidades de negocio, la alineación de grupos que ya trabajan en estrecha colaboración y la concentración de nuestra experiencia en publicación”, dijo Booty.

Halo pasa a Activision: qué le queda a Halo Studios
Uno de los cambios más importantes afecta directamente a Halo. A partir de ahora, Activision va a desarrollar el próximo juego de la franquicia con un equipo nuevo creado específicamente para ese proyecto, “independiente del desarrollo y los planes actuales para Call of Duty”.
Esto no significa que Halo Studios desaparezca. Un “pequeño equipo” va a seguir trabajando en el soporte de los juegos de la franquicia que ya están disponibles y en su comunidad. Ahí entra Halo: Campaign Evolved, el remake de la campaña original que salió el 28 de julio de 2026 y que fue el primer Halo en llegar a PlayStation.
Activision también amplía sus responsabilidades para incluir a Rare y World’s Edge, el estudio encargado de la franquicia Age of Empires.


Obsidian pasa a Bethesda
Otro de los grandes cambios es la incorporación de Obsidian Entertainment a Bethesda. El estudio va a continuar con sus proyectos actuales, incluido Grounded, además del nuevo proyecto de Fallout que desarrolla junto a Bethesda Game Studios.
La decisión formaliza una colaboración que ya existía entre ambos estudios: el proyecto de Fallout figura en el anuncio como un trabajo conjunto con Bethesda Game Studios.

Playground Games y Turn 10 se unen en un solo estudio
Xbox también anunció que Playground Games y Turn 10 van a funcionar como un único estudio, centrado en las franquicias Forza y Fable. Según Booty, ambos equipos llevan más de una década trabajando como socios creativos y de franquicia, por lo que la reorganización busca reunir ese trabajo bajo una misma estructura.
King, en la misma tanda, amplía sus responsabilidades para incluir a Microsoft Casual Games, con el objetivo de unir sus operaciones dentro del mercado de juegos casuales y de servicios en vivo.

¿Qué va a pasar con Ninja Theory y Arkane?
La reestructuración también afecta a varios estudios que Xbox había anunciado que dejarían de estar bajo su gestión directa.
Compulsion Games y Double Fine regresaron en agosto a una estructura independiente junto con sus propiedades intelectuales, catálogos y financiación para seguir trabajando en nuevos proyectos.
Undead Labs también completó una transición similar y va a continuar con State of Decay 3 bajo una nueva editora. El juego llega a Game Pass el mismo día de su lanzamiento.
El de Ninja Theory es el caso más delicado. En julio, Xbox había anunciado que el estudio y Undead Labs habían acordado términos para pasar a nuevos dueños, con financiación para terminar sus juegos. Hoy la compañía reconoce que, en el caso de Ninja Theory, dos acuerdos distintos se cayeron.
Por eso el estudio de Hellblade arranca un proceso de consulta con sus empleados ante un posible cierre, mientras Xbox dice que sigue buscando alternativas. La situación de Arkane todavía está en consulta y se espera que continúe hasta fin de año.

El reset de Xbox todavía no terminó
Los nuevos cambios forman parte de la reestructuración que Xbox presentó en julio como la más importante de su historia. En ese momento, la compañía explicó que buscaba reducir capas de gestión, simplificar su estructura y concentrar recursos en las franquicias prioritarias.
Ahora asegura que está aproximadamente a tres cuartas partes del camino.
“Hoy, nuestro foco debe estar en apoyar a los afectados y en tratarnos con cuidado y respeto. Voy a pasar tiempo con nuestros estudios durante la próxima semana. En nuestra reunión general del 6 de octubre, nos vamos a juntar como un solo equipo de Xbox para reflexionar sobre nuestros avances y mirar hacia adelante, a una de las líneas de juegos más fuertes de nuestra historia”, cerró Booty (traducción del original en inglés).
¿Cuándo termina la reestructuración de Xbox?
El plan de 3.200 puestos se extiende a lo largo del año fiscal 2027 de Microsoft, que arrancó el 1 de julio de 2026 y cierra el 30 de junio de 2027. O sea que el cuarto que falta del reset tendría que completarse antes de esa fecha.
¿Los juegos de Halo que ya salieron siguen con soporte?
Sí. El anuncio aclara que un equipo reducido de Halo Studios queda a cargo de los títulos ya disponibles y de la comunidad. Eso incluye a Halo: Campaign Evolved, que llegó a Xbox Series, PC y PS5 el 28 de julio de 2026. Lo que pasa a Activision es el juego nuevo, no el catálogo que ya está publicado.
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