Los Necrones llevaban 60 millones de años durmiendo debajo de Kronus. El tercer tráiler de facción de Dawn of War IV los despierta y, de paso, confirma cuándo vamos a poder jugarlo.

Deep Silver y KING Art Games publicaron el tercero de los cuatro tráilers de facción de Warhammer 40.000: Dawn of War IV, esta vez dedicado a los Necrones. El juego se lanza el 17 de septiembre de 2026 en PC, y quienes compren la Edición Comandante entran tres días antes.
Es la vuelta de la estrategia en tiempo real a la franquicia, un género que en Warhammer 40.000 había quedado bastante relegado frente a los shooters. Cuando se anunció, ya contamos por qué este regreso de los RTS pesaba tanto para la saga.
Qué muestra el tráiler de los Necrones de Dawn of War IV
El video es un análisis de facción en profundidad, no una cinemática: material generado en el motor del juego, todavía con el cartel de versión en desarrollo encima, que se ocupa de mostrar cómo se juega con los Necrones en el frente de Kronus.
El planteo de la facción es incómodo para el rival: no pelean para adaptarse a la guerra, pelean para durar más que ella.
En la cancha juegan a expandirse despacio. Todo arranca en la Ciudadela Tumular, que hace de centro estratégico y de fábrica de unidades al mismo tiempo.
Alrededor se despliega la Matriz de Poder, un campo de energía que crece a medida que construís. La mayoría de los edificios necrones solo se pueden levantar arriba de esa grilla, y las unidades que quedan adentro se curan más rápido y aguantan más castigo.

El detalle que puede dar vuelta las partidas largas son las Galerías de Resurrección, que permiten revivir sin costo a las unidades caídas de los tipos que elijas.
Son lentos, eso sí. Lo compensan con teletransporte: los Canoptek Spyders levantan pilonos, una estratagema mueve hasta cinco unidades de punta a punta del mapa y el Monolito funciona como puerta de salida para las reservas.
Cuándo sale Dawn of War IV y qué incluye cada edición
La fecha ya es oficial y figura también en la ficha del juego en Steam: 17 de septiembre de 2026. La Edición Comandante desbloquea el 14, por un acceso anticipado de tres días.
Las dos ediciones están en preventa con 10% de descuento. Si querés saber cuánto queda en pesos antes de reservar, la extensión Steamcito te lo calcula con los distintos tipos de cambio.
La Comandante suma el prólogo de los Blood Ravens, la expansión de campaña AFTERMATH con una facción nueva, la banda sonora digital y ese desbloqueo adelantado.

Después del lanzamiento viene lo que la editora llama Año Uno: actualizaciones gratuitas con la vuelta del modo Cruzada, mapas, modos, comandantes nuevos y un editor de misiones. A eso se suman dos expansiones grandes de historia, que van a profundizar el conflicto en Kronus y a meter otra facción jugable.
El juego base arranca con cuatro facciones, campañas no lineales y los modos que la comunidad viene pidiendo desde hace años, como Last Stand y Skirmish. La saga ya había asomado la cabeza en 2025 con la edición definitiva del primer Dawn of War, que funcionó como termómetro del interés que todavía había.
Detrás del desarrollo está KING Art Games, un estudio alemán de Bremen con 25 años de recorrido y unos 50 proyectos terminados. La editora es Deep Silver, el sello de PLAION, que forma parte del Grupo Embracer, el conglomerado que anunció su división en dos. Toda la información está en el sitio oficial del juego.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo sale Warhammer 40.000: Dawn of War IV?
El 17 de septiembre de 2026. Quienes compren la Edición Comandante van a poder jugarlo el 14, por el desbloqueo anticipado de tres días que incluye esa versión.
¿En qué plataformas se puede jugar Dawn of War IV?
En PC, a través de la ficha oficial en Steam, donde la preventa ya está abierta. Es la única plataforma que confirma Deep Silver: el comunicado del tráiler no menciona versiones de consola.
¿Qué hace diferentes a los Necrones en Dawn of War IV?
Su juego pasa por la expansión territorial y el desgaste. La Matriz de Poder define dónde pueden construir y refuerza a las unidades que estén adentro, mientras que las Galerías de Resurrección les devuelven gratis las tropas caídas. Avanzan más lento que el resto, pero cuesta mucho más sacarlos del terreno que ya ocuparon.
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