Una solicitud de patente de Sony describe una inteligencia artificial que usaría tu forma de jugar para adaptar a los NPC y a los jefes. Y el documento original llega a detallar hasta tus parries.

La inteligencia artificial ya genera debate en el desarrollo de videojuegos (hace días, Insomniac tuvo que explicar que lo que parecía IA generativa en Marvel’s Wolverine era un bug de texturas). Ahora la que mueve la ficha es Sony, con un sistema que tomaría los datos de tu gameplay para cambiar cómo se comportan los NPC y los jefes.
La solicitud figura a nombre de Sony Interactive Entertainment y se titula AI-adapted non-player character for video game system, algo así como NPC adaptado por IA para un sistema de videojuegos. Se puede leer completa en el documento publicado por la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO), con el número US 2026/0295429 A1.



Patente de Sony: cómo funcionaría la IA que adapta NPC y jefes
¿En qué consiste la nueva patente de Sony?
La idea es tomar los datos de tu gameplay y, con un modelo de IA entrenado a partir de ellos, generar contenido para que los NPC y los jefes se adapten a tu manera de jugar.
La solicitud se presentó el 31 de marzo de 2025 y se publicó el 1 de octubre de 2026. Ojo con un detalle: es una solicitud publicada, no una patente otorgada, y que figure en el registro no garantiza que algún juego vaya a usarla.
¿Qué datos de tu forma de jugar usaría la IA?
El documento enumera varios ejemplos. Entre ellos, la precisión de tus ataques contra un NPC o un jefe (el porcentaje de golpes que acertás frente a los que fallás), el daño que hacés y recibís, y cuánto tiempo sobrevivís en un combate.
También tendría en cuenta tu estrategia: qué habilidades y armas usás, con qué frecuencia, y cómo te movés, si esquivás, dónde te posicionás o cuándo te retirás.
Y hay un apartado dedicado a los reflejos, con tu tiempo de reacción ante los ataques de un NPC o un jefe y la frecuencia y la tasa de éxito de tus esquives, bloqueos y parries.



¿Por qué Sony quiere usar IA en los NPC?
El documento lo explica sin vueltas. Según Sony, crear NPC creíbles hoy exige mucho scripting y programación, además de sistemas costosos para seguir, animar y hacer evolucionar su comportamiento.
Su propuesta es que la IA aprenda de lo que hacen los jugadores. Así, sostiene la empresa, se reduciría el scripting necesario y se ahorrarían tiempo y recursos.
Para el que tiene el joystick en la mano, la consecuencia sería otra: enemigos que no repiten siempre el mismo patrón, sino que responden a cómo jugás vos. Según la patente, el modelo podría entrenarse antes de la partida, en tiempo real o después de jugar.
No es la primera vez que una patente de Sony apunta a cambiar la forma de jugar. En septiembre apareció otra para poder pagar con el joystick, y antes la compañía había patentado un control con botones que se endurecen y ablandan según el juego. Microsoft también explora este terreno: una patente suya describe una IA capaz de tomar el control y ayudarte a terminar un juego.
Por ahora es solo una solicitud, sin un juego anunciado que la use. Pero si alguna vez llega a una consola, el jefe que te cuesta 20 intentos podría ser, justamente, el que más aprendió de vos.
¿Ya hay algún juego de PlayStation que use esta IA?
No. Es una solicitud de patente publicada, todavía no otorgada, y Sony no anunció ningún juego que la use. Las grandes compañías registran muchas ideas para protegerlas, y buena parte nunca llega a un producto.
¿La IA también podría cambiar cómo se ven o hablan los NPC?
Sí, según el documento. Además del comportamiento, el contenido generado podría modificar la apariencia de un NPC (ropa, rasgos o peinado), la emoción y el tono de su voz, y hasta su rol: volverlo aliado, enemigo o comerciante, sumar refuerzos cuando caen otros enemigos o ascender a un NPC al papel de jefe.
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