EA Sports FC 27 llega con un mix de novedades y cambios a apartados ya existentes para celebrar una nueva edición del Juego de Todos, que ahora tiene mundo propio.

Al igual que cada año, la división deportiva de Electronic Arts regresa con su icónica y mundialmente conocida franquicia ligada al fútbol. Para esta ocasión, desde Cultura Geek repasaremos todo lo visto en EA Sports FC 27, título del cual tuvimos la oportunidad de probar desde la beta exclusiva y que ya debutó en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Series X/S, Nintendo Switch 1 & 2 y PC a partir del 18 de septiembre para usuarios con la Ultimate o Ultimate Plus Edition, mientras que la versión Estándar entrará a la cancha desde el 25 de septiembre. En esta ocasión, lo probamos en PC (con varias partidas y testeos también en PS5), y te contamos todos los detalles.
The Grounds y Galería FUT, las nuevas caras de EA Sports FC 27
Si bien la saga EA Sports FC es señalada por su repetitividad, cada entrega cuenta con sus respectivas novedades. Sin embargo, los equipos de trabajo de EA Vancouver y EA Romania, desarrolladores a cargo de la propuesta, llevaron este apartado al siguiente nivel, principalmente de la mano de The Grounds, que será exclusivo de PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2 y no formará parte de PS4, Xbox One y Switch 1.
La idea de traer un mundo abierto a la franquicia de fútbol que nos acompaña desde hace tres décadas es una apuesta realizada con el fin de unir a la comunidad online de manera interactiva y para que no tengamos que mirar un menú por horas. La concepción de The Grounds está llena de referencias al deporte rey y la cultura que lo rodea: cuenta con tres distritos inspirados en las calles de Argentina (Zeiza), Francia (Montclair) e Inglaterra (Parkside), con guiños a jugadores del pasado y presente, y hasta tiendas para comprar ropa y accesorios para tu jugador o jugadora.


A su vez, The Grounds representa la evolución de clubes pro ya que nos permitirá crear nuestro propio avatar, personalizar su apariencia y, más importante, armar y rearmar su árbol de estadísticas y habilidades especiales (vía AMPS y perks pagas o gratuitas) para competir en diversos modos de juego, como 11v11, 1v1, 2v2, Rush y minijuegos, que si bien se pueden sentir ajenos a un videojuego de fútbol profesional, sirven para subir de nivel de manera distendida.
Por otra parte, un punto flojo del mundo abierto es la casi nula interacción con NPCs, al punto de atravesarlos si nos topamos con ellos. No obstante, The Grounds no es una zona sin voz, dado que EA introdujo a los mentores, básicamente estrellas del fútbol que nos acompañarán por la ciudad. Ellos nos contarán sobre la ciudad y nos ofrecerán misiones: para Argentina estará Paulo Dybala; por Francia, Kylian Mbappé (jugador de la portada) y para Inglaterra veremos a Chloe Kelly y la aparición nostálgica de Alex Hunter, protagonista de The Journey, el antiguo modo historia de la saga.


La concepción de The Grounds está llena de referencias al deporte rey y la cultura que lo rodea: cuenta con tres distritos inspirados en las calles de Argentina, Francia e Inglaterra.
Galería FUT, tu propia colección con premios y tienda exclusiva
La Galería FUT arriba como complemento para Ultimate Team, el modo de juego más popular de la saga EA Sports FC. La premisa es simple: armar una colección y exposición de las mejores cartas que te tocaron, cumplir los diferentes desafíos que tiene (ejemplo: jugadores de Premier League, de rareza específica o de equipos en particular) y reclamar premios.
La recompensa general serán tokens, los cuales están destinados a gastarse en la tienda exclusiva. Por su parte, esta sección rotará por temporadas e incluye cartas especiales como héroes, íconos, las nuevas cartas holográficas o firmadas (que sumarán más puntos a la colección, pero sin mejoras de stats) y los Hall of FUT (Salón de la Fama de FUT), cartas exclusivas inspiradas en jugadores populares de la franquicia a través de los años.


Champions y Rivals siguen iguales, pero hay cambios a los SBCs y EVOs
Como dato positivo, la Galería FUT no estará limitada a las cartas que tenés actualmente: acepta a cualquier jugador que haya pasado por tu equipo, ya sea que haya sido vendido, descartado o entregado en un SBC. Hablando de los Desafíos de Creación de Plantilla, EA Sports FC 27 nos trae una renovación en la forma en que los haremos: sumado a lo que ya conocemos, los devs introdujeron un flamante sistema de puntos y medias para simplificar y reducir el tiempo que pasamos en menús para realizarlos.
Adicionalmente, FC 27 seguirá la línea de su predecesor y sostendrá la forma en la que está armado Rivals y Champions. Por su parte, Champions tendrá las mejores recompensas del juego con un máximo de 15 encuentros y necesitaremos sumar puntos de clasificación en Rivals o en Squad Battles para acceder, ya que no existe más el clasificatorio. Para los amantes de las evoluciones, la novedad viene del lado de las EVOs ramificadas, donde contaremos con la opción de tomar un rumbo u otro para mejorarla y también la chance de chequear el camino evolutivo de tu carta.


La IA al banco en defensa, pero optimizada en ataque y vuelve una mecánica del pasado
Uno de los apartados que siempre genera controversia en la saga es la influencia de la IA en la jugabilidad. Para FC 27, EA Sports tomó la decisión de disminuir el impacto que tiene la máquina a la hora de defender: los devs buscan que los jugadores dejen de apoyarse en la IA para mantener su arco en cero al reducir la efectividad automática en cortes o barridas y, en cambio, premiarán a los usuarios que defiendan de manera manual con un buff a las intercepciones ordenadas desde tu joystick.
Sin embargo, no es que la IA desaparecerá del gameplay, sino que tiene un nuevo rol. A partir de FC 27, la IA mejorará en ataque. ¿Cómo se traduce esto? Más que nada a la hora de crear espacios, picar hacia el arco rival y hacer diagonales en el proceso con el objetivo de darte un segundo extra para dar el pase en profundidad antes de caer en fuera de juego.
En lo que respecta a la mecánica que regresará, hablamos de los centros. Durante nuestro acceso exclusivo a los adelantos de EA Sports FC 27, el productor senior Sam Rivera comentó que por años mantuvieron a este tipo de creación de jugadas bajo llave debido a su naturaleza complicada de balancear. No obstante, la mecánica de centros volverá y abrirá el repertorio de opciones a la hora de jugar, donde quizás no siempre utilizaremos al delantero más rápido, sino que también será viable escoger a un 9 clásico, con altura y buen cabezazo.
Para FC 27, EA Sports tomó la decisión de disminuir el impacto que tiene la máquina a la hora de defender: los devs buscan que los jugadores dejen de apoyarse en la IA para mantener su arco en cero al reducir la efectividad automática en cortes o barridas.
Modo Carrera: negociaciones realistas, valoraciones, potencial y medias dinámicas y desafíos de la comunidad
A la hora de hablar de Modo Carrera, tanto de jugador como mánager, EA Sports FC 27 sigue en búsqueda del mismo objetivo: acercar la experiencia al realismo. Para ello, los altos mandos añadieron una colaboración con la web TransferRoom, junto con la cual actualizarán el precio, la media general y el potencial futuro de un jugador como pasa en la vida real.


Adicionalmente, la IA aumentará la dificultad para negociar fichajes y cerrar acuerdos y, según el tipo de futbolista que compres, como por ejemplo una superestrella, podrás ver las nuevas animaciones de presentación. Por otro lado, el realismo sube con situaciones inesperadas, en donde deberás tomar una decisión y lidiar con las consecuencias ya sea puertas adentro o con la prensa. También podremos hacer nuestra carrera de DT como ¡Ted Lasso! y EA Sports FC 27 introduce los face scans, para que vos mismo puedas tener tu cara en tu jugador o mánager.


Fútbol latinoamericano: vuelve la Liga MX, adiós a Mario Kempes como comentarista y los scans de Boca y River
Sin dudas la mejor noticia para los seguidores del deporte rey en México es el regreso de la Liga MX a EA Sports FC 27. La máxima categoría del fútbol profesional mexicano volvió luego de varios años de ausencia con todos sus equipos y futbolistas licenciados. No obstante, tan solo van a poder competir por el campeonato local ya que no estarán ni las copas nacionales ni la Concachampions. Tampoco estará el histórico Mario Kempes en los comentarios latinos luego de muchos años y su lugar lo tomará Andrés Agulla, también de Argentina.
Ahora volamos a Argentina para ver a sus dos grandes equipos: Boca y River. Los protagonistas del Superclásico contarán una vez más con sus estadios, camisetas y jugadores oficiales, de los cuales un puñado recibieron face scans o escaneo de caras en sus figuras como Otamendi, Correa, Ascacíbar y Paredes.




Conclusión: EA Sports FC 27 busca unir a la comunidad en The Grounds, pero sin modificar las bases
La gran novedad, The Grounds, es una apuesta para expandir el alcance de la comunidad online más allá de Ultimate Team. La decisión de quitarle impacto a la IA en el gameplay pone al usuario como protagonista. El Modo Carrera mejora nuevamente en su camino al realismo. Y, si bien EA Sports FC 27 continúa con la naturaleza pay to win/pay to advance en sus modos en línea, sigue siendo el videojuego líder para los amantes del fútbol.

| Fecha de lanzamiento | 18 de septiembre de 2026 (Ultimate y Ultimate Plus Edition) y 25 de septiembre de 2026 (Edición Estándar) |
| Desarrolladores | EA Vancouver y EA Romania |
| Distribuidor | EA Sports |
| Plataformas | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch 1 & 2 |
| Portadas | Kylian Mbappé (Estándar y Ultimate) Kylian Mbappé y Jude Bellingham (Ultimate Plus) |
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