Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections es la tercera entrega de la saga RPG de la franquicia de Capcom. Lo jugamos completo en PC y te contamos los detalles, en esta review.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections se trata de un juego de mundo abierto, donde a diferencia de los títulos “main” de la saga, ahora no somos cazadores sino rangers y nuestro objetivo no es matar a cuanto monstruo se mueva, sino criarlos y restaurar el ecosistema en el que habitan…matando una gran cantidad de monstruos en el proceso. Bueno…la lógica puede fallar.
Lo que no falla hace varias entregas y títulos es Capcom, que viene de un espectacular lanzamiento de Resident Evil Requiem y ahora hace un giro de 180° y visita nuevamente uno de los spin-offs de Monster Hunter. Y, para nosotros, no decepcionó.
Monster Hunter Stories 3 y dos reinos al borde de la guerra

La historia no es muy innovadora: igual que en el primer título de la saga, en esta parte del mundo los Riders no cazan monstruos, sino que los crían y los entrenan. E igual que en el primer título de la saga, una plaga extraña está destruyendo el ecosistema y alterando la forma en la que los monstruos se comportan.
En esta oportunidad nos ponemos en la piel del heredero (o la heredera) del reino de Azuria, que se encuentra al borde de la guerra civil con el reino de Vermeil. Ambos reinos son afectados por un proceso extraño llamado litificación, que cristaliza a los monstruos y los atrapa.
La Reina Amara, nuestra madre y fundadora de la escuadra de los Riders del reino, encuentra un huevo de Rathalos -especie que se creía extinta- en una de sus expediciones. Sin embargo, lo que parecía una luz de esperanza se convierte rápidamente en un augurio de guerra: dos monstruos gemelos salen del mismo huevo, y eso es considerado una profecía de guerra. Los sabios del reino deciden que tienen que asesinar a uno de los Rathalos, pero la Reina no lo permite y huye con uno de los monstruos. El otro, se vincula con nosotros. Y así nos convertimos en los capitanes de la escuadra.

Pero la profecía se va volviendo cada vez más cierta cuando la plaga de litificación golpea Vermeil y comienzan las tensiones diplomáticas entre ambos reinos. En este contexto, como promesa de paz, la princesa Eleanor se queda con nosotros y se convierte en parte de nuestro grupo. Es nuestro deber evitar la guerra y salvar al ecosistema.
Si bien no es una historia novedosa que te hace emocionar hasta el fondo de tu corazón -y de hecho si sos medio habitué de las narrativas ya te vas imaginando los twists desde el primer momento-, es entretenida y los personajes son lo suficientemente coloridos como para que quieras conocerlos un poco más.
Si bien no es una historia novedosa que te hace emocionar hasta el fondo de tu corazón -y de hecho si sos medio habitué de las narrativas ya te vas imaginando los twists desde el primer momento-, es entretenida y los personajes son lo suficientemente coloridos como para que quieras conocerlos un poco más.
Una historia para cada amigo de Monster Hunter Stories 3

En tanto vamos avanzando con la historia principal, nos vamos a ir encontrando con la posibilidad de completar submisiones. Hay una trama por cada personaje secundario de este juego, que forma parte del escuadrón de Riders. Cada arquetipo de personaje es bastante estereotipado: Eleanor es la extranjera que debería ser una amenaza pero resulta ser una gran amiga, Kora es la mujer enigmática y fría que abre su corazón, Ogden es el sabio con pocos modales, Thea es la entusiasta novata que nos admira, Gaul es el tipo duro que no confía en nadie pero gana respeto por nosotros con el tiempo y Simon es nuestro mejor amigo, cuya trama es parte de la historia principal.
Completar cada una de estas líneas de historia tendrá distintas recompensas y nos hará descubrir de forma orgánica todo el mapa, pero también suele alargar mucho el juego e interrumpir el flujo natural de la historia (a veces tenés una misión “urgente” de historia… pero antes hay que acompañar a todos a hacer pavadas por ahí). Especialmente porque la mecánica de grind está muy presente desde el inicio. Se pueden ignorar, sí… pero la desventaja de no hacerlo es bastante visible.
Cazar, criar, liberar, restaurar, canalizar… GRINDEAR

Cazar monstruos no es nuestra máxima prioridad… supuestamente. La realidad es que estaremos todo el tiempo cazando monstruos para completar armaduras, tal cual cualquier Monster Hunter. En teoría nuestro rol es el de defender el reino, investigar a los monstruos y preservar el ecosistema. Lo hacemos todo, pero capaz que no haría falta reparar daños medioambientales si no estuviéramos corriendo Velocidromes para sacarles la piel durante 3 horas seguidas. Pero eso no importa porque nadie le pide lógica a Monster Hunter, le pide cazar monstruos. Y eso hace.

En una lavada de cara que para nada fue diseñada por un consultor de Marketing del reino de Azuria, los monstruos que podemos criar y cuidar se llamarán Monsties. A lo largo y ancho del mundo encontraremos diferentes guaridas de monstruos que tendrán huevos de los que podremos eclosionar Monsties en el establo. En esos huevos tienen diferentes especies y potencialidades (potente, muy potente, bastante potente, excepcionalmente potente). Esto nos servirá para poder evaluar a qué monstruos incorporamos a nuestro equipo y cuáles dejamos ir. Y dejar ir monsties es una parte importante del desarrollo del juego, especialmente para los que son obsesivos con las estadísticas.
Batallas especiales y mini jefes del mundo

En el mundo también tendremos que pelear contra monstruos que no están del todo bien: Feroces, que han sido alcanzados por la plaga de litificación y ahora son una amenaza; Invasores, que han llegado por algún motivo al ecosistema y ahora son una amenaza para las especies en peligro; y los DRAGONES ANCIANOS CALAMITOSOS cuyo nombre medio explica todo lo que tenés que saber sobre qué son y pueden aparecer tras cumplir una serie de objetivos.
Cada una de estas peleas tiene mecánicas propias que se suman a las ya bastante complejas mecánicas de pelea de Monster Hunter Stories.
Las especies feroces atacarán con fuerza devastadora si no eliminás sus partes cristalizadas a tiempo. Tu objetivo es debilitarlos antes de que sus ataques especiales te debiliten a vos… y será esencial hacerlo para que puedas establecer campamentos en la zona.
Las especies invasoras no pueden ser debilitadas, sino que deberán ser instadas a huir. Para esto, vas a necesitar reunir una cierta cantidad de pistas que estarán diseminadas en la guarida antes de que el monstruo se percate de tu presencia. Y estas pistas te darán la clave de cómo hacer para que una especie invasora se retire. Una vez que lo lográs, podés acceder a una guarida especial y obtener un huevo de una especie en peligro, y soltarla para que vuelva a llenar el ecosistema. También encontrarás al monstruo que acaba de escapar durmiendo, y ahora sí vas a poder eliminarlo. Si ganás la pelea, claro. No, no es una pelea sencilla.

Los dragones ancianos calamitosos son jefes de mundo abierto que aparecen cuando peleas de noche lo suficiente como para atraerlos. A su alrededor, todo se muere y se destruye. Son muy poderosos y la lógica de la pelea es ir debilitándolos de a poco, ya que sus PV no se restauran después de cada encuentro. Es decir, que vas a perder UN MONTÓN de veces antes de poder ganarles.
¿El resultado? A la hora 15 de juego todavía vas a estar aprendiendo mecánicas. Esto a los jugadores de Monster Hunter les encanta, pero entendemos por qué te puede resultar abrumador si recién empezás.
Preservar el ecosistema para destruir mejor la biodiversidad

La restauración del ecosistema es un minijuego clave para que podamos conseguir mejores y más variadas especies de monsties. Liberar especies hará que el ecosistema mejore y genere huevos más potentes y monsties con capacidades mejores. Por ejemplo, llevar el ecosistema de los Rathian a rango S facilitará la aparición de Rathians Malditas (que además de fuego son venenosas) y Rathians Rosas.
Una vez que un ecosistema llegue a rango S, aumentará la cantidad de huevos de calidad excepcional que encontraremos y eso será fundamental al momento de armar nuestro equipo. En la tercera misión de historia nos mostrarán cómo combinar genes de monsties y buena parte de lo que podemos hacer depende del rango de nuestros huevos.
Y por supuesto, todo esto está matizado con la mecánica preferida de los cazadores: matar bichos hasta poder tener lleno el placard. Desde muy temprano nos encontraremos con batallas desafiantes. No es un juego que te lleve exactamente de la mano por la historia. Y te vas a encontrar matando bichos para levelear y poder hacer frente a las misiones tan rápido como en los primeros 20 niveles.
Por suerte hay mecánicas de calidad de vida que te permiten acelerar el proceso, como la posibilidad de usar “ataques de campo” montado arriba de tu monstie, que te permite matar a los monstruos de bajo nivel antes de ingresar a batalla.
¡Piedra, papel…martillazo en la cabeza!

El sistema de combate de Monster Hunter Stories puede ser un poco complejo de entender la primera vez. Hay muchas cosas para tomar en consideración, y varios tipos de peleas que tienen mecánicas diferentes. Sin embargo, si jugaste los juegos de la saga principal… una idea te das de lo que está pasando acá.
Para empezar, es combate por turnos. Hay tipos elementales: Agua, Fuego, Trueno, Hielo y Dragón. Ellos interactúan entre sí de la misma forma que lo podemos encontrar en juegos como Pokémon. Algunos son fuertes contra otros, algunos son resistentes contra otros. Sin embargo, en esta saga se introducen tres tipos de ataques para matizar el tipo elemental: potentes, ágiles y técnicos. Potente le gana a técnico, técnico a ágil y ágil a potente. Es muy importante memorizar esa regla, porque será clave. Cuando nos enfrentemos cara a cara con un monstruo salvaje, se activará un pequeño “piedra, papel o tijeras” con los tipos de ataque, cuyo resultado puede dar vuelta las peleas. Si empatan, ambos reciben daño. Si no, solo lo recibe el ganador.
Peleamos con cuatro integrantes del equipo: Nosotros, nuestro monstie y un compañero con su monstie. A las mecánicas de pelea se agrega que podés usar tres armas a la vez y tenés muchas armas diferentes para elegir, cada tipo de arma tiene una mecánica propia y diferentes potencialidades para destruir mejor una u otra parte de los monstruos. Porque sí, es Monster Hunter: a dónde le pegues al bicho también tiene resultados en la pelea. Desestabilizarlo rompiendo una de sus partes habilita un ataque conjunto con tu compañero, que hace bastante daño.
Potente le gana a técnico, técnico a ágil y ágil a potente. Es muy importante memorizar esa regla, porque será clave. Cuando nos enfrentemos cara a cara con un monstruo salvaje, se activará un pequeño “piedra, papel o tijeras” con los tipos de ataque, cuyo resultado puede dar vuelta las peleas. Si empatan, ambos reciben daño. Si no, solo lo recibe el ganador.
Vos comandás a tus monsties y podés pedirles que ataquen de cierta forma a cierta parte. Entonces, los tipos elementales y tipos de ataque se vuelven clave para que no nos bajen de un hondazo. Pelear junto a nuestros monsties sube nuestro nivel de vínculo y cuando este sea el suficiente, podremos montarlos para efectuar un ataque definitivo.
Es mucho para retener…cosa que los fanáticos de esta franquicia aman. Pero para un novato esto puede ser muy confuso.
Conclusión: a los fanáticos les va a encantar

Monster Hunter Stories 3 no tendrá una historia digna de un GOTY, pero combina cosas que funcionan de manera excelente: mecánicas complejas de pelea, fidelidad a lo que le gusta a los jugadores de Monster Hunter con muchas armaduras y armas por crear, el gusto por ver a los mismos monstruos de siempre aparecer -y además poder criarlos- y nuevas mecánicas divertidas para jugar. Es un título muy pulido, con una gran apuesta que dejará muy contentos a quienes entren sabiendo qué buscan.
El apartado visual, hermoso
El apartado visual es hermoso. Se nota que la vara estaba puesta por los juegos “gacha” actuales, que muestran una estética animé bien pulida. Los requerimientos de entrada no son una locura (SO Windows 11 de 64 bits, procesador Intel Core i3-9100 o AMD Ryzen 3 3200G, 16 GB de RAM, placa de video NVIDIA GeForce GTX 1660 con 6GB de VRAM o AMD Radeon RX 5500 XT con 8GB de VRAM, DirectX 12, 50 GB de almacenamiento SSD). No es tan accesible ni está tan optimizado como un free to play, pero no es privativo en términos de hardware.
Pero es un juego largo. Y cuando decimos largo, nos referimos a laaaaaargo. Cazar, mejorar los hábitats, criar y mejorar monsties, completar misiones secundarias, farmear lo suficiente para subir de nivel y poder mejorar tu equipamiento…la historia progresa muy despacio. Es de ese tipo de juego que tarda unas 30 horas en completarse más o menos y muchísimas más en intentar tener todo perfecto.
Además reviste cierta complejidad: tipos de ataques, tipos de elementos, equipamiento elementar, armaduras combinadas, minijuegos, mini bossess. Está pensado más para rascar la parte del cerebro que activa la nostalgia de poder hacer algo nuevo con cosas conocidas que para invitar a nuevos jugadores a unirse a la saga. Que, por cierto, la mejor forma de hacer eso es jugar Monster Hunter Wilds.

Moster Hunter Stories 3: Twisted Reflections estará disponible para PC, Nintendo Switch 2, Play Station 5 y Xbox Series X|S el día 13 de marzo de 2026.
FECHA DE LANZAMIENTO 13 de Marzo de 2026 DESARROLLADOR Capcom DISTRIBUIDOR Capcom PLATAFORMAS Nintendo Switch 2 / PlayStation 5 / Xbox Series X-S / PC
