Cultura Geek dijo presente en Nueva York, donde pudo probar el Metal Gear Solid Δ: Snake Eater antes de su lanzamiento y entrevistar a Yuji Korekado y Noriaki Okamura. Te contamos qué nos dijeron ¡En esta nota!

Uno de los regresos más esperados está a nada de cumplirse y es el de Metal Gear Solid, que vuelve a nuestras consolas con Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, remasterización del tercer juego de la franquicia que originalmente salió para PlayStation 2 y ahora llegará a todas las consolas de nueva generación. Y en Cultura Geek tuvimos la oportunidad de probarlo antes de su lanzamiento, como así también de entrevistar a dos de los productores, quienes participaron en el juego original y en esta remasterización: Yuji Korekado y Noriaki Okamura.
Korekado, nacido en Hiroshima en 1969, es productor histórico de la saga y trabajó en títulos como Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid V y Metal Gear Survive, además de la Master Collection que nos dejó jugar los originales en nuestras nuevas consolas. Por su parte, Okamura, nacido en Kioto en 1966, es diseñador y productor con una extensa trayectoria junto a Hideo Kojima, en títulos como Policenauts, Zone of the Enders y varios spin-offs de Metal Gear, incluyendo Portable Ops y Digital Graphic Novel. Y en esta oportunidad ambos formaron parte del remake del clásico de 2004, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.
“En términos de gameplay, historia y todo, mantuvimos lo mismo que la versión original de PlayStation 2”
Una de las primeras preguntas que realizamos fue si modificaron algo del juego original de PlayStation 2 para esta llegada a nuevas consolas. Y nos dejaron bien en claro que lo primero que tenían en mente cuando tomaron el proyecto era mantener el original como es. “Uno de nuestros conceptos principales con Delta es asegurarnos de mantener el original tal como es. En términos de gameplay, historia y todo, mantuvimos lo mismo que la versión original de PlayStation 2“, comenzó a explicar Korekado. “Por supuesto, teníamos que hacer algunas mejoras para asegurarnos de que fuera jugable en consolas modernas y que los jugadores modernos se sintieran cómodos jugando. Así que lo que mejoramos fue la Interfaz de Usuario y los controles”.
Tal como nos revelaron, hay algunos cambios que tuvieron que hacer por el simple hecho de tener que llegar a un público que es distinto al de hace 20 años. Y esto se ve reflejado en los controles, uno de los componentes que más cambiaron en este juego. “Una de las cosas que más cambiamos fueron los controles, y por eso es que implementamos dos tipos de juego: el Estilo Legado y Estilo Nuevo. Este último está diseñado especialmente para aquellos que nunca jugaron un Metal Gear, porque queríamos asegurarnos que podían jugar el juego lo mejor posible con los controles a los que están acostumbrados con otros títulos”.
Por supuesto, llevar un juego de hace 20 años a un consolas actuales tiene algunos desafíos y en este caso uno de los más desafiantes que tuvo que enfrentar el equipo fue rehacer la animación del personaje. “Con los gráficos actuales, mejores, queríamos asegurarnos que el movimiento fuera lo más suave posible”, explicaron. “Pero al aumentar la cantidad de cuadros de movimiento, generamos un efecto dominó que afectaba el tiempo de respuesta del jugador y el tiempo de respuesta a lo que estaba pasando. Así que para poder balancearlo tuvimos que mejorar la animación, el movimiento, para poder obtener un mismo tiempo de respuesta en la reacción del jugador y lo que está sucediendo en la pantalla”.

Pero…¿Por qué Metal Gear 3 es la primer remasterización?
Algo que muchos fanáticos de la franquicia quieren es que se remastericen todos los juegos, algo que por ahora no está confirmado que pase. Sin embargo, también se preguntan por qué justo decidieron comenzar con esta entrega. Y la respuesta es bastante sencilla: porque es donde todo empieza. “Uno de nuestros objetivos con Delta es que nuevos jugadores puedan experimentar la serie de Metal Gear, ese es nuestro objetivo con Delta“, comentó Korekado.
“La colección Master era parte de nuestro proyecto completo donde queríamos asegurarnos de que los originales también se pudieran jugar. Una de las cosas que nos dimos cuenta mientras hacíamos ese proyecto era que muchos de los jugadores nuevos no saben qué es Metal Gear y lo que queríamos hacer era darles la oportunidad de jugarlo como lo vivimos nosotros, como algo nuevo. Por eso pensamos mucho en ‘¿Dónde deberíamos comenzar?’, ya que son muchos los juegos de la saga. Y como MGS3 es, en términos de la historia lineal, la historia de origen, decidimos comenzar ahí para que fuera el primer paso que tomaran los jugadores, en especial aquellos que nunca jugaron, creímos que esa era la mejor manera de vivir la serie. Pero por supuesto, para quienes quieren disfrutar de la serie en el orden en que los juegos salieron pueden hacerlo con la colección Master“.
Lo interesante de todo es que el proceso de desarrollar un juego de este estilo, un triple AAA que salió hace 20 años, no cambió mucho. Según nos explicaron, cuando sale el juego para PS2 lo que hicieron fue desarrollar el título para que aprovechara lo mejor posible el hardware de ese momento. Y ahora que lo remasterizaron sintieron que pasaron por el mismo proceso y las mismas dificultades de buscar y desarrollar para que el título le saque el mejor provecho a las consolas de nueva generación.

“Mientras todavía podamos hacer juegos, queríamos darles a las personas la oportunidad de volver a jugar Metal Gear”
Por supuesto, participar en un proyecto tan importante como remasterizar uno de los juegos más recordados de Hideo Kojima es un gran logro y tiene que causar algo en las personas que participan. Por eso, decidimos consultarles que sintieron, tanto de forma personal como profesional, al participar en este proyecto. “En lo personal, nos estamos volviendo más viejos y el tiempo pasa. Pero mientras todavía podamos hacer juegos, queríamos darles a las personas la oportunidad de volver a jugar Metal Gear“, reveló Korekado. “Desde un punto de vista profesional, queríamos asegurarnos de que los fans del original también estuvieran satisfechos y emocionados con esta nueva versión. Así que como creadores, queríamos, cuando comenzamos a trabajar en este proyecto, asegurarnos de que la experiencia se mantuviera igual para todos los fans originales”.
Por último, algo sabido es que últimamente la industria de los videojuegos está pasando por un momento bastante difícil con muchas empresas teniendo que tomar la decisión de despedir gente o abaratar costos sacando juegos viejos remasterizados. Y por supuesto, estos desafíos también los tuvieron que enfrentar los productores de este juego. “Crear un juego triple A tiene sus desafíos. Y yo particularmente trabajé más en juegos mobile. Obviamente hice muchos juegos de consola, pero mi enfoque estuvo en los juegos mobile. Y a lo largo de los años vas a cruzarte con personas que van y vienen. Esto es porque buscan desafíos y para poder lograrlos tienen que irse a otros lugares”, comentó Okamura.
“Así que lo que más nos costó en este proyecto fue construir un equipo. Y con el equipo que tenemos ahora, tenemos muchos chicos jóvenes que trabajaron en el juego y poder darles la oportunidad de participar en un juego tan grande los ayudó a mejorar sus artes y oficios. Así que estamos muy agradecidos de haber podido trabajar con un equipo completamente nuevo y preparar al equipo para crear juegos de alta calidad”.
Metal Gear Solid delta llegará para todas las consolas de nueva generación y PC este 28 de agosto.
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