Review Ace Combat 8: Wings of Theve en PC. Después de una séptima entrega que dividió aguas, la saga de aviones de Bandai Namco vuelve con 20 horas de campaña, un online enorme y una historia que no esperábamos.

Si hablamos de franquicias con buenos títulos en su historial, la saga de aviones de Bandai Namco sin ningún tipo de dudas se mete en la conversación. Pero, tras una séptima entrega que dividió un poco a los jugadores, las dudas en torno a Ace Combat 8: Wings of Theve eran bastantes. ¿Está verdaderamente a la altura? ¿Consigue superar todo lo visto hasta ahora en la franquicia? Absolutamente sí, y te contamos por qué.
En Cultura Geek analizamos la versión de PC (Steam). El juego sale el mismo día también en PS5 y Xbox Series.

¿De qué trata Ace Combat 8: Wings of Theve?
Partiendo de lo dicho en este subtítulo, lo primero que vamos a contarte en esta review es cómo tanto su gameplay como su historia van todavía más allá y lo hacen prácticamente de la mano. En esta entrega, nos animamos a decir que verdaderamente estamos ante “el Metal Gear de aviones”. si, un poco atrevido lo nuestro, pero realmente si te gustan los aviones… seguí leyendo.
Narrativamente no vamos a contarte demasiado porque no queremos arruinarte las sorpresas ni spoilearte la historia, simplemente tenés que saber que el conflicto radica en que las fuerzas de Sotoa ocupan gran parte de nuestras tierras y deberemos liberarlas. Pero lo interesante de todo esto es cómo un juego de combate de aviones se permite añadir matices de amor, de lealtad y de emotividad en este conflicto, y los integra de manera excelente en el gameplay con un olorcito a animé que da gusto.

Cómo se juega Ace Combat 8: Wings of Theve
La campaña cuenta con un montón de misiones y pasarla completa nos llevó aproximadamente 20 horas. Y, más allá de tener que combatir contra fuerzas aéreas y terrestres, vamos a tener misiones de escolta (ya sea escoltando unidades o protegiendo estructuras) y hasta misiones de completo sigilo. En este aspecto, nos encontramos con casi ocho horas más en relación a la entrega anterior. Y aunque quizás 20 horas puedan parecer excesivas, la variedad y la creatividad de las misiones, a la par de su interesante historia, nos dejaron hasta con ganas de más. El ritmo y las sorpresas de cada misión no paran de mejorar de principio a fin, y eso fue una grata sorpresa.
En este aspecto, tenemos que destacar sin duda alguna al elenco de personajes. Y, sobre todo, a nuestros compañeros de vuelo.
Al comienzo del juego nos encontramos con completos desconocidos y, conforme avanzábamos en la historia, dimos con personajes entrañables, completamente queribles y creíbles. Pasadas apenas unas horas, sentíamos realmente la necesidad de cubrirlos y de guiarlos correctamente para sacar su mejor rendimiento en las misiones.


Los aviones y la personalización
En lo jugable, es donde más alto vuela el juego. En la campaña podremos elegir entre un montón de aviones, todos y cada uno de ellos con sus particularidades. Tenemos aviones especializados en combate contra fuerzas aéreas, otros contra fuerzas terrestres o navales, e incluso otros que sirven de soporte y de control de masas. Y aunque empecemos con unos pocos, conforme avancemos en la campaña, podremos ir comprando otros (pasar las misiones nos da dinero para hacerlo).
Y, como si esto fuera poco, todos estos aviones podremos equiparlos y mejorarlos a nuestro antojo. El dinero que te mencionamos antes, también sirve para comprar armamento, equipamiento para mejorar la maniobrabilidad, la velocidad, la defensa, etc. Incluso podemos modificar hasta los radares de detección y la capacidad de apuntado de nuestros misiles.


Todo esto lo hacemos en el hangar antes de salir a cada misión. Ahí también podremos comprar, elegir y mejorar los aviones de nuestros compañeros.
Jugabilidad arcade o profesional
Una vez hayamos decidido cómo afrontar la misión de turno, al surcar los cielos viene lo más interesante. Más allá de elegir entre varias dificultades, podemos optar por una jugabilidad más arcade y sencilla (aunque nada fácil) y otra profesional y mucho más compleja. Sea cual sea la que decidamos elegir, el control es realmente bueno e intuitivo. El peso de cada avión al descender y ascender, o al hacer giros y acrobacias en las persecuciones puede llevar una o dos misiones de adaptación, pero es tremendamente satisfactorio. Eso sí: si bien la dificultad está muy bien medida, el juego en normal es desafiante y te va a exigir un montón. Nuestra victoria o nuestra derrota depende exclusivamente de cómo lo hagamos, ya que la inteligencia artificial enemiga funciona perfectamente.
Con respecto a los controles, para combatir contamos con un botón para la metralleta del avión, con otro para cambiar de arma principal (misiles tradicionales o el armamento que hayamos equipado), otro para cambiar la unidad enemiga que tengamos fijada y pasar a otra y por último, otro para lanzar chaff e impedir que nos den los misiles enemigos.





Algo muy importante en este aspecto, es que podremos darle órdenes a nuestro equipo. De esta manera, el tener compañeros no es solamente interesante dentro de la historia, sino que también le agrega muchísimo jugo a la jugabilidad. Podemos ordenarles que ataquen de frente, que utilicen sus armas especiales y hasta que nos cubran.
Es muy satisfactorio llegar a empatizar con ellos y afrontar las misiones codo a codo también en lo jugable.

Por supuesto, también contamos con botones para girar rápidamente, para subir o bajar la velocidad, para seguir a un enemigo fijado, para cambiar de cámara o de radar, etc. En este aspecto todo es muy continuista, pero está muchísimo más pulido.
Las misiones: cuánta variedad hay
La variedad de las misiones es realmente alta. Hay algunas que se limitan a ponernos a combatir con el enemigo, diezmar sus fuerzas y alcanzar una cierta cantidad de puntos para ganar. Otras, destruir un objetivo determinado, volar bajo esquivando radares, escoltar unidades o defender estructuras, encontrar unidades enemigas escondidas entre las nubes, impedir una serie de amenazas en una cierta cantidad de tiempo límite, etc. A veces, hasta contamos con pequeños quick time events en los diálogos o cinemáticas para lograr más inmersión.
Destacamos que todas estas misiones funcionan a la perfección de la mano de la narrativa, y que muchas veces, una sola misión puede requerir múltiples de estas tareas en simultáneo. Incluso los enfrentamientos contra jefes nos parecieron súper creativos y más espectaculares que nunca (no te vamos a contar ninguno de estos enfrentamientos para no spoilearte).




Si en Ace Combat 7 la variedad quizás estaba en las condiciones climatológicas de cada misión, en Wings of Theve radica muchísimo más en el gameplay en el trámite de los objetivos que tengamos que cumplir y en los rotundos giros de guion en medio de las misiones.
Un estilo artístico que también cuenta la historia
En el título anterior, quizás la estética podía parecerse más a un anime de ciencia ficción bastante futurista. En este caso, aunque nos situamos en 2029 y hay tecnología muy avanzada, la gente de Bandai apostó por una estética mucho más realista y por una paleta de colores muy similar a lo visto en Top Gun: Maverick.
Tenemos contrastes, atardeceres, paisajes, elementos en pantalla y hasta una banda sonora que apunta todo el tiempo a lo poético y a lo emotivo. Esto, por supuesto también lo vemos en los personajes y en sus historias. Por momentos incluso muchas cosas en este aspecto nos remitieron a Metal Gear Solid 3.





Modo un jugador: más allá de la campaña
A las 20 horas aproximadas que puede durarnos la campaña, el juego también nos permite jugar misiones de entrenamiento o volver a jugar todas las misiones de la historia en el orden y en la dificultad que queramos, con el agregado de obtener calificaciones y más recompensas. Esto es algo que puede ser muy divertido para aquellos que quieran desafiarse a sí mismos y convertirse en uno con el viento.
También podremos jugar el modo libre, donde podremos surcar los cielos con total libertad y sin ningún tipo de conflicto mientras contemplamos los paisajes y disfrutamos de la gran banda sonora del juego (también podremos elegir el tema que suene de fondo).

Además podremos acceder a las repeticiones de cada una de nuestras partidas, eligiendo diferentes planos y canciones a la hora de reproducirlas. Esto, más allá de ver la espectacularidad del juego y de cada misión con otra perspectiva, también es especialmente útil si queremos sacar capturas del juego. Acá realmente revivís lo que jugaste, sintiéndote como Tom Cruise en todo momento.
Por último, también contamos con un selector visual de los aviones que tengamos a disposición, donde podremos contemplarlos en detalle.



Cómo funciona el modo online de Ace Combat 8
Para el modo online, contamos con un modo totalmente separado de lo jugado en la campaña. Es decir, que todo el progreso que tengamos para el multijugador, será exclusivamente para este modo (a excepción de algunos cosméticos y skins para los aviones).
Ni bien arranquemos, se nos pedirá crear nuestro avatar (nuestro piloto). Podremos personalizar su peinado, sus ojos, su nariz, sus facciones, cicatrices, etc. No es nada del otro mundo pero está bien y se agradece la variedad.


Una vez que tengamos a nuestro personaje, entraremos a un lobby general que funciona como una especie de sala de espera entre partidas. En este caso, mientras matamos el tiempo podemos hacer un montón de cosas.
Podremos visitar tiendas (desde comprar aviones y equipo hasta cosméticos para nuestro avatar), interactuar con otros jugadores (incluso formar escuadrones) y hasta jugar clásicos como Pac-Man o Galaga en máquinas arcade.





Co-Op Assault
En este caso, estamos ante un modo de juego PvE. A partir de dos escuadrones de cuatro integrantes cada uno (Alpha o Bravo) tendremos que cumplir una serie de objetivos al igual que en la campaña y salir victoriosos.
Si bien la jugabilidad es similar a lo visto en un jugador, la particularidad es que acá interactuamos con aliados reales y no con IA. Y, si bien el objetivo es cumplir la misión y ambos escuadrones son aliados, la gracia está en ser el escuadrón que saque más puntos. Obviamente hay MVP y mejores recompensas para los ganadores (aviones, armas, cosméticos, etc.).


Co-Op Warfare
Co-Op Warfare es el modo PVP. Nuevamente, formando equipos de cuatro, esta vez nos tocará enfrentarnos a otros cuatro jugadores.
Podremos coordinar estrategias y cumplir objetivos, pero esta vez el enemigo no es IA, sino otro escuadrón de jugadores con sus propios objetivos.
Una gran novedad de este modo, es que también habrá unidades NPCs en ambos bandos, por lo cual le agrega mucho más jugo. Nuevamente gana el escuadrón con más puntos totales. Cuantos más puntos tengamos, más estrellas y nivel de amenaza sumaremos. Entonces, si alguien nos derriba teniendo muchas estrellas, o mejor dicho, si derribamos a alguien con más estrellas que nosotros, más puntos conseguiremos.


Al igual que en la campaña, tendremos diferentes aviones para utilizar. Pero dentro del multijugador, esto en realidad se divide en roles.
Por ejemplo: podremos ser Fighter y presionar a otros jugadores enemigos, Attacker y enfocarnos en las unidades terrestres, Multirole, y ser una unidad equilibrada o Electronic Warfare (support), y hacer control de masas utilizando artimañas técnicas desde nuestro avión.

Eventos: Scramble y Emergency Sortie
En Scramble, jugaremos junto a otros jugadores aliados y tendremos que destruir a todo un escuadrón de NPCs super poderoso.
En Emergency Sortie, en cambio, nosotros y otros siete jugadores tendremos el objetivo de enfrentarnos y derrotar a las armas masivas más icónicas de la historia de la franquicia.


Por último, hay que destacar que también habrá eventos PVP especiales.
Rendimiento en PC: requisitos y FPS
El juego pide requisitos muy elevados si queremos jugarlo con todos los gráficos al máximo. Pero hay que destacar que lo probamos en dos equipos muy diferentes, y en ninguno tuvimos ningún problema. La gente de Bandai logró una gran optimización para un título que realmente explota todas las bondades gráficas de la actual generación. Es impresionante estar volando sobre el océano y de repente estar esquivando edificios totalmente detallados en una ciudad inmensa.
Inicialmente, lo probamos con una PC equipada con una GPU 9700, 32 GB de RAM y un procesador Ryzen 5 7600 de seis núcleos y pudimos jugarlo con todo en ultra y a 60 fps totalmente estables durante las misiones. Luego, lo probamos en una máquina similar pero con una GPU 67000 XT, y aunque no pudimos alcanzar los 60 fps todo el tiempo, siempre oscilaron entre 40 o 60 de manera muy fluida salvo en algunas cinemáticas o escenas fuera de nuestro avión, donde tuvimos bajones puntuales.
También lo probamos en la bestia del estudio de CulturaGeek, con 128 GB de RAM y una RTX 5090, que no tenemos que aclararte que fue algo espectacular.
Quizás la gente de Bandai mejore esto último de cara al lanzamiento. Eso sí: en lo que respecta a bugs y a glitches, no encontramos ninguno.








Review Ace Combat 8: Wings of Theve, ¿vale la pena?
Ace Combat 8: Wings of Theve no solo cumple, sino que se anima a ir un paso más allá de todo lo que la franquicia nos tenía acostumbrados: entre una historia que toca el amor, la lealtad y la emotividad sin perder de vista el combate aéreo, una jugabilidad profunda que te deja armar tu avión, tu equipo y tu forma de encarar cada misión, una variedad de misiones y giros de guion que sostienen el ritmo de principio a fin, un apartado artístico que directamente narra junto a la historia, un modo online robusto y con muchísimo contenido para explorar, y una optimización técnica que sorprende con rendimiento sólido incluso en equipos dispares, queda claro que Bandai Namco no dejó ningún cabo suelto. Wings of Theve no es simplemente un buen juego de aviones: es la entrega que redefine el techo de la franquicia y la pone, sin exagerar, entre lo mejor que vamos a jugar este año, y eso que recién llega el 1 de octubre.

| Desarrollador | Bandai Namco Aces Inc. |
| Distribuidor | Bandai Namco Entertainment |
| Fecha de lanzamiento | 1 de octubre de 2026 |
| Plataformas | PlayStation 5, Xbox Series y PC |
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