Pokémon Leyendas ZA ya está entre nosotros con sus nuevos personajes, historia, emociones y, sobre todo, diversión.

Pokémon Leyendas ZA estrenó el pasado Jueves 16 de octubre en exclusiva para la familia Nintendo Switch. Con su versión mejorada para Nintendo Switch 2, el Action RPG para un solo jugador nos llevará a la Ciudad Luminalia, en el corazón de la región de Kalos. Este primer juego para el nuevo sistema de Nintendo llega en buen tiempo para aquellos que recién tienen la consola o darle un cierre a la anterior generación, con pocos problemas de rendimiento y una historia atrapante.
En Cultura Geek optamos por reseñarlo en la versión de la Nintendo Switch original, por lo que tuvimos que esperar un poco más para probarlo por completo. Pero ahora, con el juego completo, te contamos cómo sobrevivir a la ciudad de las luces y ser el máximo campeón.
Pokémon leyendas Z-A en buena dirección
La creación de los videojuegos de Pokémon se dividen entre tres grandes empresas, dueñas de la marca. El principal es The Pokémon Company International, encargados de planear todo lo relacionado a las criaturas de bolsillo, después tenemos a GameFreak, quienes desarrollan el videojuego basados en las directivas de TPCi y Nintendo que lo distribuye al mundo con la exclusividad de sus consolas.
Mucho se habló en redes sociales, para bien y para mal, pero quizás apuntando al lugar incorrecto, porque hay que ver por que en casi dos décadas no se quiere cambiar la fórmula de la franquicia, como pasó con XY. Este fue un gran experimento que no se reflejó en ventas y desde entonces, hasta Arceus, no habíamos podido ver un cambio notable. Es curioso, como comentaremos más adelante, que la misma “generación” de juegos sea la responsable de haber iniciado un sinuoso camino para volverlo a su rumbo 12 años después con juegos que triunfan en ventas y son bien recibidos por la crítica.

Como comentábamos, desde 2013 que no visitábamos la Ciudad Luminalia, basada en París, Francia… con sus soñadas luces, cafés, la icónica torre en el centro y, sobre todo, Pokémones que conviven con humanos en una gran ciudad. Nuestro personaje principal será Paxton o Harmony, depende el género que elijamos para jugar, llegaremos a esta ciudad como un turista que se encuentra envuelto en las desventuras de sus nuevas amistades del equipo MZ.
El inicio rompe un poco el molde de lo que venimos viendo hace casi 30 años, donde somos un entrenador que arranca su aventura con nuestro profesor de turno. En este caso, como te contamos, somos tan sólo un turista que llega a la gran ciudad que se encuentra con uno de los líderes del equipo MZ… para luego invitarnos a formar parte de su grupo y comenzar nuestra aventura.

Lo bueno, lo malo y lo Trubbish
Arranquemos con lo negativo del juego, para sacudirnos el problema, y para ir mejorando poco a poco para llegar a nuestra conclusión. El juego se siente y se ve visualmente como de generaciones pasadas. Y quizás podés decirnos que “bueno, es un juego que tiene que sacrificar algunas cosas para correr en una Switch original”, pero la verdad es que otros games se ven increíbles con mundos abiertos en la misma consola, y no es que Pokémon no tenga el sustento como para invertir en una producción a la altura de otros.
Pero si de gameplay hablamos, con la salida de Leyendas Arceus, cambió rotundamente. GameFreak decidió dar nuevamente un salto al vacío para saber que podía pasar si con apostaban a la innovación en el gameplay… y funcionó. Con casi 15 millones de copias vendidas, el juego fue todo un éxito, aún con su mal performance gráfica, pero con ideas nuevas como una bocanada de aire fresco para la franquicia.

Lo raro es que esta vez, en Leyendas Z-A, la misma ciudad que arrancó con el declive en calidad de la franquicia (con el XY), logra levantar la calidad con ideas frescas y algo que nunca pensamos que sucedería: romper con el sistema de juego de hace casi 30 años en los juegos principales y esto significa eliminar los combates por turno.
logra levantar la calidad con ideas frescas y algo que nunca pensamos que sucedería: romper con el sistema de juego de hace casi 30 años en los juegos principales y esto significa eliminar los combates por turno.
La innovación en el gameplay
La idea de tener un action RPG viene desde hace décadas, ya que juegos como Final Fantasy o la franquicia Ys, ya lo utilizan hace años. La diferencia principal entre el género RPG clásico y el Action RPG es como funcionan los ataques. En el primero, por norma general, deberemos esperar nuestro turno para poder golpear, mientras que en ARPG, usaremos un ataque y hasta que no vuelva a estar cargado o se termine el “cooldown” no podremos volver a utilizarlo.
Pokémon desde sus inicios siempre fue un RPG clásico japonés con sus turnos y su sistema de piedra, papel o tijera, donde el tipo planta es más fuerte que el agua pero a su vez es débil contra el fuego. Esta regla simple aplicada a los 18 tipos de criaturas que tenemos, siempre fue la base de la compañía, hasta hoy. En Pokémon Leyendas Z-A mantenemos el sistema de ventajas y desventajas pero esta vez con cooldown para las habilidades de nuestras criaturas de bolsillo.

Esto nos permite pensar estrategias un poco fuera de la caja, ya que podremos utilizar ataques para frenar el daño enemigo con nuestros ataques de forma ofensiva, como en la serie animada. Un ejemplo es el protejer, un ataque que llevamos años viendo y que puede cubrir a nuestro Pokémon de un ataque enemigo, en este caso será por una cantidad de tiempo y nos protegerá de más de un ataque. Por otro lado, si usamos surf, una ola gigante de agua podrá detener a los enemigos y hacerlos retroceder.
no sólo nuestros compañeros podrán ser debilitados, sino nuestro personaje también y tendremos libre movimiento en todo el tiempo de combate para pelear contra entrenadores enemigos o criaturas salvajes.
Y esto no es todo, sino que no solo nuestros compañeros podrán ser debilitados, sino nuestro personaje también y tendremos libre movimiento en todo el tiempo de combate para pelear contra entrenadores enemigos o criaturas salvajes.

El estado mega y sus nuevas mecánicas
En esta línea de tiempo de Pokémon, las Mega evoluciones son algo normal y no tan extravagante como en otras entradas de juegos. En este caso, mientras avanzamos en la historia, conseguiremos diferentes megapiedras para usar en el Megaaro que tenemos a nuestra disposición. Esto permitirá que ciertos Pokémones puedan cambiar de forma y volverse aún más fuertes de lo que ya son. También podremos comprarlas en diferentes tiendas o competir contra otros jugadores para llegar a cierto rango y conseguir piedras especiales y únicas.

En la historia, podremos conseguir diferentes megapiedras tras vencer a Pokémones Megas Furiosos. Uno de estos casos es Absol, el primero que encontraremos. Al conocerlo, entraremos en un recinto ficticio donde solo estará la criatura, algún compañero del equipo MA y nosotros con nuestros Pokémones . En este espacio, pelearemos como si fueran los guardianes de Leyendas Arceus, donde nosotros como entrenador podremos recibir daño y deberemos esquivar los ataques mientras que nuestros Pokémones golpean a la criatura.
Si le hacemos daño con ataques super efectivos, el enemigo soltara fragmentos Mega que podremos juntar para poder megaevolucionar a nuestro compañero y poder generar más daño. Estos combates son entretenidos y tendremos varios para poder jugar a lo largo de la aventura.

La ciudad luminosa que no descansa
Durante el día, en la ciudad tendremos diferentes áreas donde estarán los Pokémones salvajes. Estos servirán para conseguir experiencia para subir de nivel, atraparlos o cumplir misiones secundarias. En estas zonas también podremos conseguir Pokémones Alpha, criaturas algo más grandes de tamaño, con mayor nivel o con evoluciones que podemos conseguir por intercambio, al igual que en Arceus.
Por la noche, tendremos el torneo Z-A, el objetivo principal del juego. Al caer el sol, se habilita un área dentro de la ciudad donde iremos únicamente a combatir a otros entrenadores. Estos pueden ser atacados por sorpresa con nuestros compañeros y poder tener mayores oportunidades para ganar el combate.

También, se habilitan unas cartas de misiones internas, donde podremos conseguir más puntos al combatir contra los entrenadores. Cómo usar 3 ataques tipo fuego dentro de un combate, iniciar una pelea con un ataque super efectivo y otros modificadores que nos otorgaran mayores recompensas a la hora de finalizar el combate.
Nuestro objetivo será conseguir una x cantidad de puntos, depende de nuestro rango, para poder pelear contra el jefe de ese rango y, en caso de vencerlo, subir a la siguiente letra, así hasta la A desde la Z. Al lograr llegar al nivel A, se nos promete un deseo y a cada entrenador que venzamos, nos irá contando para que quiere usar este deseo.

Al caer el sol, se habilita un área dentro de la ciudad donde iremos únicamente a combatir a otros entrenadores.
La localización sobrepasó la expectativa
Desde el 2024, The Pokémon Company International, decidió agregar el idioma latino al juego de cartas coleccionables, y modificar el nombre de los ataques de nuestras criaturas. Pokémon Leyendas Z-A es el primer videojuego en la franquicia en utilizar nuestro lenguaje local, se nota demasiado y para bien.
Churrascos, vamo’ a calmarno’, “ay caramba” y el “a mimir” son algunos ejemplos de cómo el idioma puede modificar la experiencia de un jugador. Ante la falta de actores de voz para el juego, algo que es impensado en pleno 2025 para la franquicia, las interacciones derrochan calidad y carisma sin que nos demos cuenta. Los nombres de los personajes, las actitudes, las locaciones y hasta algunos chistes a mitad de camino en el juego, son algunas cosas que el equipo de localización logró crear y se agradece.

Una de cal, otra de Sandygast
En el apartado técnico, se puede decir que se lo tomaron a la ligera pero al mismo tiempo que fueron inteligentes. Game Freak, en su afán de simplificar las cosas por rendimiento, en la versión de Nintendo Switch original, quitaron demasiado. La diferencia entre texturas, cantidad de polígonos y el apartado visual, es abismal. En los trailers, pudimos ver una ciudad mucho más detallada, con una ciudad mejor ambientada y hasta texturas que superan técnicamente cualquier cosa vista anteriormente en la saga.
Pero para poder correr el juego con fluidez sin casi pantallas de carga y con una cantidad considerablemente amplia de criaturas y NPCs alrededor, había que hacer sacrificios (o quizás invertir un poco más de dinero en desarrollo). Las ventanas y los detalles se convirtieron en texturas planas en un mapa creado para mantener los 30fps y las pantallas de carga al mínimo para tener la mejor experiencia. Después de un par de horas dentro de Luminalia, uno se acostumbra, pero lo que pudo ser a nivel técnico una mejoría que marque precedentes para los próximos títulos, se perdió.

La historia, el plato fuerte del juego
Sin entrar en spoilers, la historia es de las más interesantes desde Sol y Luna, con un aire de frescura que nos dejará al borde de la silla en algunas ocasiones. Amigos, enemigos, compañeros inseparables y un buen ritmo, es todo lo que un buen RPG debe tener y Pokémon lo logra.
El ser llevadera y disfrutona puede no ser suficiente para algunas, ya que TPCi pudo crear algo un poco más profundo como lo fue en su momento el Team Rocket Rainbow con los mundos paralelos que une cada una de las líneas cronológicas o dar un poco mas de detalles de la guerra sin fin que AZ, uno de los personajes principales tanto en Leyendas Z-A como en XY, sufrió junto a su pequeño Floette y todo lo que conllevo.

Conclusión: si te gusta Pokémon, es tu próxima elección para jugar y lo vas a disfrutar un montón
La franquicia cada día crece y evoluciona por el camino correcto a pesar de estar frenada o por cuestiones técnicas o por la falta de ganas de arriesgar. Aún con esto en su contra y que no se ve del todo bien, la aventura es divertida, tiene actividades por doquier y mantiene el sistema de atrapar sin combatir con el sigilo o pelear contra hordas de criaturas. La historia es de lo mejor en los últimos años y el no tener ataduras con el sistema de combate por turnos tradicional, le da un poco más de espacio a nuevas experiencias.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 16 de octubre del 2025 |
| DESARROLLADOR | The Pokemon Company international – Game Freak |
| DISTRIBUIDOR | Nintendo |
| PLATAFORMAS | Nintendo Switch 2-1 |
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