Bungie ha redoblado sus esfuerzos para mantener a sus usuarios y evitar que el MMO de ciencia ficción se convierta en un “juego muerto”.

El desarrollador y editor Bungie ha dicho que su exitoso MMO de ciencia ficción Destiny se ha quedado corto a la hora de atraer nuevos jugadores. En declaraciones a IGN , el director del juego, Tyson Green, dijo que había habido un “endurecimiento” en la audiencia del MMO y que, si bien no hay escasez de jugadores que siguen al pie del cañón, cada vez es menos la carne fresca que llega al juego.
Bungie con problemas, pero puede tener solución
“Desde hace años, Destiny ha estado en constante consolidación de su público objetivo“, dijo Green. Cada vez más jugadores que vienen del juego base o de las primeras expansiones se quedan y juegan, pero relativamente pocos usuarios nuevos se unen. Hay una restricción y una contracción, y esto presenta problemas para un juego que intentas mantener como un servicio activo, especialmente cuando tener que seguir ofreciendo a esos jugadores principales expansiones excelentes y atractivas.
Recientemente, Bungie tiene algunas dificultades para complacer a su público objetivo ya que la saga de “Luz y Oscuridad”, que duró una década, culminó con la expansión The Final Shape, mientras que el estudio lanzó una nueva saga de Fate con la expansión The Edge of Fate, que se lanzó en julio. Si bien se intentó ofrecer contenido que sus jugadores más fieles pudieran disfrutar, los fans no lo encontraron satisfactorio. Por ello, el estudio afirma que ha redoblado sus esfuerzos para escuchar las necesidades de su público.

Al filo de la luz
“Analizamos el problema que teníamos y dijimos: ‘Creemos que hay una solución‘, que consiste en apostar por más sistemas de persecución, obtener nuevos niveles de equipo, conjuntos de armaduras y progresión de poder, y cosas como la personalización de desafíos“, explicó Green. “Estas cosas pueden permitir que un público principal de jugadores realmente diga: ‘Voy a tomar este juego y ponerlo a prueba, y obtener buenas recompensas por ello’“.
Para finalizar la entrevista, el director dio unos ultimos pensamientos. “Suena genial en teoría, pero no funcionó. Creo que nos han enseñado muchas lecciones difíciles sobre lo que quieren nuestros jugadores, y en realidad hay dos tipos de juegos en vivo: los que escuchan a los jugadores y responden, y los que no. Y no queremos ser un juego en vivo muerto; queremos seguir desarrollando Destiny. Así que estamos escuchando a nuestros jugadores, y lo que nos dicen es que no quieren perseguir una simple cifra que suba, sino recompensas reales”.
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