Los finales de The Blood of Dawnwalker son siete, más una variante secreta, y no todos pasan por derrotar a Brencis: también se puede pactar con él, huir del valle o quedar atrapado en un sueño. Acá va cómo desbloquear cada uno.

La travesía de Coen por el valle de Sangora puede terminar de maneras muy distintas. The Blood of Dawnwalker, el RPG de acción de Rebel Wolves que publica Bandai Namco, tiene un abanico amplio de cierres: desde la redención hasta la traición, pasando por un par de salidas que muchos jugadores ni se imaginan.
La respuesta corta: hay tres finales buenos (vencer a Brencis solo, con Lecra o con Hurón), dos malos (pactar con Brencis o dejar vencer el plazo de 30 días) y dos secretos (huir del valle o quedarse para siempre en un sueño). A eso se suma una variante oculta: ganarle a Brencis en el prólogo. Te contamos cómo desbloquear todos.
Cómo se definen los finales de The Blood of Dawnwalker
Rebel Wolves es el estudio que fundaron veteranos de The Witcher 3, pero acá hay una diferencia con aquel juego que conviene saber de entrada: las respuestas en los diálogos no definen el final. Lo que cuenta son las decisiones de la misión final y lo que hayamos hecho antes de llegar a ella.
Tres cosas pesan en la balanza: el reloj de 30 días para rescatar a la familia de Coen, haber completado (o no) las cadenas de misiones de Lecra y de Hurón, y la elección que tomemos frente a Brencis. Aparte corren un par de desvíos secretos que se pueden activar mucho antes.
El camino normal es este: al derrotar a los tres jefes de la corte (Ambrus, Bakir y Xanthe) se llega al máximo de mala fama en el valle y Brencis nos invita a parlamentar. Ahí arranca la misión final, Un trato con el demonio, que es donde se decide casi todo.
Finales buenos: cómo derrotar a Brencis
Los desenlaces más satisfactorios piden preparación previa y definen si Coen logra salvar a los suyos frente a Brencis. Son tres, y cada uno tiene su logro en Steam:
- El héroe del pueblo (en soledad): en la misión final rechazamos el trato y elegimos terminar con Brencis por nuestra cuenta, sin aliados. Hay también un atajo para llegar a este final apenas termina el prólogo: meterse en el castillo Greifberg escalando sus murallas de noche o por la puerta lateral, que se abre si aceptamos trabajar con el padre Florin y completamos su misión, o con la llave que tiene Georghe, un jefe del campamento de bandidos de Racovitza.
- Parricidio (con Lecra): si completamos toda la cadena de misiones de Lecra, pelea a nuestro lado en la batalla final.
- El hacedor de kniaz (con Hurón): hay que terminar la larga cadena de misiones de Hurón, el líder de los Liberados. En el enfrentamiento final, él y la resistencia nos acompañan.


Finales malos: cómo se activan la traición y el fracaso
Si nos excedemos con los tiempos o tomamos el camino de la traición, el juego nos castiga con desenlaces oscuros. Son dos:
- El chaquetero (pacto con Brencis): Coen elige a su familia por sobre el valle. En Un trato con el demonio, Brencis la ofrece a cambio de marcar con sangre el escondite de Hurón y los Liberados; si seguimos las rutas de Lecra o de Hurón, la oferta vuelve justo antes del enfrentamiento final, a cambio de entregar a ese aliado.
Aceptar saltea la pelea contra el jefe final, así que es el final más accesible en las dificultades altas. Eso sí: solo se puede conseguir dentro del plazo de 30 días. - Se acabó el tiempo: el juego impone un margen de 30 días para rescatar a la familia de Coen. Si pasan más días, Brencis la sacrifica. La partida no termina ahí: se puede seguir recorriendo el valle e ir por otro final, aunque el objetivo pasa de salvarlos a vengarlos y el pacto ya no está disponible.

Finales secretos de The Blood of Dawnwalker
El juego esconde dos cierres alternativos que rompen la estructura habitual de la historia, y una variante que pocos van a ver:
- Merecen un héroe (huir del valle): en el extremo oeste del mapa hay un puente roto con una puerta abierta del otro lado. Se llega de noche, usando los poderes vampíricos de Coen para cruzar la pared del cañón, y ahí aparece la opción de abandonar el valle para siempre, con familia y todo.
- Juntos para siempre (el sueño infinito): en la misión Hogar, dulce hogar, Coen entra en un sueño que se repite en bucle. Si completamos el ciclo cuatro veces y en la quinta hablamos con la familia en lugar de investigar el pozo, queda encerrado con ellos para siempre.
- Victoria en el prólogo (variante secreta): si logramos la hazaña extrema de vencer a Brencis en el primer enfrentamiento del juego, la historia salta directo al epílogo. Cuenta como El héroe del pueblo, pero con cambios: Coen todavía no conoció a aliados como Lecra, así que no aparecen.


Qué final elegir en The Blood of Dawnwalker
Con siete finales y varios caminos para llegar a cada uno, la tentación de rejugar está servida.
Nuestra recomendación: si querés sacarle el jugo a la primera partida, andá por la ruta de Hurón, que tiene una cadena de misiones bastante más larga que la de Lecra (ocho contra cinco) y la que más se mete en la rebelión de los Liberados. Los finales secretos y el pacto conviene dejarlos para una segunda vuelta, cuando ya sepas qué te estarías perdiendo.
Preguntas frecuentes
¿Se pueden ver todos los finales de The Blood of Dawnwalker en una sola partida?
Los principales, sí: si hacés un guardado manual antes de la misión final, podés volver a ese punto y probar otra ruta. El único cuidado es el pacto con Brencis, que se cierra si se vence el plazo de 30 días, así que conviene ir por él antes de dejar correr el reloj.
¿En qué plataformas se puede jugar The Blood of Dawnwalker en Argentina y cuánto sale?
Salió el 3 de septiembre de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC. En Steam figura a USD 55,99 para Argentina, más impuestos. En PS5, PS5 Pro y Xbox Series X tiene un modo Rendimiento que apunta a 60 FPS, algo que Rebel Wolves confirmó poco antes del lanzamiento (la Series S quedó afuera de ese anuncio).
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