Valve lanzó Steam Frame, un visor de realidad virtual inalámbrico que corre la biblioteca de Steam por streaming o de forma nativa. Cuesta desde US$1.059 y trae una mala noticia para quien quiera comprarlo desde Argentina.

Valve quiere darle un nuevo impulso a la realidad virtual en PC con Steam Frame, su visor inalámbrico que permite jugar títulos de realidad virtual y convencionales de la biblioteca de Steam, tanto por streaming desde otro equipo como de forma nativa. La compañía lo lanzó el 14 de septiembre, con un sistema de reservas.
El dispositivo está pensado principalmente para transmitir juegos desde una PC, aunque también funciona como una computadora independiente gracias a SteamOS, un procesador Snapdragon 8 Gen 3 y 16 GB de RAM. Además, incorpora seguimiento ocular, lentes pancake y distintas tecnologías de Valve para mejorar la calidad y la estabilidad de la transmisión inalámbrica.
Steam Frame: un visor para juegos de realidad virtual y convencionales
A diferencia de un visor pensado exclusivamente para realidad virtual, Steam Frame permite acceder a toda la biblioteca de Steam y usarlo tanto para experiencias de RV como para juegos convencionales.
Su función principal es transmitir los juegos desde una computadora de escritorio, una notebook o incluso una Steam Deck, sin cables de por medio. También puede recibir juegos desde una Steam Machine.
Para conseguir una conexión estable, Steam Frame incluye un adaptador inalámbrico de 6 GHz y dos radios dentro del visor. Una se ocupa de la transmisión de audio e imagen y la otra de la conexión Wi-Fi, de manera que ambas puedan funcionar de forma independiente.
Valve también desarrolló un sistema de transmisión multiconexión, que reparte los datos entre todas las conexiones disponibles al mismo tiempo para mejorar la calidad, la estabilidad y la uniformidad del streaming.

¿Qué es la transmisión foveada de Steam Frame?
Es una de las principales novedades del visor: una tecnología que usa el seguimiento ocular para detectar hacia dónde está mirando el usuario. El sistema concentra la mayor calidad de imagen en esa zona y reduce el nivel de detalle en las áreas periféricas.
Según Valve, esto suele mejorar más de 10 veces la calidad de imagen y el ancho de banda efectivo de la transmisión. Todo sucede automáticamente, gracias a datos de seguimiento ocular de baja latencia, por lo que el usuario no debería notar cómo se distribuyen los recursos.
La tecnología apunta a resolver uno de los principales desafíos del streaming de realidad virtual: transmitir una gran cantidad de información de manera inalámbrica sin sacrificar calidad ni estabilidad.

Steam Frame: pantalla, lentes y diseño del visor
Steam Frame también apuesta por un diseño pensado para sesiones largas. Valve asegura que el visor es liviano y compacto, con el peso distribuido entre la parte frontal y la trasera para lograr un mejor equilibrio.
En cuanto a la pantalla, incorpora lentes pancake personalizadas y un panel LCD de 2160 × 2160 píxeles por ojo, con frecuencias de actualización que van de 72 Hz a 144 Hz.
El dispositivo cuenta con cuatro cámaras monocromáticas de alta resolución para el seguimiento del visor y de los controles. Sus iluminadores infrarrojos permiten mantener ese seguimiento incluso en ambientes oscuros.
Para el audio, suma parlantes estéreo a cada lado, orientados en direcciones opuestas para cancelar las vibraciones y no interferir con el sistema de seguimiento.

¿Steam Frame funciona sin una PC?
Sí. Aunque Valve pone el streaming en el centro de la experiencia, Steam Frame también puede ejecutar juegos desde el propio dispositivo, que funciona con SteamOS, un Snapdragon 8 Gen 3 y 16 GB de RAM.
Esto le permite correr de forma nativa una selección de juegos de realidad virtual y convencionales sin conectarse a una PC.
Para ampliar esa compatibilidad, Valve usa distintas capas de software. Proton permite ejecutar juegos desarrollados para Windows en SteamOS, mientras que FEX funciona como capa de emulación para juegos pensados para procesadores x86, que tienen que correr en el chip Arm del visor. Además, Lepton permite usar juegos de Android mediante archivos APK.
Los juegos compatibles con la ejecución nativa se identifican con el programa Steam Frame Standalone Verified, que al lanzamiento ya suma más de 100 títulos.
Además de jugar, Steam Frame mantiene varias de las funciones habituales de SteamOS, como la suspensión y reanudación rápida, el guardado en la nube y la posibilidad de instalar aplicaciones o abrir un navegador web.

¿Cuánto cuesta Steam Frame?
Steam Frame está disponible en dos versiones: el modelo de 256 GB cuesta US$1.059 y el de 1 TB, US$1.299. Los dos incluyen los controles del visor, el adaptador inalámbrico para PC y una copia de Half-Life: Alyx.
La fuente de alimentación se vende aparte, a US$29. Valve también ofrece un Ergonomic Accessories Kit (US$59), con correas para los controles, una correa superior para la cabeza y un bloqueador de luz extendido.
Por ahora no se compra de forma directa. Valve repite el sistema de reservas que ya usó con la Steam Machine: las inscripciones cierran el 17 de septiembre, cuando un sorteo define quién entra en la cola de reserva y quién queda en lista de espera. Los primeros mails con la opción de compra salen el 18 de septiembre.

Valve quiere recuperar el interés por la realidad virtual en PC
El lanzamiento de Steam Frame llega en un momento en el que la realidad virtual para PC perdió parte del protagonismo que tuvo en los primeros años de esta tecnología.

La encuesta de hardware de Steam de agosto de 2026 muestra el peso que ganaron los visores independientes. Meta Quest 2, Quest 3 y Quest 3S suman el 64,48% de los visores registrados, mientras que el Valve Index ocupa el cuarto lugar, con el 11,07%.
Aun así, Valve cree que la PC todavía puede tener un papel importante en el futuro de la realidad virtual. Jeremy Selan, ingeniero de software de Valve que trabajó en Steam Frame, explicó en una entrevista con PC Gamer que muchos de los visores independientes más populares también se usan para jugar títulos de PCVR, y que hay contenido de realidad virtual que solo se puede aprovechar con la potencia de una computadora.
Según Selan, el visor está pensado para hacer muy bien el streaming de PCVR, y Valve ya repartió unidades entre desarrolladores. “Nuestra esperanza es que esto ayude a reavivar el entusiasmo por lo que se puede hacer con PCVR”, dijo Selan (traducción propia).

Un puente entre la realidad virtual y el ecosistema Steam
El objetivo de Valve es que Steam Frame funcione tanto como un visor conectado a una PC como un dispositivo independiente dentro del ecosistema de Steam.
El visor puede recibir juegos desde una PC o una Steam Deck, combinarse con el Steam Controller y, al mismo tiempo, ejecutar determinados títulos directamente gracias a SteamOS. Así, no queda limitado a la realidad virtual.
Con Steam Frame, la compañía intenta acercar las dos ramas de la realidad virtual que hoy conviven en el mercado: los visores independientes y el PCVR. Queda por ver si el nuevo dispositivo logra impulsar otra vez el desarrollo de juegos de realidad virtual para Steam.
¿Se puede comprar Steam Frame en Argentina?
No de forma oficial. Valve envía Steam Frame directamente a Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, la Unión Europea y Australia, y a Japón, Taiwán y Hong Kong a través de su distribuidor autorizado, KOMODO. Argentina no figura en esa lista.
¿Qué trae la caja de Steam Frame?
El visor, sus dos controles, el adaptador inalámbrico Wi-Fi 6E para conectarlo a la PC y una copia de Half-Life: Alyx. La fuente de alimentación de 45 W se compra por separado.

