Patapon 1+2 Replay está a un compás de estrenar en la nueva generación de consolas y te contamos todo, en esta review.

Patapon 1+2 Replay es el porteo del mítico juego de PSP traído a las nuevas generaciones, disponible para PS5, Nintendo Switch 1-2 y PC a partir del 11 de junio. En esta aventura rítmica para un solo jugador de vista lateral, deberemos controlar pequeñas unidades llamadas patapons que seguirán nuestros comandos al ritmo de los tambores. Nuestra mision sera guiarlas hasta llegar a “ESO”, una tierra prometida donde encontrarán paz y armonía, pero su camino será frenado por tribus enemigas, gigantes colosales y, sobre todo, el hambre.
En Cultura Geek probamos la versión de Nintendo Switch y te contamos todo lo que tenes que saber para salvar la ciudad de Patapolis y a tus patapons.

Patapon 1+2 Replay explora casi todos los aspectos de la franquicia
La historia, en ambos juegos, nos pone en el papel de un mesías, un ser divino, un ente sobre todo lo creado y los Patapons creen en nosotros y nuestra guía a través del ritmo. Solo 4 botones, del lado derecho de nuestro joystick, deberemos usar para dar los comandos, PATA, PON, DON y CHAKA. Nuestras acciones irán de 4 en 4, nosotros damos un comando de 4 botones y los Patapons lo responderán al ritmo mientras hacen la acción.
Por ejemplo, para poder avanzar, uno de los comandos que más usaremos, será PATA PATA PATA PON, los pequeños guerreros avanzan al cántico y será nuestro turno nuevamente. Eso si, no los interrumpas o no sigas el ritmo y estos perderán el flow de la acción o perderán el estado Fever, que se consigue al conectar 10 compases sin errar en ningún momento. En este estado, los Patapons serán más poderosos y harán más daño con su famoso PON PON PATA PON.

Estas pequeñas criaturas intentan llegar a “ESO”, una tierra prometida donde encontrarán paz y armonía,
Al finalizar, la noche es nuestra guarida
Cada vez que terminemos un nivel volveremos a Patapolis, una ciudad que los Patapons intentan revivir gracias a nuestros comandos y objetos que conseguimos en las expediciones del mundo. También podremos mejorar nuestros Patapons, bailar con un árbol que nos dará recursos y alimentar a las tropas para que no se sientan mal. También vamos a conocer a un chamán que será nuestro guía en las misiones, dándonos consejos útiles y que nos va a explicar qué es lo que pasa en este mundo. Tras varias rondas y objetos, vamos a poder ver la evolución de la ciudad y como se va convirtiendo en más que un refugio para nosotros.
Tras cenar e interactuar con los Patapons, va a ser la hora de prepararnos para la siguiente batalla. Vamos a seleccionar un nuevo lugar a donde ir, que puede ser desde una pelea contra un gran enemigo o simplemente cazar para poder alimentar a nuestros creyentes. Luego vamos a tener que organizar nuestros ejércitos, lanceros, arqueros, melee y podremos mejorar sus vestimentas y armas para causar y negar la mayor cantidad de daño posible hasta llegar a la línea de meta.

Aunque el segundo juego parezca únicamente una expansión del primero, la gran diferencia que tienen es a la hora de estar en Patapolis. En la segunda entrega no solo podremos organizar e interactuar con los Patapons, sino que se siente una evolución de los sistemas antiguos, como el de mejora de unidades, donde ya no estaremos atados a ciertos atributos, sino que podremos expandirnos aún más, como los elementos naturales.
Solo 4 botones del lado derecho de nuestro joystick deberemos usar para dar los comandos, PATA, PON, DON y CHAKA

Una idea traída del Sintoismo a los Videojuegos
Hiroyuki Kotani, creador de la franquicia original para PSP en 2007, nos fue contando en los tres títulos un poco sobre la relación que Japón tiene con el Sintoismo, una de las religiones más antiguas del país del sol naciente. Donde los seres humanos, en este caso los patapons, tienen una relación armoniosa con la naturaleza y los kamis.
Esto no fue solo la base para la historia del juego, sino que también para toda su estética, desde los diseños de las armas o los Patapons, hasta las escrituras o la forma de contar la historia, siendo el Kami supremo, nosotros como jugadores, el principal espectador de todo. Por eso, entre otras cosas, la búsqueda del “ESO” que tanto atesoran los Patapons, son los confines de la tierra, un lugar donde se cree que encontrarán la felicidad eterna, reflejando la búsqueda de la armonía y la purificación.

Podremos mejorar nuestros Patapons, bailar con un árbol que nos dará recursos y alimentar a las tropas para que no se sientan mal.
Al ritmo de la cumbia sabrosa, los Patapon avanzan a paso seguro
Con sus ilimitadas horas si queremos hacer el 100% del juego o con 5 horas para terminar la historia principal, creemos que faltaron algunas cosas para hacerlo una mejor experiencia. Algunos niveles extras, una mayor dificultad a la original o algún reto que no estuviera en sus entregas originales, hubiera sido un buen regalo para aquellos que deseaban revivir la experiencia de sus viejas portátiles.
Aunque no son todo malas noticias, el porteo es una excelente adición a todos aquellos que tenían los originales y se quedaron con ganas de volver a jugarlos en algo más moderno. La mejora de carga, los grafitos escalados y la remasterización de la música y los fondos, te pondrán los pelos de punta al recordar viejas épocas.

Conclusión: si te gustaron los originales o te gusta el ritmo y el desafío, es tu próximo juego
Ritmo, juego, frustración y estrategia son las palabras claves para este porteo a nuevas generaciones de un clásico de PSP. Aunque se esperaba algunos niveles extras o mejoras de calidad para no hacer tan tedioso el grindeo de objetos, esta adaptación logra cumplir con las expectativas, pero sin dar nada extra para los más veteranos de la franquicia.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 11 de julio de 2025 |
| DESARROLLADOR | SAS CO. LTD. |
| DISTRIBUIDOR | Bandai Namco Entertainment |
| PLATAFORMAS | PC / Nintendo Switch 1-2 / PS5 |
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