Hideo Kojima tiene la costumbre de decir cosas que quedan grabadas, pero esta vez se superó. Asegura que OD va a ir más lejos que cualquier videojuego en términos de miedo. Y tiene un sistema para los que no aguanten.

OD es uno de los proyectos más enigmáticos del momento en la industria. Un juego de terror de Kojima Productions con Jordan Peele en la co-escritura, publicado por Xbox Game Studios. Desde que fue anunciado en The Game Awards 2023, hay poca información concreta sobre qué es exactamente. Las declaraciones recientes de Hideo Kojima no hacen más que profundizar el misterio, aunque con el historial del creador ya nadie debería sorprenderse.
OD: el juego que quiere llevar el terror a otro nivel
En palabras del propio Kojima: “Quise ir más allá del límite del miedo que otros juegos habían alcanzado. Es un juego para un jugador, y quise hacerlo lo más aterrador posible. Pero para los que se rindan cuando el miedo es demasiado, pensé en un sistema que les permita seguir adelante” (declaraciones traducidas del inglés). Así define OD.
Lo particular de la declaración es que Kojima se negó a revelar cómo funciona ese sistema de ayuda. Su razonamiento: explicarlo daría demasiadas pistas sobre la mecánica central del juego. No es misterio por marketing solamente. Si el sistema está diseñado para operar justo en el momento en que un jugador quiere abandonar, desvelarlo sería romper la experiencia antes de vivirla.
Qué sabemos de OD: Peele, Xbox y un concepto sin precedente
El concepto de OD arrancó mientras Kojima trabajaba en Death Stranding. En sus propias palabras: “Tenía esta idea de OD desde cuando estaba trabajando en Death Stranding, y la desarrollé solo. No puedo revelar muchos detalles, pero es algo que nadie vio antes. Un sistema de juego nuevo” (traducción propia). Cuando fue a buscar publisher con ese concepto, la respuesta fue directa: “dijeron que estoy loco y que no entienden la idea”.
Lo que sí está confirmado: OD tiene un formato de antología. Diferentes directores abordan diferentes tipos de miedo dentro del mismo universo. Kojima tiene a cargo uno de los segmentos; Jordan Peele, el otro. El elenco incluye a Sophia Lillis y Hunter Schafer. El juego usa Unreal Engine 5 y es publicado por Xbox Game Studios.
El desarrollo fue interrumpido por la huelga de actores SAG-AFTRA en 2024-2025 y se retomó en junio de 2026. Por ahora no hay fecha de lanzamiento confirmada, y OD ni siquiera figura con ventana de salida en el calendario de lanzamientos confirmados para 2026-2027. Kojima, como viene siendo habitual, juega en otro tiempo.
¿Qué es OD, el juego de Hideo Kojima?
OD es un juego de terror de Kojima Productions publicado por Xbox Game Studios y co-escrito con el director Jordan Peele. Tiene formato de antología con diferentes segmentos dirigidos por diferentes realizadores, usa Unreal Engine 5 y fue anunciado en The Game Awards 2023. No tiene fecha de lanzamiento confirmada.
¿En qué plataformas sale OD de Kojima?
OD es publicado por Xbox Game Studios, lo que apunta a Xbox Series X|S y PC como plataformas principales (probablemente también disponible en Game Pass). No hay confirmación oficial de lanzamiento en PlayStation.
¿Qué es el sistema de ayuda para jugadores con miedo en OD?
Hideo Kojima confirmó que OD tiene un sistema para ayudar a los jugadores que quieran abandonar cuando el juego se vuelva demasiado aterrador, pero no reveló cómo funciona. Según él, explicarlo daría demasiadas pistas sobre la mecánica central. Solo se sabe que está pensado para permitirte “seguir adelante” cuando querés rajarte.
¿Quiénes son el elenco y los directores de OD?
El elenco confirmado incluye a Sophia Lillis y Hunter Schafer. El juego está co-escrito por Hideo Kojima y Jordan Peele, quien también dirige uno de los segmentos de la antología. Kojima dirige el suyo propio. La premisa del proyecto es que distintos realizadores exploran distintos tipos de miedo dentro del mismo universo.
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